Войти
Медицинский портал про зрение
  • Информатизация и образование Стратегическое позиционирование вузовской науки: инсайдерское видение и государственная позиция
  • Информатизация и образование Стратегическое позиционирование вузовской науки: инсайдерское видение и государственная позиция
  • Становление патопсихологии
  • Становление патопсихологии
  • Как приготовить тортилью
  • Как приготовить тортилью
  • Mass effect 3 идеальная концовка. Лучшая концовка

    Mass effect 3 идеальная концовка. Лучшая концовка

    Большинство ярых фанатов серии игр Mass Effect, разочарованы и недовольны финальной игровой сценой. Игроки, которые на протяжении пяти лет ожидали захватывающего, зрелищного и впечатляющего окончания, «довольствовались» набором непонятных, ярких, но без смысловой и логической нагрузки эпизодов.

    Такая ситуация, спровоцировала целый ряд мероприятий, поклонники серии настаивали на смене сюжета финала (путем сбора подписей). Что не было оставлено без внимания разработчиками, которые, в свою очередь решили проблему путем создания альтернативной концовки, под названием «DLC Extended Cut».Здесь развернута тема галактики и ее дальнейшее существование после решающего разговора с Катализатором и всех решающих ходов. Базовая концовка становиться более осмысленной и яркой путем дополнения новых красочных кадров и сюжетных моментов, раскрывающих суть игры. С расширенной версией эпилог подробно повествует о спутниках всех, всех мелочах влияющих на дальнейшее развитие событий в галактике. Так, он раскрывает основную цель «DLC Extended Cut», предоставить все ответы, будоражащие фантазию и умы поклонников серии. Это не совершенно новая концовка, а лишь грамотное и логичное дополнение.

    В общей сложности Mass Effect 3 имеет целых 16 сценариев концовок, однако так как их различия практически не заметны (всего пару нюансов) их запросто можно охарактеризовать как 8 полноценных, то есть вдвое меньше официального. Прямое воздействие оказывает выбор определенного пути (красный, синий, зеленый). Также немаловажно и, как ни крути, повлияет на выбор итоговой сцены боеготовность войск и так называемый « индекс готовности галактики». Какие есть концовки в Mass Effect 3 мы расскажем далее, включая зеленую концовку.

    Главный персонаж и его репутация здесь не играют абсолютно никакой роли. Выбор финальных сцен устроен таким образом, что если игрок не выполняет какие-либо задачи во время прохождения игры, то это невыполнение блокирует определенное количество лучей (в зависимости от определенных условий), что приводит к заметному уменьшению выбора и уменьшает шанс любопытных фанатов получить ответы на свои вопросы.

    Правильная концовка, в задумке разработчиков – соединение органиков и синтетиков (достижение верха эволюционной цепочки, которое описывается в ходе игры Катализатором).Но интрига остается, такое решение не приносит однозначного ответа и ход последующих событий остается неизвестным.

    • Вариант итоговой сцены под синим цветом (путь слева) - контроль над Жнецами и героическая кончина Шепарда.
    • Вариант итоговой сцены под зеленым цветом (путь по центру) - соединение воедино (путем скрещивания ДНК) органиков и синтетиков и героическая кончина Шепарда.
    • Вариант итоговой сцены под красным цветом (путь с правой стороны) - полное и тотальное истребление всех синтетиков (в том числе Гетов, Жнецов,СУЗИ), с вероятностью выживании некоторых органиков (здесь возможна Шепард останется жив).
    • Возможность отказаться от выбора либо уничтожение Катализатора- продление цикличности в игре. Доступна в DLC «Extended Cut».

    Вероятные варианты концовки Mass Effect 3:

    1. Если боеготовность войск меньше 1750 - Земля уничтожается априори.
    2. Если боеготовность войск от 1751 до 2050 - в случае самопожертвования Шепарда и убийства им Жнецов. Земля – уничтожена.
    3. Если боеготовность войск от 2051 до 2350 - при условии что Шепард возьмет контроль над действиями Жнецов.Земля – спасена.
    4. Если боеготовность войск от 2351 до 2650 - в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля – потерпит тотальный крах и разрушения, но не будет полностью уничтожена.
    5. Если боеготовность войск от 2651 до 2800 - в случае самопожертвования Шепарда и убийства им жнецов. Земля — полностью спасена.
    6. Если боеготовность войск от 2801 до 4000 - в случае самопожертвования Шепарда, появиться возможность соединения синтетиков с органиками.
    7. Если боеготовность войск от 4001 до 5000 - в случае если Шепард истребит всех Жнецов и убережет от кончины Андерсона, то и он будет жить.
    8. Лучшая и правильная концовка при которой Шепард будет жив — если боеготовность войск свыше 5000 - Шепарду достаточно лишь истребить всех Жнецов.

    Чтобы увидеть сцену в руинах Лондона (со вздохом Шепарда), стоит сразу после событий «Нормандия», остановить свой выбор на тотальном истреблении синтетиков-это правый путь от основного луча (вариант красной концовки).Боеготовность войск должна быть не меньше чем 4000.

    Стоит после итогового решающего разговора (разговор с Катализатором), найти и открыть папку с файлами игры, там отыскать файл под названием AutoSave.pcsav
    и сделать его копи.

    Затем после просмотра определенной концовки,оригинал файла нужно заменить копией и перезагрузить игру с необходимой точки. Так можно проигрывать все доступные варианты, и не слушать длинные и однотипные речи персонажей. Изюминка и задумка разработчиков состоит в том, что когда игра полностью пройдена, действия возвращаются к начальной точке (база «Цербера» и ее штурм) .

    В игре Mass Effect 3 16 возможных концовок. Основной показатель, по которому рассчитывается концовка Эффективная Военная Мощь (ЭФВ) , которая рассчитывается как Процент готовности (стандартно 50%, увеличить можно в сетевой игре) от Готовности Галактики (увеличивается при выполнении некоторых второстепенных миссий и правильных реплик в диалогах). Кроме того влияет решение о разрушении базы Коллекторов в Mass Effect 2, если не играли, то база считается разрушенной.

    Эта статья практически полностью состоит из спойлеров.

    Это не на 100% верные данные, возможно что-то написано неправильно.

    Дополнительные концовки (Extended Cut DLC)

    Бесплатное скачиваемое дополнение, которое расширяет концовки и даже добавляет одну новую.

    Отказ – После разговора с пацаном стреляем в него. Жнецы всех убивают и начинается новый цикл существования вселенной.

    Взаимодействие

    Уничтожение

    Контроль

    Основные повороты концовки

    Разговор с призраком, при высоком ЭФВ можно помешать ему.

    Выбор Шепарда: Уничтожение Жнецов, Контроль Жнецов или объединение со Жнецами.

    Разрушение Земли. В роликах это показано на примере Лондонского БигБена. В некоторых концовках он остается, а в некоторых разрушается. В самой плохой концовке солдаты сгорают от ударной волны.

    Разрушение Цитадели. В некоторых концовках цитадель взрывается, а в некоторых остается целой.

    Крушение Нормандии. В случае разрушения ретрансляторов Нормандия падает в джунгли. Кто из нее выйдет зависит от концовки. Обычно это Джокер .

    Смерть Шепарда. Практически при всех исходах Шепард погибает, но при высоких значениях ЭФВ и уничтожении Жнецов показывают как темная масса с бейджем N7 шевелится.

    По разному комбинируя эти отрывки выходит получить 16 концовок.

    База коллекторов уничтожена

    Стандартный сюжет, если у вас нет сохранений из Mass Effect 2.

    • ЭФВ меньше 1750 – Земля будет уничтожена, но у вас будет выбор уничтожить Жнецов или контролировать, но неудачно.
    • ЭФВ от 1750
    • ЭФВ от 1900
    • ЭФВ от 2350
    • ЭФВ от 2650
    • ЭФВ от 2800
    • ЭФВ от 4000
    • ЭФВ от 5000

    База коллекторов не уничтожена

    Если у вас есть сохранение из Mass Effect 2, в котором база уцелела, то есть еще 8 концовок.

    • ЭФВ меньше 1750 – Земля будет уничтожена, но у вас будет выбор уничтожить Жнецов или контролировать.
    • ЭФВ от 1750 – можно выбрать контроль над Жнецами, но Земля будет разрушена.
    • ЭФВ от 1900 – можно выбрать уничтожение Жнецов, но Земля будет опустошена.
    • ЭФВ от 2350 – можно выбрать управление Жнецами и таким образом спасти Землю.
    • ЭФВ от 2650 – можно уничтожить Жнецов и спасти Землю.
    • ЭФВ от 2800 – можно выбрать Взаимодействие, совмещая органическую и синтетическую жизнь. Земля и Галактика будут спасены.
    • ЭФВ от 4000 – можно уничтожить Жнецов и помешать Призраку “спасти” Андерсона. В таком случае Шепард будет жить.
    • ЭФВ от 5000 – Можно уничтожить Жнецов и не мешать Призраку и Шепард останется жить. Взаимодействие и Контроль убьют Шепарда.

    Видео

    Сравнение кадров шести концовок параллельно. Видео обрывается на крушении Нормандии:(

    Управлять с ЭФВ меньше 1750 и целой базой коллектров

    Уничтожение с ЭФВ меньше 1750

    При этом взрыв сносит здания и испаряет людей. Кто выходит из Нормандии не показывают.

    Уничтожение с ЭФВ больше 1900 и целой базой коллекторов

    Управление с ЭФВ от 2350

    Взаимодействие с ЭФВ больше 2800

    Уничтожение с ЭФВ больше 2800

    Управление с ЭФВ больше 2800

    Уничтожение с ЭФВ больше 5000

    В Mass Effect обстановка по сюжету нагнетается до предела - нигде нет безопасного места, обстановка нагнетается до предела. Этому очень способствует не только вторжение древних машин - Жнецов, уничтожающих раз в пятьдесят тысяч лет развитые цивилизации по всей Вселенной, но и бывший работодатель Шепарда по Церберу из Mass Effect 2 - Призрак.

    Одурманенный жнецами, он всерьез думает, что может их взять под контроль и принести человечеству небывалое могущество, хотя жнецы на самом деле наоборот полностью его контролируют, досаждая Шепарду и его команде - от Цербера немало неприятностей.

    Не стоит забывать и про гетов-еретиков, которые также подконтрольны жнецам - эти машины способны принести немало беды органическим существам, причем не только создавшим их кварианцам.

    Как итог, благодаря совместным усилиям жнецов, Цербера и гетов в Mass Effect 3 могут погибнуть абсолютно все, в том числе и Шепард со своей командой. Правда, это совсем уж печальный финал, для обеспечения которого игрок еще должен постараться.

    В течение всего прохождения Mass Effect 3 игрок готовится к неравной финальной битве развитых цивилизаций и катастрофически их превосходящих технологически жнецов. Если эта самая подготовка будет недостаточной, то есть огромный риск, что все-все-все, кого вы знаете в трилогии ME - погибнут.

    Если же действовать более грамотно, то такого исхода можно избежать. Исключив печальную проигранную по всем статьям концовку, мы сможем убедиться, что не так уж и много персонажей в третьей части может погибнуть. К слову, на целый ряд судеб будут сильно влиять ваши решения в первой и второй частях.

    Итак, начнем с отряда Шепарда - в нем задействуются Кайден Аленко или Эшли Уильямс (смотря кого решили оставить с собой, а кого отправлять на опасное задание в первой Mass Effect), Тали, если она выжила после Самоубийственной миссии во второй части, Гаррус Вакариан (аналогично Тали), Джеймс Вега, Лиара Т"Сони, Явик и СУЗИ - получивший физическую оболочку искусственный интеллект "Нормандии".

    Из перечисленных персонажей в зоне риска есть некоторые личности. В первую очередь это Кайден или Эшли - во время атаки Цербера на Цитадель при недостаточно развитом уровне Героя или Отступника вы не сможете убедить своего бывшего коллегу, кем бы он/она ни был(а), что это не вы виноваты в случившемся.

    В таком случае, либо сам Шепард, либо кто-то из напарников (если капитан под чутким руководством игрока не решится) будет вынужден выстрелить в Эшли или Кайдена. Это приведет к гибели кого-то из указанных персонажей. Чтобы этого не допустить, прокачивайте свою репутацию либо Героя, либо Отступника, но не обе параллельно. Иначе уровня просто не хватит для достаточной харизмы.

    Следующий персонаж, который может погибнуть в Mass Effect 3 - это кварианка Тали. Она бросится со скалы, если в миссии "Приоритет: Раннох" выбрать в концовке сторону гетов, что неизбежно приведет к гибели всего кварианского флота и самих кварианцев соответственно.

    Что касается остальных соратников, то они могут погибнуть только в последней миссии "Приоритет: Земля", если уровень боеготовности галактики окажется низким. Вместе со всей органической развитой цивилизацией.

    Следуем дальше - там у нас уже не члены отряда Шепарда, но важные персонажи. Итак, Миранда Лоусон. По сюжету вероятность ее гибели в Mass Effect 3 весьма высока. Например, если у вас был с ней роман во второй части, но в третьей вы его (роман) оборвали, девушка неизбежно погибнет. Кроме того, если никакого романа не было, то нужно предпринимать определенные действия, чтобы спасти Миранду.

    Сначала придет сообщение с просьбой о встрече на Цитадели в доке Нормандии - повидайтесь с ней, поговорите. Через время она снова выйдет на связь - нужно будет поговорить с ней через терминал Спектров на Цитадели, Шепард упомянет имя Кай Лена, после чего Лоусон скажет, что теперь будет более осторожной. Напоследок мы получим приглашение в ее номер на Цитадели, где она попросит доступ к сети Альянса - не отказывайте, удастся ее сохранить.

    Адмирал Андерсон - к сожалению, он обречен, спасти никак не удастся - он так или иначе умрет в концовке последней миссии от рук Призрака.

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Келли Чемберс - старая знакомая из второй части, если в сиквеле вы ее спасли от цепких лап Коллекционеров.

    Может погибнуть и СУЗИ - в начале игры она получит физическую оболочку и станет полноценным членом отряда. В обычных боях она не погибнет, а вот в концовке, если Шепард решит проблему с Жнецами путем ликвидации всех синтетиков - погибнет неизбежно.

    Касуми Гото может погибнуть при спасении планеты Ханаров на Цитадели в 2186 году, если же ее удастся сохранить, она примкнет к создателям Горна и даст дополнительное число военных ресурсов.

    Джек может погибнуть в 2186 году на станции Кронос в ходе выполнения миссии "Приоритет: штаб "Цербера"".

    Может погибнуть и Киррахе, получивший в третьей части повышение и звание майора. Случиться эта неприятность может на Цитадели.

    Дрелл по имени Тейн Криос смертельно болен, потому умрет неизбежно, вот только как и когда - зависит от действий Шепарда. Если делать все верно, то он умрет во время атаки Цербера на Цитадель - Кай Лен его ранит, и если рану врачи смогут "починить", то его болезнь прогрессирует и уже после миссии на Святилище.

    Грюнт - может погибнуть в сражении с Рахни (миссия - "Аттический траверс: рахни"), если не была пройдена его миссия на лояльность в Mass Effect 2. Если же лояльность завоевана, он не только обеспечит прикрытие отступающему Шепарду и его отряду, но и уцелеет. И будет требовать еды.

    Легион - может погибнуть на родной планете кварианцев Раннох, если на просьбу разрешить улучить гетов ему отказать. Там вообще сложная ситуация, зачастую приходится выбирать между Тали и Легионом, между кварианцами и гетами - чтобы сохранить и тех, и других, придется очень постараться, в противном случае целая раса неизбежно гибнет.

    Призрак - погибает так или иначе в самом финале игры на Цитадели. Либо от рук Шепарда, либо от рук собственных. Если Шепард сумеет убедить его, что он неправ - Призрак застрелится.

    Заид Массани - может погибнуть в бою с наемниками на Цитадели в миссии "Цитадель: посол-волус".

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Самара - если не помешать ей устроить суицид в миссии "Месана: сигнал бедствия" в монастыре Ардат-Якши при помощи "геройского" поступка. Нужно оперативно реагировать.

    Мордин Солус - к сожалению, спасти одного из наиболее колоритных персонажей в игре не так просто. В миссии на Тучанке, где Мордин порывается излечить Генофаг, все зависит от действий Шепарда.

    Если капитан откажется саботировать излечение генофага и поведает о поврежденном оборудовании завесы, Мордин ринется наверх башни, чтобы исключить неисправности. Там он неизбежно погибнет от время взрыва башни, принеся себя в жертву ради кроганов.

    Если же вы решили саботировать излечение Генофага, Мордину это не понравится, но при высоком уровне Героя или Отступника можно убедить его промолчать, если нет - то остановить Мордина можно лишь одним путем - выстрелить ему в спину.

    Спасти же Мордина можно, если вы убили Рекса в первой части, не сохранили данные Мэлона, имеете много очков Героя/Отступника и приняли предложение далатрессы по саботажу Генофага. Тогда есть шанс уговорить Мордина не излечивать Генофаг, тогда Мордин лишь инсценирует свою смерть, а заодно и поможет с постройкой Горна.

    Доннел Удина неизбежно погибает на Цитадели, во время атаки Цербера на последнюю. Выяснится, что к этой самой атаке Удина имеет непосредственную причастность, потому остается лишь его пристрелить, либо же дать это сделать Эшли или Кайдену.

    Может погибнуть в Mass Effect 3 и Урднот Рекс - если вы саботировали излечение Генофага, он об этом узнает, при встрече на Цитадели попытается убить Шепарда. Правда, либо сам капитан, либо СБЦ Бейли его опередит при таком раскладе.

    Есть также ряд менее значимых персонажей, которые могут погибнуть в третьей части Масс Эффект, но всех главных действующих лиц мы перечислили выше.

    Для многих поклонников игровой серии Mass Effect концовка игры стала неприятным сюрпризом. Пятилетнее ожидание обернулось сильнейшим разочарованием в виде неоднозначного финального ролика, состоящего из нескольких десятков «разноцветных» кадров. Неожиданный поворот событий дал старт акции по сбору подписей в поддержку изменения финала. Разработчики вынуждены были пойти на уступки и согласились дополнить Mass Effect 3 расширенной концовкой «DLC Extended Cut », в которой более подробно рассказывается о судьбе галактики, спутников и прочих деталях, проясняющих события произошедшие после беседы с Катализатором и принятого решения. Стандартная концовка расширяется за счет включения новых дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога. Цель дополнения «DLC Extended Cut» - не создать новую концовку, а скорее предложить дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда.

    Всего в Mass Effect 3 доступно 16 концовок (отличаются они друг от друга совсем незначительно, что позволяет сократить их количество до 8 штук). Каждая концовка относится к синему, красному или зеленому пути. Большое влияние на выбор концовки в игре оказывают и , репутация главного героя значения не имеет. При невыполнении определенных условий во время прохождения игры некоторые лучи могут оставаться в финале неактивны и закрыты, что уменьшит разнообразие выбора. По идее, лучшей концовкой считается объединение органиков с синтетиками - вершина эволюции, о которой говорил Катализатор в беседе на «Горне». Правда, неизвестно чем обернется принятое решение в дальнейшем и имеется ли скрытый подтекст.

    • Синий цвет концовки (левая дорожка) - управление Жнецами и гибель Шепарда.
    • Зеленый цвет концовки (центральная дорожка) - объединение ДНК органиков с синтетиками и гибель Шепарда.
    • Красный цвет концовки (правая дорожка) - уничтожение всех синтетиков, включая Жнецов, гетов и СУЗИ, с возможностью выживания органиков, в том числе Шепарда (куда же без него).
    • Выстрел в катализатора или отказ от выбора - продолжение смены циклов. Концовка добавлена в DLC «Extended Cut».

    Возможные концовки Mass Effect 3:

    1. Боеготовые войска - Земля будет уничтожена вне зависимости от сделанного выбора.
    2. Боеготовые войска 1751-2050 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля также будет уничтожена.
    3. Боеготовые войска 2051-2350 - если Шепард согласится управлять Жнецами, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
    4. Боеготовые войска 2351-2650 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет лишь опустошена взрывом и разорена, но не уничтожена.
    5. Боеготовые войска 2651-2800 - если Шепард уничтожит Жнецов, пожертвовав собой, Земля будет спасена.
    6. Боеготовые войска 2801-4000 - если Шепард пожертвует собой, то сможет объединить синтетиков и органиков.
    7. Боеготовые войска 4001-5000 - если Шепард уничтожит Жнецов и , то уцелеет.
    8. Боеготовые войска 5000+ - если Шепард уничтожит Жнецов, даже , то уцелеет.
    Для появления ролика со вздохом Шепарда среди руин Лондона - после сценки с «Нормандией» - необходимо выбрать путь уничтожения синтетиков - правая дорожка от луча «Горна» (красная концовка). При этом количество боеготовых войск должно быть не менее 4000 пунктов.

    Чтобы сэкономить время на просмотре всех концовок, необходимо сразу же после завершения последнего разговора с Катализатором открыть папку с сохранениями (\Мои Документы\BioWare\Mass Effect 3\Save\Папка_профиля), найти файл AutoSave.pcsav , и сделать резервную копию, скопировав или заархивировав его. Когда просмотрите выбранную концовку, замените резервной копией оригинальный файл и загрузите игру с выбранной точки. Повторяйте процесс до тех пор, пока не просмотрите все концовки. Способ помогает избежать прослушивания длиннющих диалогов. После прохождения игра вновь возвращается к точке штурма базы «Цербера» - это не ошибка, так и должно быть.

    Mass Effect 3 - ЗДЕСЬ ЛУТЬШАЯ ХОРОШАЯ КОНЦОВКА!!!
    Ресурсы игры полностью изменены и совсем другой сюжет концовки:)
    Именно концовка с хэппи-эндом. Если кому не нравятся счастливые концы - не смотреть!
    Все живы и всё отлично, даже лутьше чем можно представить.
    Есть целая история о создании данной концовки…

    В общем, смотрите сами.

    Короче, после прохождения Mass effect 3 так достали концовки, что решил изменить это.

    Вот что вышло.

    Придуманная история и описание этого видео: капитан на разных планетах побывал, нашёл артефакт древних, связанный с каким-то передатчиком. Позвал на помощь… На помощь пришла сама жизнь… в общем это на языке людей жизнь, чтобы понятнее им было, а словами это не поддаётся описанию что это…
    Жизнь сообщила ему, что может позвать её в самом сложном случае, но только один раз на данный момент, так как действительно очень потрудился чтобы заслужить такую помощь…
    Капитан, естественно сомневался в силе явившегося, но всё-же запомнил случившееся.
    … на цитадели…
    Жизнь уже там, ей известно что капитану потребуется помощь. Ещё во время разговора с адмиралом Андерсоном когда и адмирал и капитан вместе закрывают глаза жизнь подлечивает их обоих, но так, чтобы они не поняли что жизнь уже рядом с ними, позади их:

    Но Андерсон почувствовав облегчение, засыпает:)
    Тут Адмирал Хакет связывается с главным героем и говорит что что-то не так.
    Тот ползёт к пульту управления, но раны заживлены жизнью только внутренние частично - быстро всё происходило, а капитан рванулся к пульту и внешние повреждения дали о себе знать. Он бы так и не дополз, но жизнь снова подлечила его…
    Подползая к пульту управления капитан понял, что нажал все необходимые кнопки и больше нажимать нечего и эта мысль повергла его и он снова упал на землю…
    Капитана поднимает катализатор наверх, думая что сможет легко управлять капитаном и направить его только по трём путям, которые все выгодны катализатору, естественно просто помогут ему использовать себя в разных формах - по-другому. А капитан нужен катализатору только как генератор случайного выбора…
    :)
    Но катализатор глубокоооооо заблуждается:)
    … идёт длинный диалог с катализатором…
    … вспомнив о неожиданном союзнике, капитан позвал на помощь и…


    В общем, катализатор лучом сразу в гавно сделали:)


    Затем жизнь поясняет капитану что к чему, в этот момент одновременно происходит преобразование цитадели, горна, восстановление всего начинается… это сопровождается разными спецэффектами.
    Дело в том, что жизнь одновременно делает всё сразу и находится одновременно практически везде там где ей необходимо… можно ещё много рассказывать о жизни…
    И вот подошло время рассказа, капитан много узнал и в портал отправился на Нормандию. До этого у них начался роман с Сузи, да он сказал ей разузнать побольше о любви, но Джокеру посоветовал быть ей только другом:)
    А что - каждый выбирает себе того, кто ему нравится:)
    Дальше когда Нормандия взлетает с Земли при первом ролике - распыление жнеца на составляющие, потом обратите внимание на фоновую музыку во время реплик Джокера - куда посылают жнецов:)
    И ещё Джокер сильно удивляется тому, что капитан хочет управлять кораблём лично - он-же не знает что сказала ему жизнь, но всё равно подчиняется.
    Далее происходит всё, о чём поведали капитану.
    Почему капитану а не Шепарду? Да потому что я хочу иметь собственное имя, а не какого-то ВЫСКОЧКИ!!! ИМЯ, которое НРАВИТСЯ МНЕ!
    Война на земле - да, выстрелы кстати настоящие, это реальное оружие а не вымышленное - звуки с видео непосредственно с поля боя, реальные.
    А бой происходит то ночью и приходится видеть бой через прибор ночного видения, обычно через него всё в зелёном цвете - так и в этот раз - картинка реальная:


    Далее прыжковые ускорители превращаются во врата телепортации. Когда восстанавливают Землю - видео реальное со спутника:


    Итак, капитан на планете припарковал Нормандию:) Да, не очень аккуратно получилось - поцарапал обшивку, ну это дело техники:)


    На планете существуют разные формы жизни, в том числе и органо-синтетические и все МИРНЫЕ!!!
    И тут…
    Прилетает жизнь и преобразует капитана и Сузи в нормальных людей, правда с расширенными возможностями - теперь им доступны телекинез, самолечение, лечение других силой мысли и многое другое. :)
    Фоновая музыка - сразу девушка хочет стать миссис президентом у своего парня - капитана - президента - намекает на свадьбу ненавязчиво, затем плавно переходит музыка на то, что зачем власть - и так всё прекрасно и они все отдыхают на этой планете…

    Приключения только начинаются!!!

    И, задолбали разработчики игр, какого они хоронят всех героев?
    Кто им вообще это разрешал?
    У разработчиков явные проблемы с психологией, либо на личном фронте проблемы или ещё какие, так они это всё ещё и в игры переносят - идиоты!
    Герои всегда ЖИВЫ!!! Их можно пощупать, они достояние!

    И также ещё скрины с описанием вот:

    Слева вверху жизнь, говорит капитану что вообще происходит, в то время как справа уже видно начало преобразования цитадели:

    Эффекты пространственно-временного преобразования цитадели и окружающих негативных субьектов в другую форму:

    Открытый портал на Нормандию позади капитана:

    Распыление жнеца на атомы, обратите внимание, просто исчезает - распыляется:

    Последующее преобразование жнецов и с ними связанных всех созданных катализатором:

    Преобразование цитадели:

    Начало преобразования гиперпрыжковых ускорителей:

    Непосредственное изменение структуры гиперпрыжковых ускорителей:

    Результат превращения гиперпрыжковых ускорителей и активация созданных врат:

    Начало восстановления Земли:

    Преобразование галактики, очищение от заразы всякой, жнецов:

    Что-ж, весьма интересную новость сообщил дедушка своему внучку после рассказа, которая не просто очень удивила внучка, а очень обрадовала:

    Результат действия капитана:

    Практический путь который Вы выбираете:

    Приятные моменты после битвы:

    И ещё пейзаж после галактической разборки:

    Кстати, Сузи в этой концовке в самом конце выглядит вот так:

    Капитан успел переодеться в одежду пилота:

    Правда его потом ещё раз переоденут в более подходящее…

    И они там вместе с капитаном и…

    Честно, лутьше посмотрите видео - там намного интереснее, чем картинки разглядывать:)

    А ещё можно обратить внимание на темп и ритм музыки