Войти
Медицинский портал про зрение
  • Информатизация и образование Стратегическое позиционирование вузовской науки: инсайдерское видение и государственная позиция
  • Становление патопсихологии
  • Как приготовить тортилью
  • Имбирный чай — рецепты приготовления
  • Имбирный чай — рецепты приготовления
  • Критерии и порядок канонизации святых в русской православной церкви Начало Бытия Церкви, Ее рост и Ее назначение
  • Fear 3 прохождение. Руководство и прохождение по "F.E.A.R."

    Fear 3 прохождение. Руководство и прохождение по
    Предистория

    Это прохождение будет за Пойнтмена (прохождение за Феттель анналогично, разве что Феттель умеет внедряться в чужие тела и использовать магию)
    Перед вами стоит задача: покинуть это адское место и наконец таки покончить с Альмой.

    Глава 1 - Тюрьма

    Все начинается с того, что мы поднимаемся и решаемся устроить побег. Действия происходят в камере, где нас пытают два человека. После того, как мы с ними разобрались, нам предстоит покинуть камеру. Все двери открывается легко, нужно лишь нажать E (По умолчанию).

    Выходим из камеры и направляемся направо по коридору, открываем решеточную дверь. Идем налево до тупика, заворачиваем направо, доходим до бойца и тихо убиваем его ножом при помощи рукопашного боя (Колесико мыши по умолчанию). Забираем пистолет у мертвого бойца и заходим в коридор, в который он орал. Поворачиваем налево и стреляем по замку - открывается дверь. Быстро идем налево и укрываемся за ящиками при помощи Q (По умолчанию). Убиваем бойца, идем дальше до рубильника, тянем его на себя при помощи E. Открыв дверь, быстро прячемся за укрытием. Расстреливаем врагов и идем (Не торопитесь бежать дальше) по лестнице вверх, открываем дверь, сносим бойцов, добегаем до конца коридора и заворачиваем налево, перепрыгиваем через препятствие и следуем до конца коридора, завернем налево и откроем дверь.

    Далее открываем деревянную дверь справа и в режиме слоу-мо начинаем выносить бойцов. После перестрелки находим дверь, выше которой горит зеленый фонарь, выходим из комнаты и заворачиваем направо. Открываем дверь и идем по коридору. У нас будут небольшие галлюцинации. Идем дальше по коридору, заворачиваем налево. Выключаем фонарик, чтобы не было видно, выносим двух противников гранатой и начинаем перестрелку. Чаще пользуемся замедлением времени. Получается и эффектно, и действенно. Поднимаемся чуть выше по лестнице, там появится еще пачка бойцов. Всех перестреливаем (Чуть выше по лестнице боеприпасы и человек с телепатической связью). На втором этаже есть выход на лестницу вниз. Туда и идем.

    Спускаемся, заправляемся боеприпасами и нажимаем на рычаг справа от двери. Следующая перестрелка. Ориентируйтесь на дым, оттуда будут появляться враги. Старайтесь в замедленном режиме попадать в голову. После того, как всех убили, идем в дверь, откуда появились враги (Над дверью моргает красный свет). Убиваем еще одного бойца и следуем по коридору. Доходим до деревянной двери и начинаем выносит новенькую пачку бойцов. Идем дальше до закрытой двери. Открываем и тут же расстреливаем взрывоопасную бочку, прячемся за укрытие и потихоньку отстреливаем бойцов. Направляемся наверх по лестнице и отстреливаем двух бойцов. Нажимаем на рубильник и вступаем в бой.

    Перестреляв всех, идем к двери с красными моргающими лампочками по бокам. Спускаемся вниз по лестнице до двери напротив и открываем ее и идем на красные мигающие лампочки до лестницы, по которой быстро бежим вверх.

    Теперь нам нужно найти вход в канализацию. Проходим дальше, перестреливаем врагов и спускаемся ниже, опять перестреливаем всех, спускаемся вниз и заходим в комнату, где пробита дыра в стене. Пролезаем туда и идем вдоль труб. Выходим в другую комнату и открываем дверь. Перестреливаем бойцов и спускаемся ниже, перестреливаем всех и нам становится плохо. Начинается кат-сцена. Нас взрывом отталкивает в пол и мы его проламываем и попадаем прямо в канализацию. После чего мы попадаем в воду и чуть не утонув, нас спасает Феттел, подав нам руку. Глава завершена.

    Глава 2 - Трущобы

    Встаем на ноги после неплохой встряски и начинаем побег из канализации. Феттел помогает нам.

    Идем по канализации, спрыгиваем вправо еще ниже. У нас опять появляются галлюцинации. Доходим до выхода из канализации и подбираем пистолет поблизости. Выходим в большую комнату и просто как на экскурсии идем до следующей двери. Открываем ее и нас сшибают с ног при помощи приклада автомата. И тут вдруг появляется монстр и убивает всех бойцов, нас спасла Альма. Галлюцинация становится все больше. Доходим до двери, за которой очередные канализационные проходы. Чуть дальше поднимаемся по лестнице вверх и впервые видим небо. Но не нужно засматриваться. Прыгаем в следующий канализационный проход и идем до двери, заходим и поднимаемся по лестнице.

    Вот мы и выбрались из канализации. Это радостное чувство свободы...Но опять-таки, нам нужно бежать из этих трущоб, в которые мы поднялись. Начинаем бежать, по пути убивая всех бойцов, которые охраняли выходы из домов. Забегаем в ресторан. И тут же его покидаем через соседнюю дверь. Перестреливаем всех врагов и заходим в один из домов. Вдруг появляется машина и взрывается. Из нее выходят уцелевшие бойцы и начинают нас обстреливать. Перебив всех, поднимаемся по лестнице, которая находится справа от машины. Поднимаемся и слышим звук вертолета.

    Феттел подсказывает, что вертолет - единственный шанс выбраться отсюда. Перебив бойцов в здании слева, поднимаемся наверх дома и в углу находим снайперскую винтовку. Меняем ее, на автомат должен остаться в соседнем слоте. Открываем дверь справа от того места, где лежала снайперская винтовка и начинаем играть за снайпера.

    Прячемся за укрытие и потихоньку снимаем бойцов при помощи замедления времени. Очень эффектно выглядит. Перестреляв всех, спускаемся по лестнице из дома и берем автомат. Чуть слева от дома, где мы спускались, есть проход дальше, туда и идем. Выходим из дома и идем прямо к лестнице. Поднявшись по лестнице прыгаем в обваленный проем в полу.

    Доходим до двери и открываем ее, выходим на улицу. Кидаем гранату в скопище врагов на крыше здания. Добиваем оставшихся врагов и бежим до следующей маленькой лестницы. Заходим в очередной дом и прячемся за укрытием перед дырой в стене, откуда стреляют враги. После того, как к нам вломятся враги, отстреливаем их и спускаемся вниз по лестнице до выхода двери (Рядом с выходом можно найти куклу Альмы) и открываем ее.

    Выходим до очередной развилки с бойцами и в режиме замедленного времени начинаем их отстреливать. Выходим в большой квартал и убиваем двух врагов. Немного пройдя дальше, выезжает огромная боевая машина и мы тут же прячемся за стеной. В одном из здании будет Галиаф (Гранатомет), берем его и убиваем бронебота. Проходим дальше, и заходим в маленький проход левее боевой машины. Убиваем всех противников и поднимаемся по лестнице в один из домов. Доходим до двери и открываем ее.

    Поднимаемся до крыши и пытаемся захватить самолет. Для этого меняем Галиаф на снайперскую винтовку. Идем к самолету и вдруг появляется монстр, который умеет создавать бойцов. Поднимаемся все выше и выше, по пути уничтожая респауненных врагов. Для начала нужно убить монстра, а потом оставшихся врагов. Отстреляв всех, добегаем до вертолета. Идет кат-сцена и мы улетаем. Глава завершена.

    Глава 3 - Магазин

    Вертолет потерпел крушение в Фейрпорте. Теперь нам нужно добраться до центра. Встаем на ноги и двигаем к центру. Доходим до желтой лестницы и поднимаемся вверх. Галлюцинации продолжаются. Идем по узким стойкам магазина. Спрыгиваем вниз. Теперь нам нужно выбраться из магазина.

    Открываем дверь и идем по коридорам, заходим в туалет и убиваем бойца, который чудом уцелел после погрома. Доходим до выхода из комнаты. Проходим по стойкам и спрыгиваем в комнату с компьютерами. Быстро бежим через пространства между компьютерами, так как повсюду монстры, забегаем в дыру решетки и проползаем до следующей дырки. Прыгаем в часть комнаты, где компьютеры стоят полукругом и ждем. Вдруг появляются эти самые монстры, больше похожие на зомби. Атаковать их лучше с помощью ближнего боя. После этого открывается дверь слева и оттуда выбегают еще два зомби, опять убиваем их с помощью ножа (Можно с помощью подката) и заходим в коридор. Проходим до выхода (Благо по пути не было зомби).

    Открываем дверь и идем дальше. Из затуманенного пола вылезают зомби. Можно также убивать их выстрелом из пистолета в голову. Убиваем всех и заходим в след. комнату. Идем направо. Альма будет баловаться и выбьет все стекла по бокам. Заходим за угол и падает стойка с коробками, преграждая путь к отступлению. Зажмемся в одном из углов и начнем отбивать атаку зомби. Отстреляв всех, проходим дальше, в следующую комнату. Там будет еще пачка зомби. Тактика та же. Убили? Вот и хорошо, идем в следующую комнату, где пол затуманен, как всегда, оттуда появятся враги. Всех отстреливаем и проходим в следующую комнату. Открываем деревянную дверь и бежим до выхода, по пути вас будут мучить галлюцинации. Открываем дверь, нажимаем зеленую кнопку и слышим голоса бойцов. Добегаем до них. Внезапно выпрыгивают два обвязанных взрывчаткой зомби. Стреляем именно во взрывчатку и зомби эффектно взорвутся. Поворачиваем направо и бежим примерно до середины. Справа будет едва заметная лестница, поднимаемся по ней и убиваем зомби, передвигаясь по верхушкам стоек до другой стороны.

    Выпрыгиваем на улицу и начинаем довольно затяжной отстрел зомби. После чего нужно попасть во взрывчатку на зомби, которые находятся за воротами. Ворота откроются и мы добегаем до зеленой кнопки и нажимаем ее. Открываем жалюзи и заходим. Начинается небольшая кат-сцена, после чего идем направо и замечаем монстра. Бежим за ним через свиные туши, открываем дверь, он опять появится, выстрелим по нему патроном, идем дальше, выходим из холодильника.

    Запасаемся боеприпасами, выходим в дверь справа и готовимся в штурму зомби. Идем в угол и отстреливаем по одному. После того, как убили всех, бежим в пространство между стойкой. Спрыгиваем и бежим в конец комнаты, начинаем подниматься все выше и выше. Отстреливаем очередной штурм зомби, проходим между стойками. Спрыгиваем на пол и убиваем двух зомби, которые метают ножи.
    Поднимаемся по обвалившейся стойке и идем к колыбельной кроватке. Оттуда вырывается тот самый монстр. Взрывной волной нас отбрасывает назад. Начинается массовая атака зомби. После отстрела всех зомби начинает говорить кто-то из бойцов и они начинают взламывать дверь. Перебиваем всех и бежим дальше.

    Глава 4 - Пригород

    Продолжаем идти к центру Фейрпорта. Нам нужно пройти через все квартала, чтобы найти Чин.

    Начинаем снова бежать! Впереди будет караулить вертолет. Быстренько расстреливаем всех направо и налево, а сами бежим в левую сторону, там-то и будет находиться вход в дом. Убив всех, заходим в дом. Запасаемся боеприпасами и выбиваем следующую дверь.

    В доме все обрисовано какими-то символами, знаками, посланиями. Поднимаемся на третий этаж и спрыгиваем на улицу во двор. Расстреливаем всех попавшихся на глаза бойцов и проходим до следующего двора, где заграждение двора ложится прямо на следующий дом, туда и идем. Выходим из дома во двор и опять убиваем пачку врагов. Проходим до конца двора и переходим в следующий по деревянному столику. Двор будет просторный, как раз есть место для бронебота, который появляется спустя секунд 10 после расстрела всех бойцов. Когда убьем его (Через минуты две только), идем в следующий двор, вход в который нам предоставит один из бойцов.

    Заходим в дом во дворе. Поднимаемся до третьего этажа, заходим в ту комнату, дверь от которой падает вниз. Пройдя дальше по комнате нас опять испугает монстр и появятся двое зомби (Один спереди, другой - сзади). Выходим и прыгаем на лестницу впереди. Спускаемся и продвигаемся в другую часть комнаты. Поднимаемся по лестнице вверх и идем вдоль досок на полу по краям на которых стоят свечки. Проходим и прыгаем вниз. Чуть дальше будет комната с кучкой зомби. Если есть дробовик, то стреляем в центр не задумываясь. Закромсав всех, спускаемся в странную комнату и начинаем отстрел зомби. Немного погодя, на нас набрасывается монстр и мы как во сне идем к карусели. Начинается кат-сцена и видео-ролик.

    Мы выходим во двор и поиски Чин начинаются заново. Прячемся за укрытие и по одному расстреливаем врагов. Расстреляв всех, перелазим через решетку к баскетбольному полю, там нас поджидает пустой бронебот. Садимся в него и начинаем идти напролом. Стреляем по двери справа от нас, она взрывается и мы продолжаем идти в стиле рембо. Справа делаем еще одну дырку в стене, идем дальше - еще одна дыра в стене. Чуть дальше нас поджидает робот. Уничтожаем и продолжаем движение. Выходим из дома в лес. Неподалеку от дома будет лежать вертолет. Очередной приступ и мы идем по лесу одни без оружия, как во сне. Доходим до кроватей и опять очухиваемся. Проходим до электростанции (Взрываем рядом с решеткой бочку, которая погнет ограду к электростанции), уничтожая все живое на пути, выходим из бронебота (Удерживаем Е) и идем через электростанцию. В конце пути нас ожидает сюрприз (7 бойцов). Входим в здание и уничтожаем бойцов по одному. Доходим до двери и открываем ее (Жмем на зеленую кнопку).

    Теперь нужно уничтожить муфты мутагенов. Быстро стреляем в подсвечивающийся справа генератор. И так надо взорвать все генераторы. После уничтожения одного генератора, появляется пачка бойцов, расстреляв которых, будет опять подсветка генератора. И так до того момента, пока все генераторы не будут уничтожены. После этого все взрывается и нам нужно спуститься вниз того места, где был главный источник тока (в бункер, там Чин). Начинается ролик. Глава завершена.

    Глава 5 - Башня

    Из ролика мы узнаем, что Альма беременна. Нам нужно остановить роды любой ценой.

    Чин уносят культисты и ее нужно спасти, но дорога обваливается. Идем вправо вниз по дороге, берем автомат и заходим в дом справа. Проходим до двери с надписью "EXIT" (По пути никого не будет) и открываем дверь. Выходим на улицу и убиваем всех бойцов. Спускаемся вниз по укреплениям бойцов, убиваем всех и доходим до красного светофора, который моргает. Заходим в здание слева. Активируем панель управления дверью и бежим до лестницы наверх.

    Поднимаемся и получаем задание от Чин (нужно встретиться с ней у башни). Поднимаемся еще по одной лестнице и забираемся на крышу. Спрыгиваем с другой стороны вниз и отстреливаем зомби. После чего откроется дверь, рядом с которой горит красная лампочка. Выйдут двое бойцов. Убиваем их и входим. Открываем дверь при помощи панели управления и выходим. Уничтожаем бойцов и перед нами распахивается огромная дверь, входим туда и идем к панели управления - открываем следующую дверь. Отстреливаем врагов за преградой и поднимаемся к следующей панели управления - открываем дверь...но дверь не открывается и нам нужно ждать, пока ее починят. Нужно в течении пяти минут отстреливать врагов с помощью снайперской винтовки.

    После окончания перезапуска дверь открывается. Прыгаем и активируем дверь при помощи панели управления. Идем дальше, отстреливаем замок у двери и выходим на улицу, Пойнтмен немного словит галлюцинации и мы увидим башню (Отлично выглядит)! Проходим до обрыва и прыгаем на почти утонувший зад грузовика и переходим на другую сторону улицы, идем в сторону башни, поднимаемся по крыше автобуса на крышу магазинчика.

    Доходим до обрыва, который заблокировала обвалившаяся вышка. Поворачиваем направо и входим в здание. Проходим наверх, по пути нас будет задевать монстр. В итоге монстр опять вгоняет нас в "сон". Немного пройдясь, возвращаемся и выходим из дома. Там нас поджидает монстр, который регенерирует врагов (Синий монстр). Убиваем его в первую очередь. После смерти монстра появляется бронебот. Убиваем его с помощью энергетический пушки (Стреляем в плечо) и выходим в следующую дверь. Заходим в здание и пробегаемся. Там никого не будет. Выходим из здания и доходим до вышки, которую охраняют. Убиваем всех и доходим до следующего здания, из которого выходят бойцы со щитом. Убиваем их и доходим до панели управления, по пути захватите щит, потому что дальше будут стоять стационарные орудия. Уничтожаем всех и заходим вглубь здания. Происходит взрыв, отлетаем от взрыва и идем дальше.

    Убив одного бойца, выходим прямо к башне. По пути к зданию будет обваливаться дорога, поэтому аккуратно добегаем к зданию вплотную и заходим внутрь. Перепрыгиваем ограду. Идем по коридорам, все рушится и появляется Альма, потом пропадает. Опять выходим на улицу и уничтожаем бойцов. Преодолеваем препятствия и заходим в палатку, идем в обход.

    Далее доходим до контейнера и открываем дверь. Там будет Чин и монстр. Он перемещает Чин неизвестно куда, а нам предстоит его убить, что мы и делаем. Но это еще не все. Убив еще пачки бойцов, опять появляется монстр и мы опять его взрываем. Тут Чин вырывается из контейнера и наконец оказывается с нами. Открывает дверь при помощи панели управления. Дальше видео-ролик. Глава завершена.

    Глава 6 - Мост

    Недоверие братьев растет. Мы оказываемся на обрушенном мосту, так как Шаттл потерял управление. Нам нужно его пересечь и найти Беккета, который оплодотворил Альму.

    Начинаем пересекать мост через вагоны поездов. Ничего сложного. Доходим до звуков стрельбы и идем к почти обвалившейся решетки с надписью EXIT. Поворачиваемся и залезаем в следующий вагон, доходим до того момента, как появится оружие.

    Дальше следуем за бойцом, которого кто-то утягивает вдаль. Бежим за ними и заходим в вагон слева. Прыгаем по бокам и крышам вагонов, которые перевернутые и начинают обваливаться. Быстро перепрыгиваем от одного вагона к другому и прыгаем в вагон справа, который в мосте, проходим до тупика и поворачиваемся назад, идти нужно как раз туда (Только пригнувшись). Доходим до того момента, когда вертолет начинает отстрел монстра. Монстр прыгаем на вертолет и вертолет теряет управление. Быстро прыгаем в следующий вагон и поднимаемся по лестнице, где стояли бойцы. Там нас поджидает отряд бойцов. Разбираемся с ними и подходим к обрыву.

    Прыгаем в вагон с левой части моста и бежим (Только вперед! Не путайтесь с вперед и назад). Нас будут поджидать два монстра, разбираемся с ними и бежим дальше. Дальше нас будут поджидать еще 5 монстров. Прячемся в углу и начинаем отстрел. Бежим дальше (Вперед!). По пути убиваем монстров, но продолжаем бежать! Не останавливаемся вообще. Итак, добегаем до лестницы и поднимаемся. Там нас поджидает монстр, регенерирующий бойцов. Убиваем монстра, затем остаток бойцов и заходим в маленькое здание. Поднимаемся наверх. Опять монстр и бойцы, повторяем действия с монстром и прыгаем на землю.

    Теперь берем бронебота. Он защищен полем, поэтому поднимаемся в другое маленькое здание и отключаем защиту (Надо найти ноутбук с синим экраном) с помощью панели управление в ноутбуке, заодно опуститься часть моста. Залезаем в бронебота и продолжаем идти вперед (Туда, где опустился мост), сносим преграды с помощью рукопашного боя и идем по почти пустой части моста. Чуть дальше бойцы, убиваем тех, кто находится на мостике, а потом и все остальных. Идем дальше. Нас будет поджидать вертолет. Целимся в пропеллер. Вертолет будет подбит. Продолжаем путь.

    Еще дальше будут два бойца, один из которых вызывает двух бронеботов. Уничтожаем их и идем дальше по мосту. Чуть дальше будет еще один бронебот, разбираемся и с ним (Пасхалка: Если выйти из бронебота, а потом опять войти, то защита корпуса полностью восстановится). Идем до того, как вам опять попадется вертолет. Уничтожаем его и продолжаем прогулку по мосту.

    Доходим до поднявшейся части моста, убиваем всех бойцов и опускаем мост, войдя в здание с левой части моста. Поднимаемся на третий этаж, параллельно убивая бойцов, тянем рубильник и спускаемся к бронеботу. Залезаем и продолжаем путь. Впереди два танка, бойцы и бронебот. Убиваем всех (Бронеботу целиться лучше в плечо), идем дальше. Начинается видео-ролик. Глава завершена.

    Глава 7 - Порт

    Нужно срочно отыскать Беккета, потому что положение усугубляется. Все небо окутано красным зловещим цветовым облаком. Мы добрались до берега и продолжаем свой путь к Беккету.

    Бежим к терминалу аэропорта, параллельно отстреливая монстров. Входим в помещение, отстреливаем трех монстров и доходим до зала. Перебегаем его к двери с надписью EXIT. Заходим, идем направо к синей двери, открываем и ждем, пока разбираются монстры и бойцы. Добиваем оставшихся, заходим в следующую комнату с телевизорами на стене.

    Заходим на кухню в левой стороне комнаты, убиваем бойца и доходим до лестницы и поднимаемся, открываем дверь, перестреливая всех, бежим до магазинчика и заходим в дверь, расстреливаем всех, доходим до тупика и спрыгиваем вниз, убиваем всех и доходим до двери с двумя желтыми лампочками чуть выше, продолжаем двигаться, пока не получим задание: Срезать путь через кафе. Бежим прямо до лифта, появляется Альма, не обращаем внимания, бежим дальше. Добегаем до бойцов, убиваем их, поднимаемся на эскалаторе вверх. Добегаем до синего монстра, убиваем его и убиваем бойцов после, выходящих из дымовой завесы. Идем в сторону, откуда появились бойцы.

    Доходим до комнаты с компьютерами. Чин сообщает, что нужно торопиться, что мы и делаем. Открываем дверь и бежим влево, прыгаем через преграду, добегаем до облома и спрыгиваем вниз. Отстреливаем бойцов и заходим в дверь с надписью EXIT. Поднимаемся по лестнице, опять спрыгиваем вниз, но дверь дальше открыта и выбегают новые бойцы, убиваем и проходим в комнату, выносим снайперов, бежим до лестницы, берем Галиаф и взрываем вертолет (Справа будут снайперы, не забываем и о них). После этого монстр проделает дыру. Туда и заходим. Доходим до лестницы, спускаемся к синей двери, открываем, бежим до еще одной лестницы, спускаемся, открываем дверь.

    Ищем выход. Поднимаемся наверх и уничтожаем синего монстра, а после оставшихся бойцов. На втором этаже входим в открытую комнату и тянем на себя рубильник. Поднимается дверь, Прыгаем туда и медленно едем. Бежим до конца подземки, заодно убивая монстров, заходим в маленькую будку и открываем еще одну дверь с помощью рубильника. Дверь будет чуть дальше справа, идем туда. Доходим до тупика, справа дверь, открываем, выходим в большой зал. Бежим в противоположную часть зала и поворачиваем налево. Сверху вертолет, который Альма сбивает и очищает нам путь. Бежим туда, где упал вертолет, поднимаемся по лестнице в другой зал. У нас начинаются галлюцинации, идем до пропускного входа. Нас окружает охрана, нужно оторваться от нее.

    Начинается затяжной бой. Сначала отбиваем наступательные штурмы противника, потом же появятсья два синих монстра. Убиваем их всех и заходим в левую комнату от начала комнаты (Сверху зеленая лампа). Выходим в коридоры. Спускаемся по лестнице и прыгаем вниз, открываем дверь с надписью EXIT и доходим до двери с зеленой кнопкой, открываем. Дверь поднимается медленна, поэтому отстреливаем всех монстров, пока не откроется полностью дверь. Заходим и закрываем ее. Закрывается она тоже медленно, поэтому отбиваем атаку такой же промежуток времени. Дверь закрывается, а другая дверь открывается. В нее и заходим. Бежим до зала, все рушится, обходим развалы, открываем дверь.

    Выходим на площадку. Быстро бежим до бронебота и захватываем его. Расстреливаем всех. Появляется еще один бронебот, уничтожаем его (Если ваш бронебот разрушен, то рядом должен быть Галиаф, берем его и расстреливаем бронебота). Уничтожаем двух синих монстров и начинается ролик, где мы находим Беккета. Феттел в него вселяется, после разговора он разрывает изнутри Беккета. Потом идет еще один видео-ролик. Глава завершена.

    Глава 8 - Остров

    Харлан Вейд член семьи, его нужно отыскать.

    Начинаем в каком-то здании. Нам дают пистолет с бесконечный боезапасом. Идем туда, где есть свет (На потолке горят лампочки). Заходим в открытую дверь и начинается кат-сцена. Спускаемся вниз и идем за призраками, они будут нас направлять. Доходим до тупика. Открываем решеточную дверь, заходим-выходим и идем до открывшейся двери, там будет проходить боксерский бой между призраками.

    Нам нужно уничтожить предмет прошлого, чтобы эти воспоминания ушли. Находим ведро и уничтожаем его при помощи E (По умолчанию).

    Выходим из комнаты также, как и зашли, идем в самое начало, там будет еще одна комната. Заходим в нее. Опять нужно уничтожить предмет из прошлого. Находим тетрадь на столе и уничтожаем. Выходим из комнаты и доходим до того момента, пока монстр нас опять не ударит, но в этот раз он чуть не сжирает нас.

    Теперь нужно войти в мир Харлана Вейда. Для этого выходим из комнаты и поворачиваем налево, стреляем пару раз в монстра и бежим до белой двери. Входим туда и оказываемся в мире Вейда, проходим до берега и...появляется босс. Естественно, нужно его убить, приступаем.

    Этапов будет три. Сначала стреляем в подсвеченную часть шеи, потом в голову, откуда светит. После одной волны появляются бойцы, после их уничтожения опять появляется босс и это будет продолжаться до тех пор, пока не убьем. Ну а после этого смотрим финальный ролик.

    Ну что ж, поздравляю, игра пройдена.

    Глава 01: Тюрьма

    Все начинается с того, что мы находимся в тюрьме, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их с помощью нашего брата Феттела и начинаем побег. Дверь открывается удерживанием клавиши E. Выходим в коридор и поворачиваем направо, где в конце открываем следующую дверь и выходим налево. Проходим в уже открытую дверь и ножом (колесо мыши) бесшумно обезвреживаем солдата. Забираем у него пистолет и отстреливаем замок на решетке, после чего с помощью клавиши Q прячемся за укрытием и уничтожаем бойца. С помощью кнопки Space перелезаем через ящики, подходим к трупу и на панели управление ищем рычаг, с помощью которого открываем следующие ворота, не забыв передать привет Альме за стеклом. К нам тут же подбегут двое врагов, убить которых не составит труда. К тому же у нас есть возможность замедления времени, которая активируется нажатием на Ctrl. Выходим к лестнице, поднимаемся наверх и подрываем двух бойцов, кинув им под ноги гранату, нажав на G. Подбираем у них автомат, идем далее к завалу, перепрыгиваем его и приседаем на C, чтобы пролезть под воротами. Открываем еще одни ворота и обнаруживаем деревянную дверь, за которой слышны чьи-то разговоры. Вышибаем ее (колесо мыши) и в замедленном действии убиваем трех солдат, сидящих за столом и травящих анекдоты. Прячась за укрытиями и перебегая между ними с помощью спринта (Shift), уничтожаем всех остальных врагов в этом помещении, после чего идем к двери, над которой установлена зеленая лампочка. Открываем ворота и направляемся в конец коридора, где лежит труп. Подходим к нему, удерживаем клавишу E, чтобы забрать душу, и продолжаем двигаться далее, пока не выйдем в помещение полностью забитое вражескими бойцами. Уничтожаем всех на первом этаже, по лестнице поднимаемся на второй и добиваем остальных бойцов. У одного из них можно найти дробовик, его лучше взять с собой, поменяв на пистолет. Там же, на втором этаже, можно найти лестницу, ведущую вниз в комнату управления. Подсказкой может послужить солдат, который выскочит как раз из-за угла у лестницы. Спустившись вниз в комнату, дергаем за рычаг, после чего к нам придет вражеское подкрепление, любящее побаловаться с дымовой шашкой. Уничтожаем их и заходим в коридор, откуда они прибыли. Проходим вперед, открываем двойные синие ворота, после чего тут же отворяем деревянную дверь, за которой нас ждут новые вражеские подкрепления. Разобравшись с ними, выходим уже в другое помещение, так же кишащее нашими врагами. Отстреливаясь, переходим на кухню, откуда поднимаемся вверх по лестнице. В комнате убиваем солдата за столом, дергаем за рычаг на панели, здесь же отстреливаем замок на воротах и проходим далее, где отстреливаем второй замок на воротах. Прячемся за укрытием, уничтожаем всю вражескую силу на мостках, после чего проходим вперед и спускаемся вниз по лестнице. Сейчас придется немного побродить в полной темноте, но чтобы хоть как-то осветить путь - включаем фонарик на F. Чтобы не заблудится, следуем в направлении красных мигающих лампочек. В итоге выходим к лестнице, ведущей наверх, поднимаясь по которой нужно быть внимательным, так как из труб будет бить пламя, которое испепелит случайного солдата в самом верху подъема. Выходим к камерам и наводим порядок, после чего спускаемся на уровень ниже и видим, как взрывом зацепило одного из солдат, дальнейшее движение будет затруднено из-за завала. К счастью, в камере по соседству можно найти дыру, пробравшись в которую можно обойти завал, выйдя в другой соседней камере. Выбиваем дверь, уничтожаем испугавшегося врага и начинаем отстреливать остальных недругов на первом этаже. Спустившись вниз, Пойнтмен видит галлюцинации, после которых мы попадем в канализацию.
    Глава 02: Трущобы

    Очнувшись в канализации с горами трупов, начинаем двигаться вперед, перед тупиком поворачиваем направо и спрыгиваем вниз. Идем вдоль туннеля, где перед очередным тупиком поворачиваем направо и поднимаемся по ступенькам к двери, откуда заходим в коридор. Приседаем, забираем у трупа пистолет и пролазим вперед, откуда выходим в своеобразное помещение. Сквозь очередные галлюцинации пробираемся к двери, открыв которую получаем прикладом по носу. Нас окружают враги, но внезапно появившийся монстр убивает их, и мы понимаем, что это была Альма. Встаем на ноги, подбираем оружие у убитых солдат и направляемся далее - перепрыгнув перила, попадаем снова в канализацию. Идем вдоль туннеля, по лесенке взбираемся наверх и оказываемся на свежем воздухе. Но, к сожалению, дальнейший путь придется снова проходить по зловонной канализации. К счастью, это продлится недолго, через канализационный люк выбираемся в трущобы, где начинаем истреблять патрулирующих улицы бойцов. Проходим немного вперед и через дом выходим к следующей улице, по пути прихватив дробовик. Дальнейший путь будет завален двумя горящими машинами, поэтому сворачиваем правее от них к ступенькам и вышибаем калитку, прямо за которой спрятался вражеский боец. В доме по соседству на втором этаже можно найти снайперскую винтовку, ее желательно прихватить с собой, так как с ней расчистить улицу не составит труда. Спускаемся на улицу по другую сторону завала и заходим в открытую дверь. Оттуда вышибаем дверь и выходим во двор, в котором подозрительно тихо. Заходим в дом и в одной из комнат спрыгиваем в дыру в полу. Появляемся уже в другом дворе, только на этот раз не тихом. Уничтожаем всех врагов, поднимаемся по ступенькам на второй этаж здания, где вначале стояло трое солдат, и сворачиваем слева в небольшой коридорчик, где по ступенькам спускаемся вниз. Пройдя через дом, выходим обратно в трущобы, где расчищаем их от вражеских солдат. Проходя далее, через дыру в стене выходим на главную улицу. По ту же сторону пролома есть дверь, ведущая к лестнице наверх, где лежит гранатомет. Подбираем его и выпускаем три заряда в робота, важно шагающего по улице. Далее добиваем остальных врагов и идем вверх по улице, где сворачиваем налево в небольшие улочки. Расчищаем их от толпищ недругов и поднимаемся в здание, откуда выходим на крышу и меняем гранатомет на снайперскую винтовку. Бежим по крышам и видим сцену, где неизвестный нам ранее светящийся солдат создает все новых и новых бойцов. Начинаем с боем пробиваться к вертолету, чтобы захватить его. Подсвеченного солдата на крыше убивать не обязательно, можно просто пробежать мимо него к вертолету, который захватываем и улетаем прочь.
    Глава 03: Магазин

    Долго полетать на вертолете у нас не получится, из-за потери управления он грохнется прямо в универмаг. Встаем и начинаем искать выход из магазина. Проползаем под полками и идем к тупику. Залазим на полку с тортами и свечками и ползем вперед, откуда, повернувшись налево, влезаем на шатающуюся лестницу. Далее залезаем на вторую такую же лестницу и, пройдя ее, спрыгиваем вниз. Заходим в коридор, откуда выбиваем дверь во второй туалет. В нем убиваем врага и через пролом в стене выходим в мрачное помещение. Подходим к двери с красным знаком выхода и выбираемся обратно в коридоры. Выбив синюю дверь, заходим в складское помещение. Так же, как и в прошлый раз, с помощью лесенок, поднимаемся наверх и проходим между стойками. В итоге спрыгиваем в комнату, забитую мониторами. Теней бояться не стоит, они ничего не сделают, просто идем по коридору из экранов, пока не дойдем до сетки с дырой. Пролазим в эту дыру и движемся вдоль сетки к трупу. Ползущего трупа так же не стоит бояться, это просто галлюцинация. В итоге вылезаем из второй дыры снова к мониторам, которые стоят кругом. Спустя несколько секунд на нас выскочит трое врагов. Не медля, уничтожаем их и поворачиваемся налево к двери выхода, так как из нее выскочат еще двое. Когда враги будут обезврежены, заходим в образовавшийся выход и идем к стеклянным витринам, где повстречаемся с Альмой. Идем вдоль витрин, в конце которых в замедленном действии проскакиваем вперед от падающей полки с коробками. Отдышавшись от сей напасти, приступаем к шинковке лезущих отовсюду зомби, не забывая двигаться вперед через витрины. В итоге добираемся до офисов, где преодолевая галлюцинации, находим выход, двигаясь по коридору. После открываем железные ворота и наконец-то выходим на улицу. Здесь же мы познакомимся с новым видом зомби - подрывателем. Стрелять ему нужно в механизм на животе, приводящий в детонацию взрывчатку, растолканную по карманам. Когда зомби-камикадзе будут взорваны, сворачиваем направо и идем вдоль коридора, где поворачиваемся в сторону правой полки и ищем едва заметную синюю лестницу, по которой взбираемся наверх. В этот момент главное не упасть с лестницы, так как Альма та еще шутница. В итоге поднявшись наверх, начинаем двигаться по полкам, отстреливая зомби. Спрыгиваем вниз и выходим в сад, где начинаем некоторое время обороняться от зомби. Когда волна нежити стихнет и по округе пронесется крик Альмы, идем к воротам, за которыми развешиваются две таблички. Подходим к двери, открываем ее и заходим в темный коридор, где нас ждут новые галлюцинации. Когда они закончатся, заходим в морозильную камеру и, проталкивая туши свиней, ищем выход. Выходим снова на склад, где продолжаем уничтожать толпы зомби, некоторые из которых научились метать ножи. Когда открытое помещение будет зачищено, идем к полкам, где продолжаем двигаться по лестницам между теми самыми полками, как и в прошлые разы. Когда выйдем к куче с хламом и креслом сверху, видим очередную галлюцинацию, после которой на нас помчится толпа зомби. Когда волна будет остановлена, к нам придут новые гости в виде солдат. Разбираемся с ними тоже и покидаем магазин.
    Глава 04: Пригород

    Покинув универмаг, выходим в небольшой пригород, который уже патрулируют вражеские силы. Бежим вдоль улицы и поворачиваем налево, откуда разобравшись с врагами, заходим в гараж, где отваливается дверь, ведущая в дом. Заходим внутрь, поднимаемся на второй этаж, через кухню проходим к пролому в стене, пролазим вперед и поднимаемся выше на третий этаж. Сворачиваем направо, вышибаем дверь, подбираем новую пушку и спрыгиваем во двор. Уничтожив в нем всех врагов, через полуразрушенный дом выходим в следующий двор, где продолжаем бой. Выхода из дворика нет, поэтому подходим к наклоненному столу и по нему перелазим через забор. Убиваем врагов и готовимся к битве с роботом. Под рукой у нас не будет никаких гранатометов, поэтому придется закидывать механоида гранатами, которые будут постоянно пополняться в специальном ящике возле круглой беседки. После того как робот будет повержен, к нам придут вражеские подкрепления через калитку, ранее закрытую. Уничтожаем бойцов и заходим в выбитый ими проход, пройдя который поворачиваем направо и заходим в дом. Поднимаемся наверх по лестнице, по которой с грохотом съедет диван. Идем через комнаты, вышибая двери, далее по доскам проходим обваленный пол и в итоге попадаем в подвал с дырами в стене, откуда полезут зомби. Разделываемся с ними и видим сцену, как нас хватает монстр, и мы переносимся на опушку с каруселью. Очнувшись на улице на детской площадке, смотрим ролик и начинаем расчищать территорию от недругов. Снимаем снайпера, забегаем в здание, забираем у него снайперскую винтовку и оттуда же сверху снимаем всех остальных врагов. Вскоре прилетит вертолет, но Альма нас снова спасет от вражеской агрессии. Спрыгиваем вниз и идем к воротам, преодолеть нам которые помогут два рядом стоящих ящика. Залазим в рядом стоящий экзоскелет и начинаем путешествие по дому, попасть в который мы сможем через ворота, которые потребуется выбить. Идем по комнатам, разнося слабые места стен и одновременно вышибая мозги врагам. При встрече с другим роботом не лезем на рожон, а ждем, когда тот закончит атаку, и после этого начинаем атаковать сами. В итоге разнеся всю домашнюю утварь в щепки, выходим в парк, где идем к вертолету. Возле него у нас начнутся новые галлюцинации, в которых идем мимо домика с горкой и выходим к полыхающему дому. Когда припадок пройдет, продолжаем двигаться по аллее и уничтожать солдат. Когда дойдем до электростанции, вылезаем из костюма, удерживая E, и перелезаем через ворота, выйдя к генераторам. Спокойно проходим разряды тока мимо неработающих генераторов, после чего заходим в комнату управления. Оттуда выходим в гараж, открываем ворота на зеленую кнопку и видим, что на одном из бойцов собираются проводить эксперименты. Кода разряд тока дойдет по проводу на один из генераторов, он подсветится синим цветом. В этот-то момент и стоит стрелять в генератор, пока он не взорвется. Так же поступаем со всеми остальными, главное не особо высовываться из укрытий, так как нам будут мешать постоянно возрождающиеся враги. Когда все генераторы будут взорваны, спускаемся в бункер.

    Нечистая, нечистая, братцы! Нечистая! Нечистая!.. Нечистая тута!.. Нечистая! Спасайся кто может!

    К/ф «Неуловимые мстители»


    Как отмечают ведущие специалисты по ожившей мертвечине, последнее время особым спросом пользуются мертвые и проклятые девочки. Изначально этот редкий товар поставлялся из далекой Японии, но впоследствии пришелся по вкусу остальным жителям планеты. В крупных городах проводились митинги с требованием завести собственных мертвых и проклятых девочек, но с национальным колоритом.

    Первым отреагировал кинематограф, и голливудские режиссеры, недолго думая, накупили права на римейки известных картин и сняли то же самое, но уже со штампом «Сделано в Голливуде». Продукт, несмотря на некоторую вторичность и странный запах (который, по словам рекламных агентов, отличает настоящий товар от подделки), был радостно слопан.

    Игровая индустрия в лице Monolith Productions сделала второй шаг. И выпустила F.E.A.R. Зрелищный кинематографический боевик с элементами мистики. В качестве изюминки были приглашены мертвая девочка, странный людоед и молчаливый спецназовец. Не хватает только вас.

    Советов на самом деле не так много. Главное - заучить наизусть: всегда стреляйте в голову. Остальное приложится. Но парочку подсказок дать можно.

    Ускоренная реакция. Именно эта способность отличает главного персонажа от других членов отряда F.E.A.R. Чтобы ее активировать, нажмите левый Ctrl. Время замедлит бег - и все станут еле-еле двигаться. Шкала замедления имеет свойство быстро заканчиваться, но со временем она полностью восстановится.

    Максимальное количество здоровья и объем шкалы замедления можно увеличить, собирая специальные шприцы. Их легко узнать по синему и зеленому цвету. Обычно они разбросаны в разных укромных местах. Поэтому не ленитесь осматривать уровень, прежде чем двинуться дальше.

    Не забывайте приседать. Это значительно снизит разброс при стрельбе. Также полезно высовываться при стрельбе из-за угла. Для этого нажмите клавиши Q и E. Так персонаж будет подставлять незначительную часть тела. И противник, вооруженный автоматическим оружием, в основном будет попадать в стенку или вообще мазать.

    В игре можно нести только три вида оружия одновременно. Также оно влияет на скорость передвижения. Например, с дробовиком персонаж будет двигаться намного быстрее, чем с ракетницей. В ряде случаев это имеет большое значение. Поэтому не забывайте переключаться на более легкое оружие, если требуется быстро смотаться.

    Во время галлюцинаций иногда на персонажа будут нападать духи. Их прикосновение отнимает жизнь. Правда, они погибают от одного выстрела, поэтому ничего сложного. Иногда к противнику можно подкрасться со спины. Тогда один удар прикладом отправит его на тот свет без лишнего шума.

    Да, кстати, о рукопашном бое. Он оказался вовсе не так хорош, как описывали разработчики. Можно ударить ногой в прыжке - пробел, W и правая кнопка мыши; ударить с подката - W, C и левая кнопка мыши. За время игры подобные приемы я использовал от силы пару десятков раз. Забавно, но не более. Еще можно помахать руками. Для этого нажмите клавишу H, чтобы освободить руки. После щелкайте правой и левой кнопкой мыши для удара.

    Оружие

    AT-14 Pistol

    Пистолет пригодится в том случае, если в основном оружии закончились патроны. Правда, зачем его держать? Одновременно можно нести не более трех стволов. Если взять в руку второй пистолет, то значительно увеличится огневая мощь и скорострельность. Но все равно не настолько, чтобы на нем остановиться. Еще один плюс - высокая точность. Одинокого противника можно снять метким выстрелом в голову.

    RPL Sub-Machinegun

    У этого автомата плохая кучность, даже на средних дистанциях - но зато отличная скорострельность. Также приятное впечатление оставляет рожок на 50 патронов и быстрая перезарядка. В основном я использовал RPL Sub-Machinegun на близких дистанциях. Включаешь замедление, подскакиваешь к трем-четырем клонам и быстренько отправляешь на тот свет. Внезапная атака и большая скорострельность - и они даже не успевали поднять оружие.

    Этот автомат стоит использовать на начальных уровнях, когда практически все противники вооружены им. Не будет никаких проблем с боеприпасами. Их будет много. Потом лучше переключиться на другое оружие.

    VK-12 Combat Shotgun

    Дробовик предназначен для боя на ближних дистанциях. В F.E.A.R. - одно из самых востребованных оружий. Один выстрел гарантирует смертельный исход практически для любого противника. А зачастую рвет на клочки. Значительная часть игры проходит в здании корпорации, а схватки в тесных комнатах и коридорах - вообще обычное дело.

    Любимый прием - высунуться из-за угла, пальнуть в толпу, потом засесть в укрытии и ждать, когда покажутся нетерпеливые клоны. Правда, можно дождаться гранаты. Позже столкнетесь с врагами с толстой броней, которые выдержат парочку выстрелов. Неприятно, но прицельный огонь в голову быстро разрешит проблему.

    ASP Rifle

    Страшная вещь в руках умелого игрока. Благодаря оптике и малому разбросу каждый выстрел несет смерть. Старайтесь попадать в голову, чтобы прикончить противника с одного выстрела. Одновременно вылетает три пули.

    Когда используете это оружие, постарайтесь найти укромное местечко, где вас трудно заметить. Если попали под ответный огонь - не дергайтесь. Продолжайте стрелять без спешки - тщательно прицелившись, но и не тяните время.

    Правда, использовать можно только с замедлением. Попасть по постоянно перемещающемуся противнику - еще та задача. Патроны для ASP Rifle встречаются редко, поэтому не тратьте без надобности. Она прослужит верой и правдой, пока не появится Type-7 Particle Weapon.

    Type-7 Particle Weapon

    Практически полный аналог «railgun» из Quake. Убивает при попадании в любую часть тела. По крайней мере - обычных солдат-клонов. Бронированные пехотинцы и роботы переживут несколько попаданий, но и им не поздоровится. Если на линии огня стоит несколько противников, то погибнут все разом. На оружие установлен оптический прицел, который позволяет вести точную стрельбу на большие дистанции.

    При выстреле выпускается электрический луч, который выдает место снайпера, после чего по нему открывается огонь со всех стволов. Поэтому приходится постоянно менять позицию. Патроны для Type-7 Particle Weapon - большая редкость, поэтому расходуйте с умом. Также с винтовкой в руках персонаж медленно двигается - что не есть хорошо.

    10mm HV Penetrator

    Оригинальное оружие. Выстреливает стальными стержнями, которые приколачивают противника к стенам и плоским поверхностям. После чего он висит и беспомощно дергает ножками. Какие при этом позы! Загляденье.

    Очень точное и скорострельное оружие. Если у вас хорошая реакция, то оно наверняка придется по вкусу. Выстрел в голову практически всегда смертелен. Но если бить по другим частям тела, то можно поседеть, пока противник откинет ноги.

    Против бронированных противников - не применять. Только зря потратите патроны. Видимо, стержни не могут пробить броню. Экспериментально доказано - на бронированного пехотинца уходит 5-6 обойм. Лучше потратить их на «мясистых» клонов.

    MP-50 Repeating Cannon

    Последнее оружие, которые найдете. Это мощное оружие, но не настолько, как хотелось. Ожидание, что противники будут умирать, как мухи, не оправдалось.

    С одного выстрела не завалить даже обычного солдата-клона, не говоря уже о роботах и бронированных пехотинцах. Но зато ударная волна всегда сбивает с ног, поэтому можно переключиться на другое оружие и добить. Еще расстраивает маленький радиус поражения. Хоть одного бы задело, и то хорошо. О толпе можно даже не мечтать.

    N6A3 Fragmentation Grenades

    Стандартная наступательная граната. Время до взрыва - примерно 3 секунды после выдергивания чеки. Также она детонирует от удара о противника. Если заметили прилетевшую к ногам гранату, быстрее исчезните, пока не прогремел взрыв.

    Как использовать? Закидывать ничего не подозревающего противника. Можно также кинуть в укрытие, чтобы заставить врага высунуться под огонь. Или, когда догоняете противника, спускающегося по лестнице, бросьте гранату так, чтобы она отскочила от стенки и догнала его.

    Есть один мощный прием. Кидаете гранату в толпу, включаете замедление - и, когда она подлетит к противнику, сбиваете выстрелом. Солдатам точно не увернуться. Точно так же можно сбивать гранаты, кинутые в вашу сторону.

    M77 Remote Bomb

    Липкая бомба с детонатором, который нужно активировать с пульта. Прикрепляется к полу, стенкам и разным предметам. Причем можно установить сразу несколько зарядов. После остается подождать противника и нажать кнопку. Особый шик: кинуть на тушку врага и активировать заряд. Рвет на куски.

    В сетевой игре можно использовать следующий прием. Если на сервере запрещен «дружеский огонь» (товарищи по команде не получают урон от огня своих), можно прикрепить к другому игроку и отправить его в толпу врагов. После подорвать гранату. Тех, кто выживет, - добьет напарник.

    Противники

    Clone Soldier

    Основной противник в игре. Сообразительные - не по годам. Умеют обходить с фланга и тыла, умело прикрывают друг друга огнем, пользуются (и сами создают) укрытия и метко бросают гранаты в самый неподходящий момент (для вас, разумеется).

    Правда, обладают слабой броней и спокойно истребляются группами при использовании «замедленного времени». В основном вооружены G2A2 Assault Rifle, RPL Sub-Machinegun, VK-12 Combat Shotgun, но иногда можно встретить с 10mm HV Penetrator и MP-50 Repeating Cannon.

    По мере прохождения игры встретите улучшенные версии клонов. Они обладают лучшей защитой и поэтому более живучи. Но в целом не отличаются от собратьев. Вот полный список: Black Visor, Gas Mask, Blue, White Mask, Red Visor, Green Eye.

    REV6

    Здоровенный робот, который обычно вооружен ракетницей. Встреча с ним - небольшая трагедия. Завалить такую махину - дело непростое. Ракеты могут разом отправить к ближайшей точке сохранения. Лучшее оружие - ракетная установка, гранаты и мины. Но они обычно в дефиците, поэтому придется использовать и другое оружие.

    Против роботов отлично подходит дробовик. Кружитесь вблизи и обстреливайте, пока не развалится. Правда, может понадобиться от 4 до 5 обойм. Вблизи уклоняться от ракет намного проще. Звучит невероятно, но из-за дурной траектории полета они пролетают мимо, не задевая персонажа.

    UAV

    Маленькие летающие роботы. Разваливаются с двух выстрелов. Сами выпускают лазерные лучи, которые наносят солидный урон. Бороться с ними нужно следующим образом. Когда заметите их приближение, убегаете за угол и ждете с дробовиком. Когда подлетают, включаете замедление и снимаете выстрелом в упор.

    Heavy Armor

    Тяжело бронированный пехотинец. Не любит хитрить и сразу прет напролом, считая, что толстая броня убережет от всего. Он далеко не прав. Подстрелить из огнестрельного оружия - можно, но лучше использовать ракетницу или гранаты. Как вариант, закидывать минами, что сократит его жизненный путь.

    Если вмести с Heavy Armor прибежит парочка обычных пехотинцев, то сначала стоит расправиться с ними. Иначе есть большая вероятность, что коротким окажется именно ваш жизненный путь.

    Assassin

    Не столь опасные противники, как может показаться сначала. Атакуют ударом руки. Главное - не суетиться, взять в руки дробовик и внимательно смотреть по сторонам. Могут ползать по потолкам и стенам, поэтому на них - особое внимание. Как только покажется силуэт - открыть огонь и сразу сменить позицию. Если атакуют в составе простых пехотинцев... тут уж нужно стрелять в того, кто ближе и больше надоедает.

    Персонажи

    Rowdy Betters

    Координатор команды F.E.A.R. Именно он послал главного героя на первое задание, чтобы увидеть в действии нечеловеческую реакцию (то бишь slo-mo). Поддерживает связь по радио и через установленную в шлеме камеру. Иногда помогает советом: «сваливай отсюда, пока жив». Глядя на взрывающийся коридор и идущую девочку в красном, как-то не сомневаешься в мудрости совета.

    Jin Sun-Kwon

    Еще один член команды. Странный персонаж. Она вообще всю игру ходит без оружия. И это в здании, где постоянно гремят взрывы. Анализирует ситуации и скромно молчит большую часть времени.

    Douglas Holiday

    Мастер разрушения. Взорвет что нужно: в кратчайшие сроки, качественно и очень громко. Правда, замечен за своей работой только один раз. В остальных случаях храбро рвется в бой, но по разным причинам так и не принимает в нем участия вместе с главным героем.

    С остальными персонажами познакомитесь во время игры. Я - молчок. Не хочется портить впечатление и раскрывать сюжет.

    ПРОХОЖДЕНИЕ

    Interval 01 - Inception

    Выйдя из машины, бегите в переулок. Сбейте доски выстрелом и заходите в здание. По коридору ступайте до комнаты. Там поговорите с товарищем через дверь и бегите дальше. На призраков не обращайте внимания. Выбейте замок на двери и поднимайтесь наверх. У следующей двери подождите, пока напарник разберет завал, и двигайтесь в комнату с мертвецом.

    После разговора поднимайтесь на крышу и двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на Нортона. Тот огреет вас доской и начнет вести странные беседы. Поднявшись с земли, возвращайтесь к напарнику. На этом уровень завершится.

    Interval 02 - Initiation

    Спецназ вылетает на задание. Пора браться за дело. Высадившись с вертолета, бегите направо и поднимайтесь наверх (можно проползти под ангаром и взять в комнате ускоритель рефлексов). Дерните рычаг, чтобы открыть ворота, и возвращайтесь к товарищам.

    Их тем временем уже разобрала на составные части девочка. Поэтому дальше задание придется выполнять в гордом одиночестве. Бегите в здание. Дверь находится сбоку. В первой комнате на полу лежит окровавленный рабочий, который что-то промямлит. Забегайте в ангар и вырубите охранника ударом сзади. Второй стоит чуть дальше, его также можно отрубить ударом приклада. Поднимайтесь наверх и сбейте доски на окне. Пройдите по карнизу и спрыгните вниз.

    В следующей комнате еще два охранника. Подстрелите их и ждите. Вскоре с улицы прибежит толпа народа. Постарайтесь попасть в электрический щиток, чтобы устроить взрыв. Когда все утихнет, выходите на улицу и зачистите местность, если кто остался в живых.

    Заходите в здание. Там стоят двое охранников, плюс дальше по коридору и в комнате с контейнерами притаилась еще парочка. Главное - не лезть на рожон и постепенно продвигаться вперед. Не забудьте осмотреть будки. Там найдете парочку гранат.

    Поднимайтесь наверх. В одном из кабинетов (кстати, их тоже стоит обыскать, найдете новую винтовку) будет стоять охранник. По ящикам переберитесь до заблокированного кабинета и дерните рычаг, чтобы переместить контейнер. Пока он движется, возьмите под прицел дверь на противоположной стороне. Когда оттуда выскочат двое противников, включайте замедление и кидайте гранату. И, когда она подлетит к солдатам, подорвите выстрелом.

    После перебирайтесь по контейнеру на противоположную сторону. Выйдя в зал с коробками, бегите к правому краю. Через вход пробирается отряд солдат. Киньте им гранату и подорвите в полете. После спрыгните по ящикам вниз и выходите через вход, через который прорывался противник.

    Выгляните из-за угла. Трое солдат. Киньте гранату и открывайте огонь. Двое противников выскочат из здания напротив и еще один из-за угла. Методично отстреливайте их и посматривайте на контейнеры сбоку. Если кого-то упустите, то он наверняка попытается ударить с фланга.

    Устранив противника, идите в подвал и бегите вперед. Обширные галлюцинации обеспечены. Добравшись до окна, спрыгивайте вниз. Девочка!! Пора уносить ноги. Бегите к окну, и персонаж выпрыгнет на улицу.

    Interval 03 - Escalation

    Очухавшись после взрыва, бегите к зданию справа и спускайтесь в подвал. Далее долгий бег по коридорам. Добравшись до больших котлов, перебегите по мостику до будки и дерните рычаг, чтобы передвинуть дорожку.

    Идите в образовавшийся проход и спускайтесь вниз. В туннелях бегает девочка. Жуть. Подберите боеприпасы и поднимайтесь наверх. Ступайте в дверь с разбитым стеклом. Подбегите к охраннику и вырубите его ударом в спину. Из комнаты сбоку выскочит второй - поэтому приготовьтесь встретить его свинцовыми друзьями. Соберите патроны, гранаты и броню - и ступайте в проход.

    В комнате ждут двое солдат. Один прямо по курсу, второй сбоку. Подстрелив их, поверните направо и сбейте выстрелом замок на двери. Поднимитесь наверх и бегите по трубам. Выбейте люк и прыгайте вниз.

    Пройдя поворот, достаньте гранату и киньте к трем солдатам, которые выходят из-за угла. Потом бегите туда, откуда они выходили. Вполне вероятно, что один уцелеет - и будет ждать. Сразите его очередью, поверните за угол и подстрелите второго солдата. Далее выйдете в комнату с кучей труб. Там бродит кучка солдат. Можно обрадовать гранатой, но проще спрятаться наверху и перестрелять в режиме замедления.

    Поднимитесь по лестнице наверх, заберите из коридора оружие и используйте ноутбук в офисе. После выходите на улицу. Здесь ждет серьезный бой. Первая двойка выйдет из-за угла. Оба элементарно снимаются выстрелом в голову. Далее трое солдат выскочат из здания напротив, а еще один из-за угла. Отойдите назад и, прячась за углом, снимайте противников по очереди.

    Одержав победу, соберите патроны и заходите в здание. Спрыгните в воду и поднимитесь по лестнице. Далее нужно пробежать по коридору, подняться наверх и опять спрыгнуть в воду. После видения загрузится новая карта.

    Heavy Resistance

    Залезайте в туннель и ползите по вентиляции. Появившись в коридоре, забегите в комнату и стукните охранника прикладом по голове. Дальше будет пустынный коридор... справа внезапно появится призрак. Бегите туда и подберите бронежилет в комнате. Теперь можно вернуться назад или пойти дальше. В итоге выйдете в большой зал. Там сидит куча солдат, поэтому поприветствуйте их гранатой и открывайте огонь на поражение. Следите за вторым ярусом, чтобы не прошляпить противника.

    Выходите на улицу. Поверните направо и подстрелите тройку солдат. Теперь можно храбро броситься в бой или отступить назад и ждать с дробовиком наперевес. Последний вариант предпочтительней, потому что местность сложная и можно запросто пропустить кого-нибудь со спины.

    Когда последний солдат станет трупом - идите дальше. За углом еще один отряд противников. Здесь немного сложнее. Трех солдат можно снять сразу. Остальные набегут потом. Причем значительная часть попытается обойти снизу. Поэтому лучше медленно отступать и отстреливаться.

    Больше противников не будет. Идите в открытую дверь. Дойдя до комнаты с обрушенным мостом, перепрыгните через перила и бегите в комнату справа. Подберите броню и выходите на улицу. Вы окажетесь на втором ярусе. Поверните вентиль и возвращайтесь назад. Вода заполнила проем, и теперь на ту сторону можно перебраться по ящикам.

    Зайдя в комнату, киньте гранату солдатам, стоящим на втором ярусе. На нижнем бегает еще один. Подберите оружие и выходите в следующую комнату (есть два пути, по которым туда можно попасть). Сначала из-за угла выйдет один солдат. Подстрелите его и готовьтесь. Скоро прибегут еще три или четыре. Прячась за стеллажами, отстреливайте их из винтовки.

    Когда бой закончится, подберите броню, винтовку и гранаты, лежащие на скамейке слева. Идите дальше. Из-за угла выйдут двое солдат, поэтому сразу приготовьте дробовик. Еще один сидит на втором ярусе. Возьмите две мины с ящика. Когда начнете подходить к двери, ее выломит пехотинец в тяжелой броне. Сначала кидайте одну мину, а потом вторую. Если он еще будет жив, то бросьте парочку гранат. Он, кстати, придет не один. Но простые солдаты от такого количества взрывов вымрут сами собой. Подберите новое оружие и двигайтесь дальше.

    Завидев бегущих солдат, подстрелите их выстрелом в спину (справа лежат броня и аптечка). Далее будет нечто, напоминающее бассейн. Прикончите охранника, который лезет по лестнице, и переберитесь на ту сторону. Заходите в дверь и отыщите боеприпасы для нового оружия. Вернитесь назад и крутаните вентиль, чтобы пустить воду.

    Когда она наполнит бассейн, прыгайте в воду и вылезайте на другой стороне. Поднимитесь по лестнице, выбейте люк и прыгайте вниз.

    Bad Water

    Пока добираетесь до пленника, произойдет много интересного. Сами увидите. Не буду портить впечатление. После разговора с раненым толпой повалят солдаты. Доставайте дробовик. Первая волна атакует сверху. Потом выбьют дверь сбоку. Пристрелите солдата и забегайте внутрь. Противника еще много, поэтому держите оборону в коридоре. Атаковать будут с двух разных сторон. Когда все успокоятся, то идите дальше.

    В комнате, где газ сочится из трубы, идите направо (там небольшая лестница). Противника - немеряно. Причем появятся новые - лучше вооруженные и подготовленные. И атаковать будут практически всегда с двух сторон. Крепче хватайте дробовик и вперед. Кстати, советую хорошенько облазить уровень, собрать оружие и отыскать тайники. Дойдя до тупика, залезайте вбок и по трубам ползите дальше.

    Exeunt Omnes

    Идите по коридору, потом поднимитесь наверх. Дойдя до коридора с минами, выбейте решетку сбоку. После спускайтесь вниз по лестнице. В канализации будет тихо большую часть времени. В месте, где пол залит водой, сверху спрыгнет убийца. Лучше разобраться с ним - до того, как он исчезнет. Поэтому, выглядывая из поворота, сразу включайте замедление - и подстрелите его в воздухе.

    Далее будут три охранника. Их реально подловить, если встать сбоку от входа. Потом поднимайтесь наверх. В коридоре стоит мина. Стреляйте по ней из винтовки. Теперь бьет ток. За углом есть электрический щиток. Дерните рычаг, чтобы отключить ток.

    В офисе используйте ноутбук и идите дальше. В коридоре слева будет дверь, закрытая на замок. Сбейте его ударом приклада и заходите внутрь. Вы доберетесь до кабинета. Там лежит снайперская винтовка. Выходите из кабинета (нужно сбить замок) и спускайтесь вниз.

    В комнате со стеклянными окнами сидит куча народа. Достаньте снайперскую винтовку и открывайте огонь, не сходя с лестницы. Как вариант, можно закидать гранатами. Двигайтесь дальше. Из окна снимите двух часовых. Потом спуститесь по лестнице, подберите патроны для винтовки и выходите на улицу.

    Как только дойдете до середины двора, послышится шум вертолета. Бегите назад и из снайперской винтовки подстрелите десантников. Теперь осторожно продвигайтесь к двери. Как только услышите переговоры, кидайте к двери гранату. Выживших добейте из дробовика.

    Теперь приготовьтесь. Бой предстоит серьезный. Постарайтесь не лезть вперед. Разворошили гнездо, кинули парочку гранат - и отступать. Пускай сами лезут. И не спешите. Народу действительно много. Когда прикончите солдат, потихоньку двигайтесь к двери. Ее выбьет пехотинец в тяжелой броне. Кидайте ему гранату или мину - и сразу отступайте назад. Вместе с ним прибежала очередная толпа. Тактика прежняя - пусть лезут сами. С бронированным пехотинцем постарайтесь разобраться гранатами или воспользуйтесь его неуклюжестью.

    Справа будет комната, где найдутся патроны, аптечки и оружие. Неплохое подспорье. Далее обберите еще один кабинет, выбивайте стекло и выпрыгивайте на улицу. Выгляньте из-за угла и подстрелите двух пехотинцев. Теперь бросьте мину, чтобы никто не мог пройти к укрытию. И из-за угла начинайте отстреливать набежавший народ. Наибольшую проблему доставит бронированный пехотинец. С ним главное - терпение. Выстрелили парочку раз. Спрятались и подождали. И так далее. Когда все будут мертвы, этот долгий уровень закончится.

    Interval 04 - Infiltration

    LZ Is Hot

    Нет отдыха настоящему спецназовцу. Из огня да в полымя. При посадке вас уже будут встречать плотным огнем. Товарищи, как обычно, погибнут, даже не успев начать задание. Спрячьтесь за укрытие и отстреливайтесь от солдат. Помимо основного входа, справа и слева придет по отряду. Будет тяжко.

    Разобравшись с ними, проверьте главный вход, чтобы пополнить патроны и здоровье. Также загляните под лестницу. Далее ступайте в дверь. В узких туннелях два или три раза наткнетесь на патрули. Дробовик выручит. Далее короткое посещение открытой поверхности, где будет сидеть куча народа. Опять-таки, не высовывайтесь и подманивайте их к себе. И опять долгий путь по трубам. Вентиляция - навсегда. Но в итоге дойдет до места, где можно проникнуть в здание. Прыгайте вниз. Новая карта.

    Watchers

    Наконец-то офис. Пробирайтесь вперед, через кабинки. В одной из них на столе найдете ноутбук, который нужно использовать. Пройдя немного вперед, увидите труп, вылетающий через стекло, и чей-то пробежавший силуэт, который запрыгнет наверх. Неслабая реакция.

    В холле поднимитесь по лестнице наверх. Там столкнетесь с убийцами. Они не вооружены, но прикрываются невидимостью и перемещаются по потолкам и стенам. Они могут причинить урон, только подбежав вплотную и ударив кулаком. Возьмите дробовик и смотрите по сторонам. Когда заметите силуэт, выпускайте в него порцию дроби.

    Дальнейший путь будет омрачен боями с многочисленными убийцами. Добравшись до программиста, поговорите с ним. Он предложит помочь проникнуть в систему, если отключите систему безопасности и откроете дверь.

    Проникнув в офис безопасности - отстреливайтесь от солдат и пробивайтесь к комнате управления. Когда отключите систему безопасности, прибежит куча противников, причем с разных сторон. Не стойте в комнате. Киньте парочку гранат и выбегайте оттуда. Чем больше простора, тем легче сражаться.

    Программист сбежал, напоследок показав свой зад. Вот зараза. Хорошо, что поднялись решетки и теперь можно выбраться. Пройдя еще немного, попадете в недостроенную часть здания. Здесь нет врагов, только обширные галлюцинации. Дойдя до холла с окровавленным полем, послушайте, что говорит напарница, и двигайтесь дальше. Спрыгивайте вниз. Уровень закончен.

    Interval 05 - Extraction

    Bishop

    Можно сразу идти напролом, вырубая появляющихся врагов. Или можно отыскать люк, ведущий в вентиляцию (он находится практически в начале). И изящно десантироваться на головы ничего не подозревающего противника. Правда, если вас засекут, то десантироваться никуда не успеете. Свинцом накормят быстрее.

    В офисе, где встретите последний отряд солдат, будет дверь, ведущая в туалет. Там сидит заложник, обложенный взрывчаткой. Отключите таймер и бегите к лифтам, чтобы встретить сапера. Сначала приезжать будут солдаты. Этих встречайте на выходе с дробовиком в руках. Только двери начнут открываться - приласкайте дробью.

    Из последнего лифта выйдет бронированный пехотинец. Его подметьте сразу - и поставьте мину перед дверьми. После бросьте парочку гранат и обстреляйте из дробовика. Из укрытия, разумеется. Наконец, придет сапер в сопровождении пехотинца. Проводите их до заминированного гражданского. Забавно, что сапер, дойдя до закрытой решетки, недолго думая сделает дыру в стенке.

    Пожарная тревога. Нужно отключить. Оставьте сапера копаться с взрывчаткой и идите в открывшийся проем (после бойни у лифтов я искренне пожелал им встретиться с девочкой). У лестницы отыщите аптечку и поднимайтесь наверх. Дойдя до комнаты с пультом управления, отключайте пожарную тревогу и заходите в приехавший лифт.

    В одной комнате нужно запрыгнуть по коробкам наверх, чтобы пройти дальше. Кстати, обратите внимание на место, где были убиты служащие... В итоге дойдете до комнаты, из которой можно выбраться на карниз. На улице неприятно - да и высота приличная, поэтому скорее добирайтесь до следующего окна.

    Можно немного передохнуть - и вперед. А там ждут орды солдат. Придется прорываться с боями, кровавыми боями. Вовсю используйте гранаты, не суйтесь на рожон, практикуйтесь в точных выстрелах в голову и прячьтесь в углу, пока не восполнится замедление. Потом поднимайтесь по лестнице, возьмите аптечку, вернитесь назад и идите вбок. По доскам поднимайтесь наверх. Новая карта.

    Blindside

    Выйдя на крышу - с боями пробивайтесь вперед. Солдаты меньше, чем по трое, вообще не ходят. Боятся. Потом небольшая пробежка по темным комнатам с крысами и солдатами. Выйдя на крышу, увидите, как улетает вертолет. Можете стрельнуть парочку раз, чтобы жизнь медом не казалась. Самое интересное произойдет дальше. Озверевшая охрана корпорации начнет кидаться на все, что движется. И на вас тоже.

    Самые опасные из них - снайперы. Старайтесь подстрелить в первую очередь. Чтобы впоследствии не собирать мозги с площадки. Разобравшись с одними, поднимайтесь наверх и кидайте гранату к двери. Оттуда выйдут двое. После спрыгивайте вниз.

    Заходите внутрь и, дойдя до тупика, пролезайте между трубами. Прорвавшись к обрыву, смело прыгайте на трубу... и с диким криком летите вниз. Очухавшись, вылезайте из воды и идите в коридор, где струится газ. Стрельните по вентилю, бегите назад и бросайтесь в воду. Вернитесь назад, подберите аптечку.

    Опять идите к воде и залезайте на рухнувшую площадку. В следующей зоне опять мостик улетит вниз. Славу богу - без персонажа. Спрыгните вбок (не в пропасть) и ползите под полом. Потом пройдите к другому концу рухнувшего моста и опять прыгайте вбок. В комнате поверните вентиль, чтобы перекрыть газ, и вернитесь к лестнице, которую преграждало пламя.

    Добравшись до лифта, идите в боковую комнату и поверните вентиль, чтобы пустить воду. Прыгайте в «бассейн» и плывите по подводному туннелю до комнаты. Там дерните рычаг, чтобы дать ток. Быстрее бегите к лифту и ставьте перед ним мину, если она есть. Нету? Тогда отбегайте подальше и кидайте парочку гранат, когда раскроются двери и покажется бронированный пехотинец. После поднимайтесь на лифте. Охота продолжается.

    Interval 06 - Interception

    Sayonara, Sucker

    Стоит открыться дверям, как в качестве приветствия полетят свинцовые друзья. Пошлите своих в ответ, чтобы никто не ушел обиженным. Соберите боеприпасы и двигайтесь дальше. В холле найдете рыжего программиста. Жалко, нельзя пристрелить. Начальство не велит. Хотя пуля в ногу, наверное, не повредила бы...

    Он согласится помочь, если отключите систему безопасности. Ага. Что-то с трудом верится. Но делать нечего. Бегите вперед и заодно зачищайте комнаты от солдат. Они обычно больше трех не собираются (видимо, соображают известно что), поэтому особых проблем не будет. Кстати, не забудьте обыскать склад (мимо него не пробежать, даже если захотеть) на наличие MOD-3 Rocket Launcher. Великолепное оружие.

    Добравшись до комнаты безопасности, отключите систему. Теперь двери открыты. Разобравшись с охраной, поднимайтесь по лестнице наверх и бегите в холл. Наглец укатил на лифте, показав неприличный жест. Вдогонку можете не стрелять. Не поможет. Дверь бронированная. Идите в комнату сбоку от лифта и по лестницам залезайте наверх. Небольшое путешествие по вентиляции - и вы выберетесь в коридор. Нужно искать программиста. И оторвать средние пальцы на обеих руках.

    Unauthorized Personnel

    Сложный уровень. Поэтому его распишем особенно подробно. Спускайтесь в коридор. Дойдя до программиста, послушайте его бредни... он еще и убить пытается. Зараза. Чтобы отрубить автоматическую турель, стрельните пару раз из ракетницы или киньте липкую гранату. Можно из дробовика попробовать.

    Но самое верное решение - отступить. Лезьте в вентиляцию, где начался уровень, и ползите по другому проходу. Вы спрыгнете у кабинета, где сидел программист. Идите дальше по коридору. Вскоре наткнетесь на очередную автоматическую турель. Укройтесь за углом и осмотрите коридор. Видите замок на двери? Сбейте выстрелом и бегите туда. Добравшись до конца туннеля, дерните рычаг на стенке, чтобы отключить питание пушки. Теперь по коридору можно пройти.

    Следующая турель стоит перед залом. До нее можно дойди двумя путями. Как справиться? Или обстреливайте из-за угла, или - что лучше - бегите вбок к лестнице. Под ней будет туннель, по которому можно добраться до зала. Там еще одна автоматическая пушка. Ее можно уничтожить, укрываясь за колонной.

    Еще одна пушка перекрывает коридор. Пока она не начала стрелять, найдите вентиляцию (вход рядом с тележкой с коробками), выбейте решетку и ползите до электрического щитка. Отрубите ток.

    Наконец, последние две турели. Они перекрывают коридор с двух сторон, причем не хотят активироваться, пока не дойдете до середины. Сразу приметьте кабинет справа и, как только услышите характерный звук, бегите в укрытие. Выбейте решетку на вентиляции и залезайте в шахту. По ней можно добраться до двух турелей.

    Но сразу выскакивать не стоит. Пошумели, чтобы обратили внимание. Они начнут поливать огнем. Ползите обратно и заходите с тыла. Пока разворачиваются, можно успеть уничтожить парочкой точных выстрелов. Больше автоматических пушек не будет. В зале через стеклянную крышу спустятся два клона-солдата. Никогда не думал, что буду рад их видеть. От радости даже кинул последнюю гранату. Чтобы поприветствовать по-царски.

    За углом притаился отряд солдат. Причем выбегают не все разом - а понемногу. Чтобы продвинуться дальше, нужно нажать кнопку, чтобы опустился подъемник. Но вместе с ним приедет здоровый робот, который стреляет ракетами в неограниченном количестве. Поэтому сначала сбегайте в коридор сбоку и подберите ракетную установку. Если есть мины, их можно раскидать по периметру.

    Идите в комнату управления и нажмите кнопку. Пока не спустился робот, бегите к подъемнику. Стреляйте из ракетницы, потом переключайтесь на дробовик и начинайте кружиться, поливая огнем. Не забывайте и про гранаты. Они тоже помогут. В качестве укрытия можно использовать колонны. Пара десятков попаданий, и он развалится на мелкие кусочки. Поднимайтесь на подъемнике, идите в другую комнату и залезайте по лестнице наверх. Пролезайте в вентиляционную шахту и выпрыгивайте в коридор.

    Дальше не пройти. Отравлен воздух. Да, техника безопасности ниже плинтуса. По лестнице залезайте наверх и спрыгивайте в комнате. Используйте пульт, чтобы откачать отравленный воздух. Откроются двери. Бегите по коридору.

    Дойдя до комнаты охраны, используйте пульт, чтобы получить управление автоматической пушкой. Теперь небольшое развлечение. Нужно перестрелять как можно больше солдат. Рано или поздно они разнесут пушку - но вам-то работы меньше. Выпрыгивайте в окно - и добивайте оставшихся в живых противников.

    Далее особых проблем не будет. Только в одном месте напоретесь на засаду. Трое или четверо пехотинцев откроют огонь со второго яруса. Проскочите простреливаемую область и сразу поднимайтесь наверх, чтобы разобраться там. Или снимайте из снайперской винтовки с первого этажа.

    Afterimage

    Сначала противников не будет. Зато будут обширные галлюцинации. Ну и пусть. Не жалко. В одном из офисов есть увеличитель здоровья, а в комнате, где призрак выглядывает из-за окна, можно найти увеличитель реакции. Потом начнут появляться солдаты. Обычные бои против двух-трех человек.

    Проблемы начнутся на подходе к холлу. Количество народа резко возрастет - и соответственно увеличится плотность огня. В самом холле встретите бронированного пехотинца, который вместе с прибежавшими солдатами создаст немало щекотливых моментов.

    Когда будете проходить мимо двора, достаньте снайперскую винтовку. На улице сидят несколько человек, которых трудно подстрелить из обычного автомата. Только не увлекайтесь. Противник в здании наводит порядок, поэтому можно получить очередь в бок.

    В самом дворе начнется бойня. Множество клонов - это полбеды. Беда в том, что их сопровождает железный монстр. И за него придется браться в первую очередь. Стоять на месте он не хочет и постоянно бежит вперед, поливая ракетами. Если есть ракетная установка, выпускайте все заряды. В качестве укрытия используйте клумбу. Она немного прикроет. Высунулись - выстрелили и спрятались обратно. И используйте гранаты и мины, которые есть.

    После битвы нужно зализать раны. Соберите оружие. Сбегайте в офис справа и соберите аптечки, бронежилет, патроны и гранаты. Кстати, получите новое оружие Type-7. Обыкновенного солдата - убивает с первого выстрела. Может и несколько сразу, если стоят на одной линии.

    После зачистите здание. Народу там тоже хватает, но после пережитого... это семечки. Когда спрыгнете во дворик, начнется новый уровень.

    Interval 07 - Redirection

    Alice Wade

    Временное затишье. Только иногда шалит девочка по радио. Да, звуки странные. Дойдя до лифта, заходите внутрь и поднимайтесь вверх. Девочка тоже решит прокатиться. Опять офисы. Для выполнения задания нужно найти кабинет Alice Wade - но советую слушать все автоответчики. Получите много интересной информации. Добравшись до кабинета девушки, послушайте автоответчик и возвращайтесь к лифту.

    Правда, прокатиться уже не судьба. Запрыгивайте на кабину - а потом вбок. С пронзительным свистом лифт устремится за пределы Ойкумены. По лестницам и туннелям пробирайтесь наверх. На проносящиеся мимо лифты и мертвых девочек внимания не обращайте.

    Первый отряд солдат найдете у лестницы, ведущей в офис. Они вас не ждут, поэтому реально положить всех резким наскоком с дробовиком. Далее бои в офисе. Куча кабинетов, соединенных между собой, напоминает лабиринт. Поэтому частенько начинаются игры в кошки-мышки. Противник бежит направо, мы бежим налево и долго не можем встретиться. Один раз мне пришлось секунд пять бежать за клоном, который решил зайти со спины. И все время ловко исчезал из прицела в самый неожиданный момент.

    Потом дойдете до коридора и попадете в комнату безопасности. Используйте путь - и активируйте управление автоматической пушкой. Истребите врагов в зале и идите в холл. Теперь дверь открыта. Как чудно - все лежат и не дышат. Впрочем - ненадолго. Вскоре нарветесь на очередной отряд противника. Среди прочих будет и бронированный пехотинец. Кстати, опять готовьтесь к беганьям по офисам и игре в кошки-мышки. Не карта, а лабиринт.

    Дойдя до Alice Wade, поговорите с девушкой и дайте приемник. После используйте ноутбук на диване. Теперь девушку нужно сопроводить до точки эвакуации. Возвращайтесь назад и в небольшой прихожей (там еще две лестницы по бокам) заходите в лифт.

    Лифт изредка будет делать остановки. При этом по вам будет вестись плотный огонь. На самом деле проблемно проехать первый этаж. Как только начнет открываться дверь, сразу включайте замедление и снимайте пехотинца слева. Он попытается бросить гранату, и если у него получится, то придется туго. Остальные остановки проходятся элементарно - снайперская винтовка и замедление. А можно просто прятаться в углу. Стыдно - но здоровье дороже.

    Когда лифт окончательно остановится, бегите в кабинет напротив. Нажмите кнопку... эй, куда девочка поехала? Теперь догонять пешком. Бегите по коридорам (все равно никуда больше не пустят) и зачищайте местность. Добравшись до выхода на крышу, выбивайте вентиляцию и залезайте в шахту. Когда спрыгнете в комнату, загрузится новый уровень.

    Flight

    Выпрыгнув из шахты вентиляции, сразу выбейте окна, пока говорит Alice Wade. Прилетевший вертолет будет сбит, и вместо него прибудет другой - набитый клонами. Эй, мне предыдущий больше нравился! Когда у вертолета откроются двери - доставайте снайперскую винтовку и снимайте прыгающих десантников. Теперь дождитесь, когда ракетный залп сметет двери. А могли и попасть...

    Бегите по крыше до входа в здание. Внутри уже ждет отряд солдат. Они находятся внизу, поэтому граната успокоит их дружно и разом. Начнется бегание по этажам. Сначала вниз, потом вверх. Дурная голова ногам покоя не дает. Один раз заметите девушку на втором ярусе. Она, увидев странный синий шар в окне, решит продолжить свой путь в гордом одиночестве. Просто здорово.

    Вскоре столкнетесь с новым противником. С улицы начнут прилетать летающие механизмы, наподобие таких, которые мы видели в Half-Life 2. Только стреляют лазерными лучами. Каждое попадание снимает приличное количество здоровья. Поэтому попадаться не рекомендуется. Лучше, приметив, откуда вылетают UAV (так они зовутся), дать деру назад и караулить с дробовиком. Два выстрела - и они разлетятся на кусочки. И почаще сохраняйте игру. Можно не успеть удрать.

    Кстати, большую часть уровня именно UAV будут основным противником. Выйдя на пожарную лестницу, бегите до пятого этажа (можно и ниже - там лежит увеличитель реакции). На пятом этаже живет много солдат. Особенно шикарная засада приготовлена в самом начале. Стенка сбоку внезапно раздвигается - и открывается огонь из трех-четырех стволов. Далее офисные помещения, набитые клонами под завязку. Гранаты решают все. И осторожность, разумеется.

    Идите в самый дальний угол офиса и дерните рычаг, чтобы вызвать лифт. Садитесь в него и спуститесь в гараж. Мимо промчалась машина. Что-то мне говорит, что опоздал. Выйдя в гараж, начинайте подниматься наверх. На каждом этаже ждет от 3 до 8 пехотинцев. Если еще есть патроны для снайперской винтовки, то пощелкать их - дело нескольких минут.

    На одном этаже помимо обычных клонов будет бронированный пехотинец. Учитывая, какой простор для маневра, - его можно завалить из обычной винтовки. Только соблюдайте дистанцию. Выйдя на улицу, вы встретите команду, которая готова отправиться на новый объект.

    Interval 08 - Desolation

    Urban Decay

    Чем дальше в лес - тем злее клоны. Недолгий полет вертолета был прерван прямым попаданием ракеты. Очухавшись после аварии, сообразительные товарищи свалят задание на вас, предпочтя отсиживаться в укрытии. До фабрики придется добираться пешком. Что-то особо не радует прорываться через район, набитый солдатами и прочей гадостью. Бомбовый удар, что ли, нанесли, раз дело такое.

    В здании стандартная начинка. Много солдат. Постарайтесь не шуметь, где используя удар кованым сапогом - а где дробовик. Но будет и неприятный сюрприз. Свалившийся на голову здоровенный робот. В закрытом пространстве придется особо туго. Отступайте назад, при случае угощая дробью и гранатами. Поможет.

    Затем придется бороться со снайперами. Лихие ребята, правда, частенько мажут, что и спасает. Их можно вычислить по трассирующему следу от винтовки Type-7. Противник постоянно меняет позицию, поэтому пока ловите одного - в бок прилетит еще парочка зарядов. Особенно опасны те, которые сидят на крыше. Они высовываются для выстрела и сразу убегают назад. Иногда приходится тратить несколько минут, чтобы подстрелить хоть одного. Без замедления, разумеется, лучше не пытаться. Поэтому терпение, терпение и еще раз терпение. Один плюс - пополните боеприпасы для Type-7. Что тоже хорошо.

    На этом уровне можно найти MP-50 Repeating Cannon. Неплохое оружие. Одним выстрелом можно убить много клонов, если те стоят вместе. Также внимательно осматривайте углы. На карте запрятано несколько увеличителей здоровья и рефлексов. После обширных галлюцинаций (мертвых девочек не замечено) выпрыгивайте в окно. Теперь готовьтесь. Сейчас начнется.

    Point of Entry

    Если у вас слабый компьютер, то снизьте графические настройки. Особенно текстуры. Открытые пространства - тормоза всему. Поначалу ничего особенного. Толпы солдат. Но к этому мы уже привыкли. Один раз подъедет машина с пехотой. Как только откроется дверь, кидайте внутрь гранату. Чтобы всех разом. Или караульте с дробовиком.

    Серьезное начнется, когда машина протаранит вход. Подстрелите выскочивших из дробовика и выгляньте на улицу. Черт подери. Неслабое количество солдат и бронированный пехотинец с гранатометом. Не лезьте в бой. Сидите в укрытии и ждите, когда клоны придут сами. После беритесь за бронированного пехотинца. Выстрелили парочку раз - и спрятались. Опять огонь - и в укрытие. Если особо не нарываться, он даже не тронется с места. Что значительно облегчит задачу.

    После боя соберите патроны, гранаты и аптечки. Идите к забору, забирайтесь на ящики и перепрыгивайте на ту сторону. Пройдите немного вперед... в узком переулке внезапно выскочит машина. Чтобы не попасть под колеса, прыгайте в окно. Хорошо, что автоматически включается замедление, иначе не успеть.

    Пробираясь по зданию, наткнетесь на отряд солдат. Еще один (в количестве трех-четырех человек) выбежит из двери. Вы находитесь за забором - чтобы не мучаться стрельбой через дырки, киньте гранату. На узкой лестнице они не успеют разбежаться.

    Дойдя до стройки, залезьте наверх и, выбив окно, запрыгивайте внутрь. Спустившись вниз и оказавшись в узком переулке, пройдите немного вперед. Когда появится грузовик, отбегайте назад и прячьтесь в углубление слева. Так и задавить можно.

    Спрыгните в туннели (до них, разумеется, нужно добраться) и идите вперед. Выйдя в помещение, приготовьте снайперскую винтовку. Сверху начнут стрелять. И достать их не так просто. Когда противник будет уничтожен, залезайте наверх. Парочку раз помешают прибежавшие солдаты, но в целом - ничего серьезного. Чтобы пройти дальше, нужно спрыгнуть в дырку в полу.

    Далее будет еще одна засада. В узком коридоре скопилось приличное количество пехоты (причем часть сидит на втором ярусе) и бронированный пехотинец. Сначала нужно расправиться с клонами. Сидящих наверху также желательно подстрелить. Но можно и повременить. После беритесь за бронированного. Можете опробовать MP-50 Repeating Cannon или использовать Type-7, если остались патроны.

    Пройдя немного вперед, наткнетесь на еще одного бронированного пехотинца. Но он по своей глупости засел в комнате и не хочет оттуда выходить. Дробовик сойдет. И парочку гранат на счастье. Далее особых боев не будет. Вялые клоны. Правда, у них мощное оружие. Но это к лучшему. Патроны лишними не бывают. Особенно для MP-50 Repeating Cannon.

    Пока не выйдете в огромное помещение. Там по потолкам скачут убийцы. Атак будет несколько, но один или два раза придется бороться с несколькими одновременно. Найдите себе угол, где трудно ударить со спины, и внимательно смотрите по сторонам. Как только увидите, как мчится силуэт, - включайте замедление и делайте парочку выстрелов. При необходимости меняйте позицию. Пару раз, конечно, пропустите удар. Но ничего страшного.

    Проходя мимо одного окна, увидите бой охранников фирмы (а эти убогие куда полезли...) с роботом. Не теряйте времени и открывайте огонь по железной махине. Выстрелили несколько раз и спрятались. Робот призадумается - никого не увидит и опять переключится на охрану. Опять высовывайтесь и открывайте огонь. Конечно, охранников надолго не хватит, поэтому вскоре останетесь вдвоем. Тактика, в принципе, останется прежней, только придется почаще менять позицию.

    Когда спуститесь на улицу, обнаружится второй робот, гордо выбежавший из-за угла. Берите дробовик и подбегайте практически в упор. Есть зона (определяется методом «научного тыка»), когда ракеты пролетают мимо и взрываются позади. Нужно только найти и кружиться, обстреливая из дробовика.

    После заходите в здание. Там сидят человек десять охраны. Но после роботов - это так... несерьезно. Только послеживайте за тылами. Могут и обойти. Чтобы пройти дальше, найдите на стенке скрытую кнопку, чтобы открыть проход в стене (хотя не такая она и скрытная, сверкает в темноте красным цветом; да и стенка, сразу видно, фальшивая).

    Поднимайтесь наверх, садитесь в лифт и жмите на кнопку. Длительные галлюцинации, где основную роль играет девочка. Когда они пройдут, пробегитесь по зданию еще раз и соберите увеличители жизни. После вернитесь в лифт и спускайтесь вниз.

    Interval 09 - Incursion

    Lap Dog

    Простой уровень. Из серьезных противников - автоматические пушки. Охрана - так, развлечение. Они не должны создать больших проблем. Только смотрите внимательно по сторонам. Они любят атаковать со второго этажа, что неприятно, но не смертельно.

    Первые две пушки находятся в самом начале уровня. Подбегайте поближе и выносите из дробовика. Им хватит двух-трех выстрелов. После спускайтесь вниз и ползите по шахте. Выбравшись наружу, готовьтесь к боям с охранниками. Дойдя до комнаты с серверами (может, конечно, это не компьютеры - но похожи), залезайте на трубы по лестнице.

    По трубам ползите до комнаты, где видели программиста, и спрыгивайте вниз. Здесь опять куча охранников и несколько автоматических пушек. В коридоре с заблокированными дверями идите в комнату сбоку и спускайтесь вниз. В туннелях стоят мины, поэтому будьте осторожны. Не подорвитесь. Разминирование происходит с помощью выстрела из винтовки.

    Выбравшись наверх, пробегите немного вперед - а затем залезайте в шахты и спрыгивайте вниз.

    Bypass

    Через окошко можно увидеть, как программист разговаривает с Harlan Wade. Спускайтесь вниз и бегите к программисту. Он успел получить пулю в грудь. Жалко, что не успел это сделать первым. Также он подскажет, как можно открыть вход в хранилище.

    Бегите к входу и спускайтесь вниз. Нужно использовать шесть переключателей. Появятся новые противники - но их не так много, да и особых проблем они не доставят. Добравшись до первых двух пультов, используйте переключатели и бегите в открывшуюся дверь.

    Вторая пара переключателей находится... достаточно далеко. Поэтому бежать изрядно. Один переключите без проблем. Но второму мешает ящик. Спуститесь вниз и поднимитесь на площадку. Используйте пульт, чтобы отодвинуть ящик. После используйте второй переключатель. Вернитесь назад и бегите в открытую дверь.

    Вскоре столкнетесь с UAV. Опять дробовик и засады за углом. После этого выйдете в комнату, где крутятся некие цилиндры на конвейере. Дождитесь, когда будет свободное место, - и спускайтесь на конвейере вниз. Дойдя до реактора, используйте два пульта, дождитесь, когда откроется дверь, - и бегите к хранилищу.

    Три UAV уже не могут помещать. Нажмите на кнопку на пульте, чтобы открыть дверь, садитесь на подъемник и спускайтесь вниз...

    Interval 10 - Revelation

    The Vault

    Финишная прямая. Пора показать проклятым девочкам, кто главный в песочнице. Сначала будут обширные галлюцинации со старыми знакомыми. Причем исчезнет все оружие - и вы останетесь с одним пистолетом. Дойдя до Fettel - пустите пулю в лоб. Как я долго ждал этого момента... Правда, он успел прикончить девушку... впрочем, сама виновата. За углом обнаружите мертвых клонов. Подстрелите их и заберите оружие.

    Поднимайтесь на подъемнике и подождите, пока Harlan Wade прикончит девочка. После опять галлюцинации. Теперь пробирайтесь к реактору. На пути будут встречаться призраки, которых можно убить одним выстрелом. Их будет много, но это так, шалости. Особенно после пережитого.

    Дойдя до реактора, поднимайтесь наверх и используйте пульт, чтобы выдвинуть стержни. Возьмите автомат с ящика. Стрельните по ним и бегите в открывшуюся дверь. Вообще, если подумать, то подземный ядерный взрыв в черте города - не самое удачное решение. Хотя почему бы и нет?

    Вокруг что-то будет постоянно грохотать и сыпаться. Плюс будут доставать призраки, поэтому бегите быстрее. Дойдя до подъемника, поднимайтесь наверх.

    Время еще есть.

    Interval 11 - Retaliation

    Ground Zero

    Бежать, быстрее - пока еще живы. Призраки будут нападать особенно яростно. Плюс еще покажется сама девочка. Теперь она решила взяться за вас всерьез. Стреляйте по ней, чтобы отогнать от себя. Если она коснется - считайте, пропали. Самая серьезная засада в большом ангаре. Призраки попрут толпой. Если нашли HV Penetrator (будете пробегать мимо него) - то будет легче.

    Наконец, будут последние видения, где нужно уничтожить девочку. Стреляйте из пистолета всякий раз, когда видите. Иногда она подкрадывается со спины. Что не есть хорошо. Во время этого видения откроется тайна происхождения главного героя. Впрочем, можно было догадаться и так.

    Выйдя на улицу, ждите, когда прогрохочет взрыв. Спрятаться не получится - от атомной бомбы еще никто не прятался. Просто стойте и наслаждайтесь прекрасным зрелищем. Удар волной, потеря сознания, вертолет. Очнетесь уже в воздухе... Все закончилось, пускай и не лучшим образом. Хотя. Подождите... Все только начинается. Опять? Снова? Что же, подождем второй части. Где наша не пропадала...

    Здравствуй, это снова я. До скорого. До второй части.

    .
    Оружие
    Strader Mk.VII. Пистолет со стильной мушкой единственный представитель своего класса в игре. Будет служить верой и правдой ровно до того момента, когда вы найдете что-нибудь более эффективное. Но не стоит недооценивать это оружие - его убойная мощность достаточно высока. На средних и дальних дистанциях из пистолета удобно отстреливать вражеские головы, так что если у вас все хорошо с меткостью, он даже способен составить конкуренцию пистолету-пулемету. Парадокс в том, что патроны для Strader бывает трудно достать.

    ПП «Бриггс». Самое распространенное оружие в игре, которым вы будете регулярно пользоваться. Для него, в отличие от других пушек, боеприпасы найдутся всегда. Другое дело, что оно не слишком мощное, а разброс на больших дистанциях становится довольно ощутимым.

    Два МР-970. Обеспечит вам запредельную скорострельность при скромной точности - его эффективная дистанция стрельбы не больше, чем у дробовика. Зато оно оказывает на врагов отличное останавливающее воздействие, что делает его лучшим оружием против скоростных культистов-зомби. Но после истребления их популяции лучше подобрать что-нибудь более универсальное и мощное.

    Дробовик EL-10. Классическое оружие, эффективное только на крайне малой дистанции. Теряет убойную мощь метрах на четырех. При стрельбе по гуманоидам следует целиться в область груди, а не в голову так вы нанесете больше урона.
    Против солдат использовать его опасно к ним редко удается приблизиться вплотную, не привлекая внимания. Поэтому основная цель дробовика - падальщики и зомби. В других случаях лучше пользоваться автоматическим оружием, ведя стрельбу по головам, - если у вас плохо с меткостью, всегда поможет замедление времени.

    Штурмовая винтовка G3A3. Пожалуй, лучшая пушка в игре. После первой же встречи поселяется всерьез и надолго в одной из двух ячеек оружия. Стреляет быстрой очередью по три патрона с минимальным разбросом. Головы солдат такого напора не выдерживают после первого же залпа. Но в ближнем бою, при отстреле зомби и падальщиков, лучше переключаться на дробовик.

    S-HV Predator. В буквальном смысле «прикольное» оружие, ставшее синонимом серии F.E.A.R. Мощное, не очень скорострельное. но точное. «Хищник» в паре со штурмовой винтовкой наверняка станут основными обитателями вашего инвентаря. По эффективности они примерно одинаковы, но этот автомат лучше показывает себя на ближних дистанциях, а винтовка - на дальних. Чему отдать предпочтение? Зависит от вашего вкуса. И от доступного боезапаса, разумеется.

    Schuller LDR50. Эффективное приспособление для превращения голов вражеских пехотинцев в облачко красного пара. Против других врагов использовать ее не так эффективно. Вообще, можете смело пускать винтовку в дело, когда захочется, - патроны попадаются не так уж редко, а моментов, когда она нужна позарез, практически нет.

    Лучевое оружие. Можно найти на трупах фазовых призывателей. Патроны обычно добываются где-нибудь неподалеку. На обычных солдат действует, игнорируя броню: они судорожно трясутся, а затем вспыхивают. Действие заряда при этом перекидывается на всех в радиусе около четырех метров. Звучит весело, но в обычном бою лучевое оружие только для смеха и годится. Оно совершенно себя не оправдывает: заряда хватает буквально на пару стычек, дополнительный боезапас найти невозможно. К тому же луч действует очень медленно. Конечно, занятно смотреть, как противники потихоньку нагреваются и тлеют, но гораздо проще, быстрее и, в конце концов, гуманнее просто сделать пару выстрелов в голову.

    Вот против бронированных роботов лучевое оружие незаменимо. Игра заботливо подкинет его вам, когда время придет.

    «Голиаф». Патроны для этого ракетомета встречаются крайне редко и только тогда, когда он понадобится вам для прохождения. Скажем, для отстрела вражеских вертолетов или роботов. Эти сюжетные цели обычно перемещаются крайне вяло, так что каждый ваш залп наверняка достигнет цели. После этого «Голиаф» должен без сожаления отправиться на помойку - забивать им одну из двух ячеек оружия абсолютно неоправданно.

    Тактический щит. Поставляется в комплекте с ПП "Бриггс". Полностью защищает вас от всех фронтальных атак, но вы становитесь уязвимы при перезарядке. Пока у вас есть это снаряжение, вы без проблем пройдете через любые ряды врагов. При переключении оружия щит сбрасывается. К сожалению, боезапас идущего в комплекте пистолета-пулемета пополняет только щит - отдельные «Бриггсы» этого почему-то не делают. При желании можно перейти на рукопашный бой, чтобы с размаху огревать врагов стальной конструкцией. Вряд ли они смогут вам что-то сделать.

    Осколочные гранаты. Если FEAR 3 - не первый боевик, в который вы играете, вам едва ли можно сообщить нечто новое про принцип работы этого оружия. Зато есть нюансы. Все гранаты сразу кидаются на максимальное расстояние. Если держать гранату в руке, зажав кнопку мыши уменьшится время до взрыва. Правильно вы брать момент помогут удобные индикаторы. Ее ли цель находится в четырех-пяти метрах от вас можете смело ждать, пока не окрасится последний кружок, и только потом бросать. Руку оторвать не успеет.

    Шоковые гранаты. Крайне удобная, но требовательная к меткости штука. После взрыва окатывает область в радиусе нескольких метров электричеством, парализуя как машины, так и живые существа, а затем взрывается. Времени хватит, чтобы безнаказанно выпустить во врагов обойму-другую.

    Шоковые гранаты незаменимы в борьбе с роботами. Против других противников проще использовать старые добрые осколочные.

    Ослепляющие гранаты. Если не отвернуться, при взрыве зальет белым цветом экран на несколько секунд. Солдат заставляет растерянно тереть глаза и ругаться.

    Но в целом это оружие выглядит довольно блекло. Зачем пользоваться тем, что способно затянуть бой и даже не наносит урон? Лучше кинуть шоковую гранату. В конце концов, не с реальными игроками сражаемся. С другой стороны, они действительно могут пригодиться на открытых пространствах, если вы не перестреляете всех врагов раньше, чем вспомните о них. Мне, например, за всю игру это так и не удалось.

    Бронеботы. Посидеть придется за штурвалами двух машин. Первая обладает не очень мощной защитой, может переходить на бег, вооружена лазерной пушкой и ракетами. Второй робот оснащен надежными щитами, которые требуют ручной активации. В качестве основного оружия он использует многоствольные пулеметы. Приятным дополнением служит вторая атака в ближнем бою - топот, убивающий всех вокруг. Впрочем, взмаха стальной рукой солдатам тоже хватает за глаза.

    Находясь внутри робота, соблюдайте несколько простых правил безопасности. Первое правило: если сражаетесь против пехоты, сначала пытайтесь избавиться от ракетчиков, которых заботливо выделяет система навигации. Во-вторых, не забывайте восстанавливать щиты, отсиживаясь в безопасных местах.
    Впрочем, даже если робота уничтожат, это еще не конец. Вам просто надо будет продержаться десять секунд под огнем противника, пока робот чинится, а затем снова влезть на место пилота. Укрываться, кстати, можно прямо за обездвиженной тушкой - и надежно, и возвращаться потом недалеко.

    Враги
    Солдаты Армахэма и клоны. Основные противники, которых придется убивать толпами. Ничего особенного: бегают, стреляют, прячутся за укрытия, переговариваются. Любят кидать гранаты - поэтому желательно всегда иметь пути к отступлению или хотя бы возможность восстановиться без проблем.

    Единственное, чем клоны отличаются от наемников корпорации, - это броня. Она выдерживает больше попаданий, выглядит массивнее и включает в себя шлем. А еще у них на спине взрывоопасные баллоны, позволяющие при должной сноровке расправляться с клонами единственным выстрелом.

    Некоторые солдаты вооружены нестандартным оружием. Снайпер и ракетометчик выдадут свое положение характерным лучом (красным и зеленым соответственно), давая возможность спрятаться и приготовиться к обстрелу. Единственное. что можно здесь посоветовать: избегать подозрительных открытых пространств и использовать укрытия.

    Отдельного упоминания заслуживают клоны со щитами. Носят они стандартную тяжелую броню, но благодаря частичной неуязвимости-могут оказаться серьезными противниками. Не поддавайтесь соблазну победить их в рукопашном бою - это нереально. Зато можно подловить врага на перемещении и выстрелить по ногам. Еще лучше целиться в руку, высовывающуюся из-за щита. Если повезет, получив урон, противник откроется, давая возможность быстро его застрелить. Чтобы получить оптимальный угол для атаки, обходите щитоносца слева, не прекращая вести огонь. На худой конец, вас всегда выручат старые добрые гранаты.

    Падальщики. Адские существа. Правда, не такие страшные, какими кажутся при первой встрече. Основная сложность - они почти никогда не нападают порознь. Где один падальщик - там и второй, и третий. Прежде чем атаковать, сокращают расстояние длинным прыжком, поэтому оптимальной тактикой будет постоянный бег. Лучше всего с падальщиками справляется дробовик если повезет, на каждого уйдет всего по одному выстрелу. Оценить здоровье падальщика можно по интенсивности пламени. Стрельбу отлично дополняет рукопашный бой - «потухающую» тварь удобно добивать ножом. Немного практики, и вы запомните, когда нужно наносить удар, чтобы добить врага одним взмахом.

    Нож - это не только помощь в нанесении урона и спасение в критических ситуациях. Им можно вполне успешно орудовать, не прибегая к стрельбе. Чтобы быстро расправляться с падальщиками, их нужно подлавливать на приземлении. Как только монстр взмывает в воздух, вы делаете движение в сторону и вперед, разворачиваетесь и всаживаете нож в хребет, пока жертва не успела развернуться. Это моментально убьет падальщика. Благодаря замедлению времени освоить этот прием несложно.

    Культисты. Называть этих тварей культистами даже как-то неловко - к ним сразу же прилипает ярлык «зомби», ведь ведут они себя ровно так же, как противники из . Соответственно, к тактике выдвигаются аналогичные требования: постоянно перемещаться, грамотно выбирать момент для перезарядки, вовремя прибегать к рукопашной атаке, а еще было бы очень кстати иметь пару глаз на спине. Впрочем, автоматическая регенерация здоровья облегчает борьбу - достаточно соблюдать дистанцию, чтобы прийти в норму, а по скорости главные герои культистам не уступают.

    Культисты с бомбой. На животе эти ребята носят взрывчатку, которая активируется при приближении к персонажу. Вызвать взрыв можно одним метким выстрелом по мигающему детонатору. Контролировать приближение самоубийц несложно - благодаря звуковому сигналу. Если дистанция становится критической, просто откройте огонь по конечностям, чтобы замедлить врага. При правильном обращении такие культисты превращаются в союзников - если перемещаться по кругу, можно собрать компанию зомби вокруг них, чтобы затем отправить на тот свет целую толпу.

    Метатель ножей. Ваша приоритетная цель среди зомби. Бесшумная и сильная дистанционная атака и быстрые перемещения скачками делают их опасными противниками. Крайне важно не прозевать момент появления метателей. Если при выходе на открытое пространство вы внезапно начинаете терять здоровье, немедленно вернитесь в безопасное место и осмотритесь. Они любят выбирать безопасную позицию на высоте, так что особое внимание уделите всевозможным стеллажам, ящикам и балконам.

    Фазовый призыватель. Своеобразный противник, первая встреча с которым сбивает с толку. Да, он действительно выполняет функции телепорта - пока не убьете его, на смену убитым солдатам будут приходить новые. Возрождение происходит целой группой, так что можно специально оставить часть солдат в живых, чтобы избежать пополнения войск.

    Сам по себе призыватель - противник непростой. Во-первых, у него большой запас здоровья. Во-вторых, вооружен он опасной лучевой пушкой, быстро сжигающей здоровье. Если противник начинает кипятить ваши внутренности, не обязательно прятаться за ближайшую стенку. Призыватель чувствителен к повреждениям и прекращает стрельбу, как только получает урон. Но пытаться его убить с большого расстояния - не лучшая затея. Как только его перестает устраивать позиция, он убегает в более уютное место. Если в этот момент повезет оказаться рядом, можно совершенно безнаказанно выпустить ему в спину целую обойму. Но не подходите к призывателю слишком близко - в рукопашном бою с ним не совладать. Близкий к смерти призыватель утрачивает свой синий цвет, а затем взрывается будьте осторожны.

    Фазовый командир. Редкий противник, которого вполне можно считать за босса. Командир не появляется на поле боя внезапно. Сперва он всячески унижает главного героя по радио, тем самым морально готовя нас к встрече. Узнать его легко - светящаяся броня синего цвета и три метра роста. Вооружен чем-то напоминающим Predator и попадает им метко и больно, если быстро не ретироваться или не сбить его с толку ответной атакой. Вблизи переходит на рукопашный бой, а учитывая его габариты, до этого лучше не доводить. Он это прекрасно понимает и зачастую пытается сократить расстояние до минимума. Хорошо, что его останавливают пули. Будьте внимательны: иногда командир пользуется гранатами, а за красочными спецэффектами, сопровождающими перестрелку, их легко упустить из виду.

    Командир довольно непредсказуем и успех в бою с ним во многом зависит от того, насколько быстро вы умеете находить оптимальную позицию. Он уходит сквозь одну стену, а затем внезапно появляется из другой. Отследить его поможет звук. А дальше кидайте гранаты и стреляйте, не жалея патронов. Если боезапас таки начнет поджимать, не спешите подбирать с трупов жалкие остатки в виде пистолетов-пулеметов. Пробегитесь по уровню в поисках ящика с оружием, осматривая небольшие помещения и укромные уголки, -создатели игры позаботились о том. чтобы вы могли с комфортом выдержать затяжной бой. Впрочем, это все может вам и не понадобиться. если вы заранее разживетесь тактическим щитом. Чтобы обезопасить себя от ударов. достаточно держать щит ровно и непрерывно атаковать. Командир испустит дух быстрее, чем сможет до вас добраться.

    Турели. Многоствольные стационарные пулеметы. Встречаются один раз за игру. Если у вас возникли проблемы с их прохождением - значит, вы почему-то не подобрали щит, прислоненный к ближайшей стене.

    Вертолеты. Встречаются довольно часто, но в борьбу с главным героем вступают буквально пару раз за игру. Сбить вертушку из «Голиафа» не составляет никаких проблем. Когда вы будете сражаться с вертолетами, сидя в роботе, их пулеметы вполне смогут снять ваши щиты и включить эвакуацию. Ничего страшного - прячьтесь за свою машину, пока она восстанавливается, затем садитесь в нее снова и доводите дело до конца.

    «Мул». Самый маленький из двуногого стального семейства и единственный, за которым нам не дадут посидеть. На макушке несет многоствольный пулемет. Если особо не высовываться из-за укрытий, то не такой уж это и страшный противник. На втором уровне разобраться с ним поможет «Голиаф», спрятанный в ближайшем доме. На четвертом шоковые гранаты, щедро разбросанные по локации. Мощная штурмовая винтовка поможет быстро довести дело до конца. На этот раз «Мул» будет пользоваться минометами, но если не выпускать его из электрической ловушки, ему это не поможет.

    Бронеботы. Бывают двух типов, отличающихся по броне и вооружению. Как ни странно, борьба с более мощными роботами мало отличается от пеших противостояний «Мулам». Если вы с ходу не разорвали их на куски, сидя в своей машине, прячьтесь или бегайте в ожидании, когда восстановятся щиты и перезарядятся ракеты.

    Зато единственная встреча с таким чудесным созданием без спасительной брони запомнится надолго. Перед этим сложным боем следует в обязательном порядке подобрать лучевое оружие, оставшееся после призывателя. Дополнительный боезапас к нему лежит на стороне площади, противоположной входу. Залог долгой жизни здесь соблюдение дистанции. Обстреливайте врага, стоя на дальнем подьеме. и перебегайте на другой, как только он начнет к вам забираться. Робот почему-то не особо усердно атакует бегущего героя, и смыться от него вдоль дальних стен можно без проблем. Не забудьте пустить в ход шоковые гранаты они здорово помогут.

    Урод. Удачное имечко для главного босса, неправда ли? До финального уровня вы его неоднократно встретите. Главный герой при этом не будет способен перемещаться спринтом, отключится регенерация здоровья, а Урод будет неожиданно появляться, наносить урон и исчезать.

    До поры до времени на монстра можно вообще не обращать внимания - отстанет, как только вы пройдете облюбованную им локацию. Но в финальном поединке придется нелегко. Реагировать нужно быстро - как только Урод атакует, включать замедление и пытаться ответить ему огнем. Часто его приближение выдает характерная аура. Выжить после многократных встреч несложно, если не затягивать и сразу бежать в правильную сторону. Свет в дверных проемах подскажет вам, куда идти.

    Боевые качества Урода в гигантской форме совершенно не впечатляют. Все. на что он способен. - это колотить руками и выдыхать огонь. Вас его атаки вряд ли будут заботить -если быстро выпустить несколько очередей из штурмовой винтовки по светящейся области у него во рту, он живо потеряет энтузиазм. Затем в бой вступят трое призрачных солдат, ничем не отличающихся от обычных. После еще пары таких невнятных схваток главный босс исчезнет насовсем.

    Пойман молодцами из "Армахема", методично вышибающими из него всю дурь в бразильской тюрьме. Но внезапно объявляется призрак убиенного им собственноручно брата, прямо с аккуратной дырочкой во лбу от пули. Помните Пакстона Феттела, телепата-каннибала из ? Так вот - это он и есть. Но теперь - в виде кровожадного полтергейста. "Воскресший" помогает Поинтмену сбежать, попутно ехидно тролля его на тему сложных семейных взаимоотношений (так и напрашивается на еще одну пулю, стервец этакий... - прим. автора обзора) и периодически выручая незадачливого и молчаливого братца. Частично воссоединенная семья преследует несколько различные цели. Дело в том, что Поинтмен намерен спасти выжившего члена First Encounter Assault Recon - девушку Джин Сун-Квон. А вот Феттела интересуют лишь поиски Альмы, матери братьев. Вот-вот она произведет на свет еще одно дитя...

    Ну как сказать спойлер... Если вы играли во вторую часть и знаете ее героя, Беккета, то наверняка помните, что он пол-игры от Альмы пытался улизнуть. Как результат - не убежал. Она его изнасиловала . Butthurt Беккета в третьей части несложно понять: что может быть страшнее дюже настойчивой девушки, которую не берут даже пули?.. (Ох уж эти современные мужчины... )


    В связи с обозначенным выше грядущим событием в виде родов, в ближайшей округе начинается просто немыслимое светопредставление: небеса рушатся и приобретают насыщенный алый цвет, толпа новоявленных культистов-альмапоклонников режет всех подряд и украшает стены затейливыми дизайнерскими узорами с использованием крови и кишок. Один лишь "Армахем" строит малопонятные поначалу планы, как и две части назад. Хоть какой-то островок стабильности в наступающем апокалипсисе...

    P.S. У разрабов интересное чувство юмора: вставить хитовый трек группы Danzig под названием "Mother" - это забавная задумка, учитывая сюжет игры.