Войти
Медицинский портал про зрение
  • Информатизация и образование Стратегическое позиционирование вузовской науки: инсайдерское видение и государственная позиция
  • Становление патопсихологии
  • Имбирный чай — рецепты приготовления
  • Как приготовить тортилью
  • Критерии и порядок канонизации святых в русской православной церкви Начало Бытия Церкви, Ее рост и Ее назначение
  • Имя Серафима в православном календаре (Святцах)
  • Картотека подвижных игр. Старший дошкольный возраст

    Картотека подвижных игр. Старший дошкольный возраст

    Марина Вениаминовна Краснова
    Подвижные игры и упражнения на развитие физических качеств детей старшего дошкольного возраста

    РАЗВИТИЕ ГИБКОСТИ

    Название игры Методические указания Описание игры

    «Эстафета с обручами»

    Отмечается качество выполнения задания и скорость. Играющие встают в 2 колонны. На расстоянии 5 – 6 метров от колонн кладутся обручи – по 1 против каждой команды. По сигналу воспитателя : «1,2,3 – беги!» первые в колонне бегут к обручам, поднимают их вверх, пролезают в обруч, кладут его на место, бегут к своей колонне, дотрагиваются до руки следующего игрока и встают в конец колонны. Бежит следующий игрок. Выигрывает та группа детей , которая раньше пройдет полосу препятствий.

    «Сделай фигуру»

    Отмечается выразительность фигуры. Выбирается ведущий. Дети свободно передвигаются по площадке. На сигнал ведущего (удар в бубен или слово : «Стоп!» все останавливаются в какой-либо позе и не двигаются. Ведущий обходит все «фигуры» и выбирает ту, которая ему больше всех нравится. Этот ребенок становится водящим.

    «Маленький затейник»

    Все упражнения выполнять в медленном темпе. 1. Наклоны вперед и назад :

    Вперед сидя;

    Назад, стоя на коленях;

    Вперед и назад стоя.

    2. «Ласточка» . Стоя на одной ноге. Тело прогнуто, голова приподнята, руки в стороны. Носок поднятой ноги оттянут. Время удержания можно увеличивать до 10-20 сек.

    Эстафета с мячами

    Обращается внимание на правильность выполнения упражнений . Играющие делятся на 2 отряда и встают в 2 колонны. Ноги расставлены на ширину плеч. Первым в колонне дается по мячу. По сигналу воспитателя : «Вверх!» - дети поднимают руки вверх и стоящий первым передает мяч через голову стоящему сзади, тот следующему и т. д. Когда последний ребенок получает мяч, он бежит к воспитателю и отдает ему мяч.

    1 – 2 раза мяч передается над головой, затем дается команда : «Вниз!» (мяч передается между расставленными ногами) .

    РАЗВИТИЕ ЛОВКОСТИ

    «Горячая картошка» Передавать мяч друг другу аккуратно в руки.

    Дети встают в круг, руки за спиной. В кругу стоит ведущий. По сигналу воспитателя дети начинают передавать «картошку» (мяч) друг другу. В это время ведущий просит показать игроков руки. Если в руках ребенка оказался мяч, он встает в круг (становится ведущим) и игра начинается сначала.

    «Мышеловка»

    После того, как мышеловка захлопнулась, мышам нельзя подлезать под руки стоящих в кругу. Играющие делятся на неравные группы. Меньшая группа, взявшись за руки, образует круг. Они изображают мышеловку. Остальные дети (мыши) находятся вне круга. Изображающие мышеловку, идут по кругу, приговаривая :

    «Ах, как мыши надоели, все погрызли, все поели.

    Берегитесь же, плутовки, доберемся мы до вас.

    Вот поставим мышеловки – переловим всех сейчас!»

    Дети останавливаются, поднимают сцепленные руки, образуя ворота. Мыши вбегают в мышеловку и выбегают из нее. По сигналу воспитателя : «Хлоп!» стоящие в кругу дети опускают руки, приседают – мышеловка захлопывается. Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются пойманными. Они встают в круг, мышеловка увеличивается. Когда большая часть детей поймана , они меняются ролями и игра возобновляется.

    «Охотники»

    Охотникам не разрешается выходить за черту. «Звери» свободно ходят по площадке. Три или четыре «охотника» стоят в разных местах, держа в руках по маленькому мягкому мячику. По сигналу все «звери» останавливаются, и каждый «охотник» легко бросает в них свой мяч. Задетые мячиками заменяют «охотников» .разрешается, стоя на месте, увертывается от мячей.

    «Хоккей»

    Стараться провести мяч к воротам, не мешая другому. Игроки 2-х команд находятся на площадках прямоугольной формы. На противоположных сторонах площадки обозначаются ворота. Игроки с клюшками или гимнастическими палками стремятся забить в ворота соперника маленький мяч. Игра проходит в пределах площадки на время. Вратарей не ставят.

    РАЗВИТИЕ БЫСТРОТЫ

    «Мы веселые ребята»

    Если ловишка никого не поймал, то после 2-3 перебежек выбирается новый ловишка. Дети стоят на одной стороне площадки за чертой, На противоположной стороне площадки также проведена черта. Сбоку от детей , примерно в середине между линиями, находится ловишка. Дети :

    «Мы веселые ребята, любим бегать и скакать.

    Ну попробуй нас догнать. 1,2,3 – лови!»

    Дети бегут на другую сторону площадки, а ловишка догоняет их. Тот, до кого ловишка дотронулся, считается пойманным. Он отходит в сторону. После 2-3-х перебежек производится подсчет пойманных, и выбирается новый ловишка.

    «Перелет птиц»

    Соблюдать осторожность, стоя на снаряде. Дети бегают врассыпную по площадке, изображая птиц. По сигналу воспитателя : «Ветер, буря!» - поднимаются на гимнастическую стенку или становятся на скамейки. По сигналу : «Хорошая погода!» - дети бегают по площадке.

    «Падающая палка»

    Поощряется быстрая реакция на сигнал. Играющие рассчитываются по порядку номеров и, запомнив свои номера, становятся в круг. Водящий ставит в центре круга палку, придерживая ее рукой. Выкрикнув чей-либо номер, он отпускает руку и бежит из круга. Игрок, чей номер был назван, должен выбежать и успеть схватить палку до ее падения. Если ему удалось это сделать, он возвращается на свое место, а прежний водящий продолжает водить. Если же игрок не успеет удержать падающую палку, он меняется местами с водящим.

    «Пустое место»

    Дети, стоящие в кругу, не препятствуют передвижению бегущих. Играющие образуют круг. Водящий бежит за кругом, кого – нибудь пятнает и продолжает бежать в ту же сторону, а запятнанный игрок бежит в противоположную сторону. Каждый старается скорее обежать круг и встать на пустое место. Не успевший занять место становится водящим, и игра продолжается. Пятная игрока, ведущий обязан уступить тому дорогу, отходя на шаг от круга.

    Выполнять только по 1 толчку. Дети разбиваются на несколько команд и выстраиваются параллельными колоннами перед линией, за которую переступать нельзя. Первые номера толкают вперед набивной мяч. В месте остановки мяча проводится новая линия. Следующие участники толкают мяч уже от новой линии. Побеждает команда, у которой мяч окажется на большем расстоянии от начальной линии.

    «Не задень мяч» Контролировать силу движения рук. Трое или четверо ребят становятся вокруг мяча, лежащего на полу, и кладут руки на плечи рядом стоящим партнерам. По сигналу они начинают толкать друг друга так, чтобы кто-либо коснулся мяча. Коснувшийся выбывает из игры . Оставшийся последним – побеждает.

    «Кто устоит»

    Контролировать силу удара. Играющие в парах располагаются лицом друг к другу на расстоянии вытянутой руки. Пятки и носки вместе. Каждый старается ударами одной или обеих рук в ладонь соперника вывести его из равновесия. Можно уклоняться от ударов, убирая ладони. Игрок, оторвавший ступни ног от земли или сдвинувшийся с места, считается побежденным.

    «Перетягивание каната» Стараться удержаться на ногах . При падении одного из игроков игра останавливается. Две команды с равным числом игроков берутся за концы каната. На земле проводятся 3 линии на равном расстоянии между ними. На середину каната привязан бант, который совмещен со средней линией. По команде игроки стараются перетянуть канат на свою сторону. Побеждает команда, перетянувшая бант на канате до своей линии.

    РАЗВИТИЕ ВЫНОСЛИВОСТИ

    «Кто дольше» Дети прыгают до тех пор, пока не сделают ошибку. Прыжки через скакалку на месте, с продвижением вперед.

    «Веселые эстафеты» Отмечается качество выполнения упражнений и быстрота . Эстафеты с разными вариантами заданий :

    Передача мяча;

    Подлезание;

    Подтягивание по скамейке на животе и др.

    «Пятнашки»

    Стараться сохранить положение полуприседа во время игры . Игроки располагаются в пределах площадки в положении полуприседа. Один из игроков («салка» ) ловит, а остальные убегают. Как «салка» , так и убегающие должны перемещаться в положении полуприседа. Догнав кого-либо из игроков, «Салка» касается его рукой. Возможен вариант, когда водящий пятнает других игроков не рукой, а мячом. Тот, кто выпрямиться или выбежит за пределы площадки, становится «салкой» .

    «Прыгуны» Игроки, коснувшиеся линии или остановившиеся, выбывают из игры . Игроки располагаются лицом к стене и поднимают руки кверху. На расстоянии 15-20 см. выше пальцев каждого игрока проводятся линии. Игроки по команде начинают безостановочно прыгать вверх, стремясь коснуться ладонями стены выше соответствующих линий. Побеждает тот, кто выполнил больше всего прыжков.

    Поиск материалов:

    Количество Ваших материалов: 0.

    Добавьте 1 материал

    Свидетельство
    о создании электронного портфолио

    Добавьте 5 материала

    Секретный
    подарок

    Добавьте 10 материалов

    Грамота за
    информатизацию образования

    Добавьте 12 материалов

    Рецензия
    на любой материал бесплатно

    Добавьте 15 материалов

    Видеоуроки
    по быстрому созданию эффектных презентаций

    Добавьте 17 материалов

    Картотека подвижных игр для детей дошкольного возраста
    Найди свой цвет
    Цель: формировать ориентировку в пространстве, приучать действовать по
    сигналу, развивать ловкость, внимание.
    Ход игры:
    Воспитатель раздает детям флажки 3­4 цветов. Дети с флажками одного
    цвета стоят в разных местах зала, возле флажков определенного цвета.
    После слов воспитателя «Идите гулять» дети расходятся в разные
    стороны. Когда воспитатель скажет «Найди свой цвет» дети собираются у
    флага соответствующего цвета.
    Игра может сопровождаться музыкальным оформлением. Как усложнение,
    когда игра освоена детьми, можно менять ориентировочные флажки
    местами, располагая их в разных местах спортивного зала.
    Солнышко и дождик
    Цель: формировать умение ходить и бегать врассыпную, не наталкиваясь,
    друг на друга; приучать действовать по сигналу.
    Ход игры:
    Дети сидят на стульчиках. Воспитатель говорит «Солнышко!». Дети ходят
    и бегают по залу в разных направлениях. После сов «Дождик!», они бегут
    на свои места.
    Игра может проходить с музыкальным сопровождением. После того как
    игра хорошо освоена, слова можно заменять звуковыми сигналами.
    Воробушки и автомобиль
    Цель: формировать умение двигаться в разных направлениях, не
    наталкиваясь, друг на друга; совершенствовать умение реагировать на
    сигнал, развивать ориентацию в пространстве.
    Ход игры:
    Дети сидят на стульчиках на одной стороне зала. Это «воробушки» в
    гнездышках. На противоположной стороне – воспитатель. Он изображает
    автомобиль. После слов воспитателя «Воробышки полетели» дети
    поднимаются со стульев, бегают по залу, размахивая руками. По сигналу
    воспитателя «Автомобиль» , дети убегают на свои стульчики.

    После того, как игра освоена детьми, вместо слов можно использовать
    звуковые сигналы.
    Поезд
    Цель: формировать умение ходить и бегать друг за другом небольшими
    группами, сначала держась друг за друга, затем не держась; приучать
    начинать движение и останавливаться по сигналу.
    Ход игры:
    Сначала к игре привлекается небольшая группа детей. первое время
    каждый ребенок держится за одежду впереди стоящего, затем свободно
    двигаются друг за другом, двигая руками, имитируя движения колес. Роль
    паровоза сначала исполняет воспитатель. Лишь после многократных
    повторений роль ведущего поручается наиболее активному ребенку.

    Огуречик… огуречик…
    Цель: формировать умение прыгать на двух ногах в прямом направлении;
    бегать не наталкиваясь друг на друга; совершать игровые действия в
    соответствии с текстом.
    Ход игры:
    На одном конце зала – воспитатель, на другом дети. Они приближаются к
    ловишке прыжками на двух ногах. Воспитатель говорит:
    Огуречик, огуречик не ходи на тот конечик,
    Там мышка живет, тебе хвостик отгрызет.
    После окончания речевки, дети убегают в свой дом. воспитатель
    произносит слова в таком ритме, чтобы дети могли на каждое слово
    подпрыгнуть два раза.
    После того как игра освоена детьми роль мышки можно поручать наиболее
    активным детям.
    Наседка и цыплята
    Цель: совершенствовать умение подлезания под веревку, не задевая ее;
    развивать ловкость, внимание; действовать по сигналу; воспитывать
    взаимовыручку, товарищество.

    Ход игры:
    Дети изображающие цыплят вместе с наседкой находятся за натянутой
    веревкой. Наседка выходит из дома и зовет цыплят «ко­ко­ко». По ее зову
    цыплята подлезая под веревкой бегут к ней. На слова «Большая птица»
    цыплята быстро убегают. Когда цыплята убегают в дом, можно приподнять
    веревку повыше, чтобы дети не задевали ее.
    Пробеги тихо
    Цель: воспитывать выдержку, терпение, умение передвигаться бесшумно.
    Ход игры:
    Дети распределяются на три группы и выстраиваются за чертой. Выбирают
    водящего, он садится посередине площадки и закрывает глаза. По сигналу
    одна подгруппа бесшумно бежит мимо водящего на другой конец зала.
    Если водящий услышит, он говорит «Стой!» и бегущие останавливаются.
    Не открывая глаз, водящий говорит какая группа бежала. Если он
    правильно указал группу, дети отходят в сторону. Если ошибся, они
    возвращаются на свои места. Так поочередно пробегают все группы.
    Выигрывает та группа, которая пробежала тихо и которую водящий не
    смог обнаружить.
    Самолеты
    Цель: формировать умение двигаться в разных направлениях не
    наталкиваясь друг на друга; приучать действовать по сигналу.
    Ход игры:
    Перед игрой необходимо показать все игровые движения. Дети становятся
    на одной стороне площадки. Воспитатель говорит «К полету готовы.
    Завести моторы!». Дети делают вращательные движения руками перед
    грудью. После сигнала «Полетели!» разводят руки в стороны и
    разбегаются по залу. По сигналу «На посадку!» играющие направляются на
    свою сторону площадки.
    Игра эмоциональнее проходит с музыкальным сопровождением.
    Найди свой домик
    Цель: формировать умение действовать по сигналу, ориентироваться в
    пространстве; развивать ловкость, внимание, умение двигаться в разных
    направлениях.

    Ход игры:
    С помощью воспитателя дети делятся на группы, каждая из которых
    становится у определенного места. По сигналу они разбегаются по залу в
    разные стороны. После сигнала «Найди свой домик» ­ дети должны
    собраться группами у того места, где стояли вначале.
    После освоения игры, исходные дома можно менять местами. Игра
    эмоциональнее проходит с музыкальным сопровождением.
    Кролики
    Цель: формировать умение прыгать на двух ногах продвигаясь вперед;
    развивать ловкость, смекалку, уверенность.
    Ход игры:
    В одной стороне зала полукругом расставлены стулья – это клетки
    кроликов. На противоположной стул – это дом сторожа. Дети сидят на
    корточках за стульями. Когда сторож выпускает кроликов на лужок – дети
    один за другим проползают под стульями, а затем прыгают продвигаясь
    вперед. По сигналу «Бегите в клетки» кролики возвращаются на свои
    места, снова проползая под стульями.

    Пузырь
    Цель: научить детей образовывать круг, меняя его размер в зависимости от
    игровых действий; формировать умение согласовывать действия с
    произносимыми словами.
    Ход игры:
    Дети вместе с воспитателем, взявшись за руки, образуют круг и
    проговаривают слова:
    Раздувайся пузырь, раздувайся большой.
    Оставайся такой да не лопайся.
    Играющие в соответствии с текстом отходят назад держась за руки до тех
    пор, пока воспитатель не скажет «Лопнул пузырь!». Тогда играющие
    приседают на корточки и говорят «Хлоп!». И идут в цент круга со звуком
    «ш­ш­ш». затем снова становятся в круг.

    Где звенит колокольчик?
    Цель: развивать глазомер, слуховую ориентацию, умение ориентироваться
    в пространстве.
    Ход игры:
    Дети стоят на одной стороне зала. Воспитатель просит их отвернуться. В
    это время другой взрослый спрятавшись звенит колокольчиком. Детям
    предлагают послушать, где звенит колокольчик и найти его. Дети
    поворачиваются и идут на звук.
    Звонить в колокольчик нужно сначала громко, затем понижать звук.
    Цветные автомобили
    Цель: закреплять знание цвета, совершенствовать ориентировку в
    пространстве, развивать реакцию
    Ход игры:
    Дети размещаются по краям зала, они – автомобили. Каждому свой
    цветной круг. Воспитатель в центре зала, в руках у него три цветных
    флажка. Он поднимает один, де, имеющие круг этого цвета разбегаются по
    залу в разных направлениях. Когда воспитатель опускает флажок, дети
    останавливаются. Воспитатель поднимает флажок другого цвета и т.д.
    Игра проходит эмоциональнее с музыкальным сопровождением.
    Где постучали?
    Цель: закреплять умение ориентироваться в пространстве, соблюдать
    правила игры.
    Ход игры:
    Дети стоят в кругу. Водящий встает в середину и закрывает глаза.
    Воспитатель бесшумно обходит круг сзади, останавливается возле кого­
    нибудь, стучит палочкой и кладет ее так, что бы не было видно. Отходит в
    сторону и говорит «Пора!». Стоящий в кругу должен отгадать, где
    постучали и подойти к тому у кого спрятана палочка. Отгадав он
    становится на место ребенка за которым была спрятана палочка, а тот
    становится водящим.

    Кот и мыши
    Цель: совершенствовать умение ориентироваться в пространстве, избегать
    столкновений; двигаться в общей игровой ситуации.
    Ход игры:
    С одной стороны зала огораживается участок – это дом мышей (высота 50
    см.). на другой стороне зала дом кота. Воспитатель говорит:
    Кот мышей сторожит, притворился будто спит!
    Дети проползают под рейками и бегают.
    Воспитатель приговаривает:
    Тише, мыши, не шумите.
    И кота не разбудите!
    Дети бегают легко и бесшумно. Со словами «Кот проснулся», ребенок
    изображающий кота бежит за мышами. Дети не подлезают под рейки, а
    вбегают в норки через неогороженную часть.
    У медведя во бору
    Цель: закреплять умение двигаться врассыпную, имитировать игровые
    движения, двигаться в соответствии с текстом.
    Ход игры:
    Дети располагаются на одной стороне зала, а водящий на другой. Игроки
    двигаются к спящему медведю со словами:
    У медведя во бору
    Грибы­ягоды беру.
    А медведь не спит
    И на нас рычит.
    Медведь с рычанием пытается поймать детей, те убегают. Поймав кого­
    либо, отводит к себе. Игра повторяется.
    Мышеловка
    Цель: развивать быстроту, ловкость, внимание; учить согласовывать слова
    с игровыми действиями.

    Ход игры:
    Играющие делятся на две неравные подгруппы. Меньшая образует круг –
    мышеловку. Остальные – мыши. Игроки в кругу двигаются и
    приговаривают
    Ах, как мыши надоели, развелось их просто страсть.
    Все погрызли, все поели, всюду лезут – вот напасть.
    По окончании слов дети останавливаются и поднимают сцепленные руки
    вверх. Мыши вбегают в мышеловку и тут же выбегают с другой стороны.
    По сигналу дети опускают руки и приседают. Мыши, не успевшие
    выбежать, считаются пойманными. Они тоже встают в круг. Игра
    продолжается. Когда большая часть детей поймана, подгруппы меняются
    местами.
    У кого мяч?
    Цель: развивать внимательность; закреплять умение выполнять игровые
    действия в соответствии с правилами игры.
    Ход игры:
    Играющие образуют круг. Выбирается водящий, который стоит в центре.
    Остальные игроки плотно придвигаются друг к другу, руки у всех за
    спиной.
    Воспитатель дает кому­нибудь мяч, и дети за спинами передают его друг
    другу. Водящий старается угадать, у кого находится мяч. Он говорит
    «Руки!» и тот к кому обращаются должен выставить обе руки. Если
    водящий угадал, он берет в руки мяч и становится в круг. Игрок у
    которого забрали мяч становится водящим.
    Лохматый пес
    Цель: совершенствовать умение двигаться врассыпную, двигаться в
    соответствии с текстом, развивать ориентировку в пространстве, ловкость.
    Ход игры:
    Дети стоят на одной стороне зала. Водящий – пес – на другой стороне.
    Дети тихо подходят к нему со словами

    Вот лежит лохматый пес, в лапы свой уткнувши нос.
    Тихо, смирно он лежит, не то дремлет, не то спит.
    Подойдем к нему, разбудим, и посмотрим что­то будет!
    После этих слов пес вскакивает и громко лает. Дети разбегаются, а пес
    старается их поймать.
    Береги предмет
    Цель: приучать детей действовать по сигналу; развивать ловкость,
    выдержку, глазомер.
    Ход игры:
    Дети становятся в круг. У ног каждого ребенка лежит кубик. Воспитатель
    находится в кругу и старается взять кубик то у одно то у другого ребенка.
    Играющий, к которому приближается водящий, приседает и закрывает
    кубик руками и не дает до него дотронуться. Вначале водящий не забирает
    кубики у детей, а только делает вид. Затем при повторении он может взять
    кубик у игрока, не успевшего закрыть его руками. Этот ребенок временно
    не участвует в игре.
    Впоследствии роль водящего может быть предложена наиболее активным
    детям.
    Автомобили
    Цель: развивать ловкость и быстроту; закреплять умение передвигаться по
    площадке врассыпную.
    Ход игры:
    Каждый играющий получает руль. По сигналу водящего (поднят зеленый
    флажок) дети разбегаются в рассыпную так, чтобы не мешать друг другу.
    На другой сигнал (красный флажок) автомобили останавливаются. Игра
    повторяется.
    Игра проходит эмоциональнее под музыкальное сопровождение.
    Мы веселые ребята
    Цель: развивать ловкость, увертливость; совершенствовать умение
    соблюдать правила игры.

    Ход игры:
    Дети стоят на одной стороне площадки за чертой. На противоположной
    стороне также проводится черта – это дома. В центре площадки находится
    ловишка. Играющие хором произносят
    Мы веселые ребята, любим бегать и скакать
    Ну, попробуй нас догнать. 1,2,3 – лови!
    После слава «Лови!» дети перебегают на другую сторону площадки, а
    ловишка старается поймать их. Тот кого ловишка успеет задеть до черты,
    считаются пойманными и отходят в сторону, пропуская одну перебежку.
    После двух перебежек выбирается другой ловишка.
    Найди себе пару
    Цель: развивать ловкость, умение избегать столкновений, действовать по
    сигналу быстро.
    Ход игры:
    Для игры необходимы платочки по количеству детей. половина платочков
    одного цвета, половина другого. По сигналу воспитателя дети разбегаются.
    На слова «Найди пару!» дети имеющие одинаковые платочки встают
    парой. В случае если ребенок остался без пары, играющие говорят «Ваня,
    Ваня не зевай, быстро пару выбирай».
    Слова воспитателя можно заменить звуковым сигналом. Игра
    эмоциональней проходит с музыкальным сопровождением.
    Удочка
    Цель: развивать ловкость, внимание, быстроту реакции.
    Ход игры:
    Играющие стоят по кругу, в центре воспитатель, он держит в руках
    веревку к которой привязан мешочек с песком. Воспитатель вращает
    веревку по кругу над самой землей, а дети подпрыгивают вверх, стараясь,
    чтобы мешочек не задел их. Описав мешочком два три круга, воспитатель
    делает паузу, во время которой подсчитывают количество попавшихся.

    Не попадись

    Цель: развивать ловкость, быстроту; играть, соблюдая правила;
    совершенствовать прыжки на двух ногах.
    Ход игры:
    Играющие располагаются вокруг шнура положенного в форме круга. В
    центре – двое водящих. По сигналу воспитателя дети прыгают на двух
    ногах в круг и из него по мере приближения ловишек. Кого успели
    запятнать, тот получает штрафное очко. Через 40­50 секунд игра
    останавливается, подсчитываются проигравшие, и игра повторяется с
    новым водящим.

    Пожарные на учении
    Цель: закреплять умение влезания на гимнастические стенки, развивать
    ловкость, быстроту; совершенствовать умение действовать по сигналу.
    Ход игры:
    Дети становятся в 3­4 колонны лицом к гимнастическим стенкам ­ это
    пожарные. Первые в колоннах стоят перед чертой на расстоянии 4­5
    метров от стены. На каждом пролете на одинаковой высоте привязаны
    колокольчики. По сигналу дети стоящие первыми, бегут к гимнастической
    стенке, взбираются по ней и звонят в колокольчик. Спускаются вниз,
    возвращаются к своей колонне и встают в ее конец воспитатель отмечает
    того кто быстрее выполнил задание. Потом дается сигнал и бежит
    следующая пара детей.
    Не оставайся на полу
    Цель: развивать ловкость, быстроту, увертливость; играть, соблюдая
    правила.
    Ход игры:
    Выбирается ловишка, который вместе со всеми детьми бегает по залу. Как
    только воспитатель произносит слово «Лови1», все убегают от ловишки и
    взбираются на предметы. Ловишка старается осалить убегающих. Дети до
    которых он дотронулся, отходят в сторону. По окончании игры
    подсчитывается количество пойманных и выбирается новый ловишка.
    Ловишки с ленточками
    Цель: развивать быстроту, ловкость, глазомер; совершенствовать
    ориентировку в пространстве, бег врассыпную.

    Ход игры:
    Дети стоят в кругу, у каждого имеется цветная ленточка, заправленная
    сзади за пояс. В центре круга стоит ловишка. По сигналу дети разбегаются
    в разные стороны, а ловишка старается вытянуть у них ленточки. На сигнал
    остановки дети собираются в круг, водящий подсчитывает ленточки.
    Игру можно проводить с усложнением:
    ­ в кругу стоят двое ловишек.
    ­ ловишки нет, мальчики собирают ленточки у девочек, а девочки у
    мальчиков.
    Лиса и куры
    Цель: развивать ловкость, быстроту реакции, учить действовать по
    сигналу, развивать ориентировку в пространстве.
    Ход игры:
    На одной стороне зала находится курятник (можно использовать
    скамейки). На насесте сидят куры. На другой стороне – нора лисы. По
    сигналу куры спрыгивают с насестов и свободно передвигаются по
    свободному пространству. Со словами «Лиса!» куры убегают в курятник и
    взбираются на насест, а лиса старается поймать курицу. Не успевшую
    спастись она уводит в сою нору. Когда водящий поймает 2­3 кур,
    выбирается другой ловишка.
    Ловишки
    Развивать увертливость, ловкость, быстроту.
    Ход игры:
    Дети выстраиваются за чертой на одной стороне площадки. Они должны
    добежать до противоположной стороны так, чтобы ловишка, стоящий
    посередине, их не поймал. Кого осалят, считается пойменным. После 2­3
    пробежек пойманные подсчитываются. Выбирают нового ловишку.
    Два мороза
    Цель: развивать быстроту реакции, ловкость; закреплять умение
    согласовывать игровые действия со словами.

    Ход игры:
    На противоположных сторонах площадки обозначаются два дома.
    Играющие располагаются в одном из них. Водящие ­ Мороз Красный нос и
    Мороз Синий нос встают посередине, лицом к играющим и произносят
    текст
    Я – Мороз Красный нос. Я – Мороз Синий нос.
    Кто из вас решится в путь дороженьку пуститься?
    Играющие хором отвечают: "Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!"
    После этих слов дети перебегают на другую сторону площадки, а Морозы
    стараются их поймать и заморозить. «Замороженные» останавливаются на
    том месте, где до них дотронулись и до окончания пробежки стоят не
    двигаясь.
    Сети
    Цель: развивать ловкость, смекалку, ориентировку в пространстве, умение
    соблюдать правила игры.
    Ход игры:
    Одни дети встают по кругу и держат обручи. Другие ­ «рыбки» ­ снуют
    туда­сюда через обручи. Далее возможны варианты:
    1. Щука гоняется за рыбками.
    2. Дети с обручами медленно двигаются, по сигналу бегут по кругу, и тогда
    из него не возможно выбраться
    3. Дети с обручами стоят неподвижно и только по сигналу начинают
    двигаться.
    Ведется подсчет улова.
    Гуси­лебеди
    Цель: развивать ловкость, быстроту реакции; закреплять умение выполнять
    действия взятой на себя роли; согласовывать слова с игровыми
    действиями.
    Ход игры:
    На одном краю зала обозначается дом, в котором находятся гуси. На

    противоположной – стоит пастух. Сбоку – логово, в котором живет волк.
    Остальное – луг. Выбираются дети исполняющие роли волка и пастуха,
    остальные – гуси. Пастух выгоняет гусей на луг, они пасутся.
    Пастух: Гуси, гуси!
    Гуси: Га­га­га!
    Пастух: Есть хотите?
    Гуси: Да­да­да!
    Пастух: Так летите.
    Гуси: Нам нельзя, серый волк под горой не пускает нас домой!
    Пастух: Ну, летите, как хотите, только крылья берегите!
    Гуси, расправив крылья, летят, а волк старается их поймать. После
    нескольких перебежек подсчитывается количество пойменных.
    Воздушный футбол
    Цель: совершенствовать ловкость, силу, смекалку; развивать координацию
    движений.
    Ход игры:
    Дети из положения сидя, зажимая ногами брусок, перекатываются на спину
    и бросают брусок через сетку, в ворота или вдаль. Вместо бруска можно
    использовать мяч.
    Летает, не летает
    Цель: закреплять знания детей о летающих и не летающих объектах;
    воспитывать выдержку, терпение.
    Ход игры:
    Дети стоят или сидят по кругу, в центре – воспитатель. Он называет
    одушевленные и не одушевленные предметы, которые летают и не летают.
    Называя предмет, воспитатель поднимает руки вверх. Дети должны
    поднять руки вверх, если предмет летает.
    Возможен вариант с мячом.

    Море волнуется
    Цель: дать знания о различных пароходах, старинных парусниках,
    предметах такелажа.

    Ход игры:
    Играющие сидят на стульях, каждому присваивается определенное
    название. Затем капитан начинает двигаться по внешнему кругу, называя
    предметы, необходимые для плавания. Все названные предметы встают. На
    слова «Море волнуется1» дети начинают двигаться под музыку, изображая
    движения волн. Команда капитана «Море утихни!» служит сигналом к
    тому, что нужно как можно скорее занять места на стульях. Оставшийся
    без стула становится капитаном.
    Почта
    Цель: развивать игровую фантазию, умение соблюдать правила игры.
    Ход игры:
    Игра начинается с переклички игроков и водящего:
    ­ Динь, динь, динь!
    ­ Кто там?
    ­ Почта!
    ­ Откуда?
    ­ Из города…
    ­ А что в том городе делают?
    Водящий может сказать, что танцуют, поют, рисуют и т.д. Все играющие
    должны делать то, что сказал водящий. А тот кто плохо выполняет
    задание,
    отдает фант. Игра заканчивается, как только водящий наберет пять
    фантов. Потом фанты выкупаются, выполняя различные задания.
    У Мазаля
    Цель: совершенствовать согласованность движений.
    Ход игры:
    Участники сидят на стульях, выбирают деда Мазаля. Все остальные
    отходят от него и договариваются, что будут показывать. После чего идут
    и говорят:
    «Здравствуй, дедушка Мазаль с длинной белой бородой, с карими глазами,
    с белыми усами»

    ­ Здравствуйте, детки! Где вы были, что делали?
    ­ Где мы были ­ мы не скажем, а что делали ­ покажем.
    Все выполняют движения, о которых договаривались. Когда дед отгадает,
    играющие разбегаются, а он их ловит.
    Птицелов
    Цель: учить различать и имитировать крики различных птиц; развивать
    умение ориентироваться с закрытыми глазами.
    Ход игры:
    Играющие выбирают себе названия птиц. Встают в круг, в центре птицелов
    с завязанными глазами. Птицы водят хоровод
    Во лесу в лесочке,
    На зеленом дубочке
    Птички весело поют.
    Ах, птицелов идет,
    Он в неволю нас возьмет.
    Птицы, улетайте!
    Птицелов хлопает в ладоши и начинает искать птиц. Кого поймали, кричит
    подражая какой­либо птице.
    Водящий должен угадать имя игрока и птицу.
    Четыре стихии
    Цель: развивать внимание, память, ловкость.
    Ход игры:
    Играющие становятся в круг, в середине – ведущий. Он бросает мяч кому­
    нибудь из игроков, произнося при этом какое либо из слов стихии
    (например ­ воздух). Тот кто поймал мяч должен назвать обитателя
    воздуха. Если названа земля – животное, если вода – рыбы. При слове
    огонь все должны несколько раз повернуться кругом, помахивая рукам
    Черный, белый не берите, «Да» и «Нет» не говорите
    Цель: развивать внимательность, умение следить за своими ответами в ходе

    игры, закреплять знания об окружающем.
    Ход игры:
    Игра начинается так:
    Вам прислали сто рублей,
    Что хотите, то купите,
    Черный, белый не берите,
    «Да», «Нет» не говорите.
    После этого водящий ведет разговор, задавая вопросы. Тот кто сбился в
    ответе, отдает водящему фант. После игры, проштрафившиеся выкупают
    свои фанты, выполняя различные задания.
    Краски
    Цель: закреплять знание цвета и оттенков; совершенствовать навыки
    основных движений.
    Ход игры:
    Выбирают хозяина и двух продавцов. Все остальные игроки – краски,
    которые выбирают себе цвета. Покупатель стучится:
    ­ Кто там?
    ­ Покупатель.
    ­ Зачем пришел?
    – За краской.
    ­ За какой?
    ­ За голубой.
    Если данной краски нет, хозяин говорит
    ­ Скачи на одной ножке по голубой дорожке.
    Выигрывает тот покупатель, который угадал больше красок.
    Цветы
    Цель: закреплять знания о цветах (или каких либо других предметах,
    например спортивный инвентарь), совершенствовать реакцию, скоростные
    качества.

    Ход игры:
    Каждый играющий выбирает себе цветок. По жребию выбранный цветок
    начинает игру. Он вызывает любой другой цветок, например мак. Мак
    бежит, а роза его догоняет. Потом мак может назвать любой другой цветок.
    Побеждает тот, кто ни разу не был пойман.
    Подбери пару
    Цель: развивать логическое мышление, учить играть коллективом.
    Ход игры:
    Детям предлагается пара слов, находящихся в определенной логической
    связи. Например: причина­следствие, род­вид. Необходимо к указанному
    третьему слову подобрать из рада уже имеющихся, то слово, которое
    находится с ним в той же логической связи.
    Например: школа – обучение, больница – доктор, ворота – футбол ит.д.
    И третьи слова: ученик, лечение, больной, мяч, футболка.
    Снежный ком
    Цель: учить формировать последовательность в словах, запоминать
    предыдущие слова, согласовывать движения со словами.
    Ход игры:
    Групповая игра заключается в постепенном формировании
    последовательности слов, причем каждый следующий участник игры
    должен воспроизвести все предшествующие слова с сохранение их
    последовательности, добавив к ним свое слово. Игра проводится с
    передачей мяча.
    Запретный номер
    Цель: способствовать развитию внимания.
    Ход игры:
    Играющие встают в круг. Нужно выбрать цифру, которую нельзя говорить,
    вместо нее надо хлопнуть в ладоши, молча нужное количество раз.
    Слушай команду

    Цель: способствовать развитию внимания, совершенствовать умение
    самостоятельно организовываться, успокаиваться.
    Ход игры:
    Дети идут под музыку. Когда музыка замолкает все останавливаются и
    слушают произнесенную шопотом команду и тот час ее выполняют.
    Противоположное слово
    Цель: учить детей обосновывать свое решение, подбирать слова,
    противоположные указанному.
    Ход игры:
    Предложить детям подобрать слова противоположные по смыслу к
    данным.
    Для слов допускающих неоднозначное значение (например ­ сырой),
    предлагается найти все возможные слова противоположного смысла и
    обосновать свое решение.
    Угадай слово
    Цель: совершенствовать умение соблюдать правила игры, развивать навык
    классификации, выделение наиболее значимых признаков.
    Ход игры:
    Детям предлагается угадать названия произвольно выбранных предметов,
    задавая при этом уточняющие вопросы, на которые можно получить ответ
    «Да» или «Нет».
    Птицы
    Цель: закрепить знания детей о различных птицах; совершенствовать
    умение соблюдать правила игры.
    Ход игры:
    Играющие выбирают хозяйку и ястреба. Остальные ­ птицы. Прилетает
    ястреб. Хозяйка говорит
    ­ Зачем пришел?
    ­ За птицей!

    ­ За какой?
    Ястреб называет. Если названной птицы нет, хозяйка прогоняет его. Игра
    продолжается до тех пор, пока ястреб не переловит всех птиц.
    Ловля рыб
    Цель: закреплять знания детей о различных видах рыб, совершенствовать
    умение действовать по правилам.
    Ход игры:
    Игроки делятся на две группы. Одни становятся напротив других на
    расстоянии нескольких шагов. Одна группа – рыболовы, вторая – рыбы. В
    начале игры у них происходит разговор:
    ­ Что вы вяжете? (рыбы)
    ­ Невод. (рыбаки имитируют движения)
    ­ Что вы будете ловить?
    ­ Рыбу.
    ­ Какую?
    ­ Щуку.
    ­ Ловите.
    Рыбы поворачиваются и бегут до черты. Рыбаки стараются выловить как
    можно больше рыбы.
    Винт
    Цель: развивать творческую фантазию, воображение, пластику движения.
    Выполнение:
    И.П. Основная сойка. Корпус поворачивается вправо и влево. Руки
    свободно следуют за корпусом.
    Раз, два, три, четыре, пять –
    Тебе в космос улетать!
    Шалтай–болтай
    Цель: развивать творческую фантазию, умение вживаться в образ,
    передовая характерные движения, выполнять движения одновременно с
    текстом

    Выполнение:
    Педагог проговаривает слова:
    Шалтай­болтай сидел на стене
    Шалтай­болтай свалился во сне…
    Ребенок поворачивает туловище вправо – влево. На слова «Свалился во
    сне»
    Резко наклоняет корпус вниз.
    Факиры
    Цель: тренировать отдельные группы мышц, развивать умение передавать
    характерные признаки образа.
    Ход игры:
    Дети сидят, ноги скрестно, руки на коленях, кисти свисают вниз, спина и
    шея расслаблены. Голова опущена, подбородок касается груди. Глаза
    закрыты.
    Под соответствующую музыку у детей «оживают» сначала кисти, затем
    поднимаются руки и голова, корпус вытягивается вперед­вверх.
    Психогимнастика без фиксации внимания на дыхание (4­5 лет)
    Медвежата в берлоге
    Дети по одному идут домой точно придерживаясь следа медведицы.
    Садятся и ждут игры.
    1. Игра с шишками.
    Бросают шишки. Они ловят и снапря?ением с?имают их лапками.
    Откладывают шишки в сторону и роняют лапки вдол? тела – отдыхают.
    Выполняется 2­3 раз
    2. Игры с пчелкой
    Дети поднимают колени, делая домики. Пчелка пролетает под коленями.
    Летит и медве?ата дру?но поднимают ноги.

    3. Холодно – жарко
    Сжать в комок и расслабить туловище.
    4. Игры с шарфиком
    Не открывая глаз завязать шарфики. Покрутить головой из стороны в
    сторону. Хорошо, тепло. Показать мимикой.
    5. Пчелка мешает спать
    Игра лицевых мускулов. Пчелка решила сесть на язычек – дети быстро
    стиснули губы, сделали губы трубочкой и стали крутить ими из стороны в
    сторону.
    Расслабление
    От яркого солнца медвежата зажмурились и сморщили нос. Снова
    прилетела пчелка села на лоб(двпгаем бровями вверх­вниз).
    6. Отдых
    Медвежата спят. Мама в лесу.
    В уши попала вода
    В положении лежа на спине ритмично покачать головой вытряхивая воду
    из одно уха и из другого.
    Лицо загорает
    Подбородок загорает – подставить солнцу подбородок, слегка разжать
    губы и зубы (вдох). Летит жучок крепко закрыть рот (задержка дыхания).
    Жучок улетел. Слегка раскрыть рот, олегченно выдохнуть вохдух.
    Нос загорает – подставить нос солнцу. Рот полуоткрыт. Летит бабчка.
    Выбирает на чей нос сесть. Сморщить нос, поднять
    вверх губку, рот полуоткрыт (задержка дыхания). Бабочка улетела,
    расслабиться. Вдох.
    Брови – качели. Двигать бровями вверх­вниз.
    Отдых. Сон на берегу.
    Психогимнастика с фиксацией внимания на дыхание (6­7 лет)

    На берегу моря
    Дети «играют в воде, выходят и ложатся на песок, раскинув руки и ноги.
    Игра с песком
    Набрать в руки песок (вдох). Сильно сжав пальцы в кулак удержать песок
    (задержка дыхания). Посыпать песком колени, постепенно раскрывая
    пальцы (выдох). Стряхнуть песок с рук, уронить их бессильно вдоль тела.
    Игра с муравьем
    На пальцы ног залез муравей – силой носки на себя, ноги напряжены
    (вдох). Ослабить ноги в этом положении. Прислушаться на каком пальце
    сидит муравей (задержка дыхания). Мгновенным снятием напряжения в
    стопах сбросить муравья с пальцев (выдох). Носки опускаем вниз, в
    стороны.
    Солнышко и тучка
    Солнце зашло за тучку – сжались в комок (задержка дыхания). Солнышко
    вышло – жарко, расслабились (выдох).
    Каждый спит.
    Цель: тренировать отдельные группы мышц, совершенствовать выдержку,
    умение передавать пантомимой движения.
    Выполнение:
    Дети располагаются свободно, изображая спящих в разных позах. В зал
    входит ведущий и видит:
    На дворе втречает он тьму людей.
    Каждый спит.
    Тот как вкопанный сидит.
    Тот не двигаясь идет.
    Тот стоит раскрывши рот.
    Подходит к фигурам детей, пытается разбудить, берет за руки, но руки
    безвольно опускаются.
    Штанга
    Цель: тренировать отдельные группы мышц, развивать выносливость, силу
    воли.

    Выполнение:
    Подтягиваем и поднимаем рывком штангу, потом бросаем ее. Отдых.
    Оленьи упражки
    Дети делятся на две команды. В командах разбиваются на пары, впереди –
    олень. Сзади каюр. Можно одеть вожжи или обруч. Чья команда быстрее
    закончит дистанцию.
    Анальык
    Игра с мячом похожая на баскетбол, только без кольца с сеткой. Члены
    одной команды перебрасывают мяч друг другу, а в это время члены другой
    команды стараются его отобрать. (один участник игры не должен слишком
    долго удерживать у себя мяч, он должен быстро передавать его игрокам
    своей команды).
    Молодой оленевод
    На расстоянии 3­4 метров лежат оленьи рога (можно использовать
    кольцебросы0. капитаны набрасывают кольца на рога по 5 штук. Это
    соревнование капитанов.
    Ловкие оленеводы
    На расстоянии 3­4 метров от детей ставится фигура оленя. Поочередно
    дети бросают в оленя мячом, стараясь попасть в него. Затем становятся в
    конец колонны. Победитель определяется по количеству попаданий в
    командах.
    Перетягивание на пальцах
    Соревнующиеся садятся на пол друг против друга по­турецки. Они
    перетягивают друг друга с помощью соединенных пальцев. Соревноваться
    могут только капитаны или все участники команды одновременно,
    разбившись на пары. Это соревнование можно заменить перетягиванием
    каната.
    Молодой охотник
    По команде ведущего, капитаны надевают кухлянки, снегоступы и бегут
    вокруг костров. Возвратившись на место они передают все следующему
    игроку. Можно кухлянки подпоясать ремешками, надеть тобоса, а затем
    лыжи – это будет сложнее, поэтому количество соревнующихся можно

    уменьшить до 3­4 человек.
    Тройной прыжок
    Дети разбиваются на две колонны. Упражнение выполняют парами. Это
    прыжок в длину с места три раза подряд. Оценивать каждую пару – кто
    дальше прыгнул.
    Пылесос
    Мячи разбросаны по полу. Нужно собрать совком для мусора не помогая
    себе руками и ногами. Мяч нужно к чему­то прижать, чтобы он вкатился на
    совок. Пойманные мячи опускаются в корзинку и в конце подсчитываются
    результаты.
    Всей командой
    За веревку, перекинутую через шведскую стенку держится ребенок,
    сидящий на мешковине. Его перетягивает команда. Нельзя помогать себе
    ногами. Выигрывает та команда, чей игрок быстрее «доедет » до финишной
    черты.
    Цирк
    Дети делятся на две команды. Обручи надеваются на руку и ногу, с обеих
    сторон туловища. Пробежав определенное расстояние, ребенок передает
    снаряды следующему. Усложненный вариант: при передаче обручей,
    участник надевает и свои обручи.
    Туннель
    Дети строятся по кругу держа обручи перед собой. Первый ребенок кладет
    сой обруч на пол и быстро пролезает все остальные обручи. Добравшись до
    своего места, поднимает обруч с пола – это знак следующему участнику
    начинать движение. Выигрывает та команда, чьи игроки первыми пройдут
    все обручи.
    Прыжки через верёвку
    Дети встают в круг. Ведущий стоит в центре и вращает верёвку длиной 2­3
    метра. Стоящие в кругу перепрыгивают через верёвку. Не успевшие
    перескочить и запутавшиеся идут водить.
    Перекат
    Дети парами лежат на спите, держа брусок в руках. По команде или в

    эстафете перекатываются бревнышком, не выпуская из рук бруска и так до
    финишной черты.

    Старшая группа

    Третий лишний

    Цель: учить соблюдать правила игры, развивать ловкость и быстроту бега.

    Играющие становятся парами по кругу лицом к центру так, что один из пары находится впереди, а другой -сзади него. Расстояние между парами - 1-2 м. Двое водящих занимают место за кругом: один убегает, другой его ловит. Спасаясь от погони, убегающий может встать впереди любой пары. Тогда стоящий сзади оказывается «третьим лишним» и должен убегать от второго водящего. Если догоняющий коснется убегающего, то они меняются ролями. Никто не должен мешать игроку убегать от преследователя.

    Разновидности игры

    1. Стоящий сзади в паре «третий лишний» должен не убегать, а догонять второго водящего.

    2. Игроки стоят в парах лицом друг к другу и держатся за руки. Убегающий может встать между руками любой пары. К кому он встанет спиной, тот «третий лишний» и должен убегать.

    3. Играющие прогуливаются по кругу парами, держат друг друга за руки, а свободные руки на поясе. Убегающий, спасаясь от преследования, может в любой момент взять кого-нибудь под руку. Тогда стоящий с другой стороны становится убегающим. Эту же игру можно проводить под музыку.

    Цель: учить ориентироваться в пространстве, развивать интерес к игре.

    Выбирают водящего - "совушку", остальные дети изображают птичек.

    Птички свободно бегают по площадке, размахивая руками, как крыльями.

    "Совушка" сидит в дупле (обозначенное на площадке место).

    Когда вожатый произнесет слово "Ночь", совушка вылетает из дупла и бегает по площадке, зорко следя за птичками.

    Птички по сигналу "Ночь" должны остановится на месте и не двигаться.

    Кто пошевелится, того "совушка" уводит в свой дом, и сама снова выбегает на площадку.

    Когда вожатый скажет "День", "совушка" прячется в дупло, а птички, кроме уведенных совушкой, начинают летать.

    Игра прерывается, когда совушка уведет к себе 3-х птичек.

    Тогда выбирают новую совушку и игра возобновляется.

    Кто самый меткий

    Цель: развивать самостоятельность, смекалку, смелость.

    Для игры нужны палки (по количеству участников) с заостренными концами, заменяющие копья, длиной 0,5–1 м. На земле чертят линию, в 10 м от нее – кружок диаметром с тарелку среднего размера. Первый игрок бросает «копье», стараясь попасть в кружок. За ним по очереди бросают «копья» остальные. Попавший в цель получает название «меткий».
    При большом количестве участников можно начертить 2–3 кружка и разделить играющих на команды.

    Чье звено скорее соберется

    Цель: учить бегать на скорость.

    У детей разноцветные и разные по величине геометрические фигуры. В разных местах группы размещены символы. Дети должны определить своё место (по цвету и размеру).

    Волк и козлята

    Цель: учить игровой деятельности со строгим соблюдением правил.

    Участники берутся за руки и образуют цепочку - они козлята. Впереди - коза. За ними охотится волк, но он может поймать только последнего козленка. Коза пытается помешать ему, закрывает детеныша, а остальные козлята двигаются за ней, не расцепляя рук.

    Волк схватил козленка? Отводит к себе в логово.

    Игра заканчивается, когда волк переловит всех козлят.

    Иголка, нитка, узелок

    Цель: развивать быстроту и реакцию, воспитывать смелость.

    Жила-была лисичка, которая хотела научиться шить, но иголка с ниткой и узелок никак не давались ей.

    Итак, кто будет лисичка, кто иголка, кто нитка, а кто узелок? Выбрали?

    Остальные участники встают в круг и берут друг друга за руки. Иголка, нитка и узелок образуют цепочку и бегают от лисы. Они то забегают в круг, то выбегают из него. а лиса за ними. Если ей удается кого-нибудь из них поймать или кто-то расцепит руки, лиса тут же занимает его место. Игрок возвращается в круг, а остальные участники выбирают новую лисичку.

    Добеги и прыгни

    На противоположных сторонах площадки проводят линии на расстоянии 10 м друг от друга - это дома. Играющие делятся на 2-3 группы и встают у одной линии. Дети, назначенные водящими, переходят на противоположную сторону и встают у черты, каждый напротив своей группы.

    Игру начинают первые номера. По сигналу они бегут к противоположной линии, добегают до водящих, ударяют их по протянутой ладони и быстро возвращаются. Водящие стараются догнать убегающих и осалить.

    Если игрок осален, то он идет на сторону водящего и встает впереди него. Игроки, которым удалось уйти неосаленными, встают в конец своего ряда. Игра кончается, когда пробегут последние игроки групп. Побеждает группа, в которой меньше осаленных участников игры.

    Указания к проведению

    Если площадь игровой площадки позволяет, то расстояние между домами можно увеличить до 30 м. Количество игроков не ограничивается. Если в игре принимает участие более 25 человек, нужно разделить их на 4 группы.

    Попрыгунчики

    Цель: развивать двигательную активность, умение прыгать в длину.

    Правила

    Указания к проведению

    Вариант игры

    У оленя дом большой

    Цель: закреплять умение соотносить движение с текстом.

    Ведущий на сцене произносит следующие слова, сопровождая их движениями: У оленя дом большой, Он глядит в свое окно. Заяц по лесу бежал, В дверь к нему стучал. Тук - тук –тук, - олень, открой. Там в лесу охотник злой. Заяц, заяц, забегай, лапу подавай
    Ведущий разучивает слова с детьми и поясняет, что каждое слово обыгрывается соответствующими движениями рук. Темп постоянно нарастает.

    У оленя дом большой,

    Он глядит в свое окошко.

    Заяц по лесу бежит.

    В дверь ему стучит:

    «Тук, тук, дверь открой,

    Там в лесу охотник злой!

    Быстро двери открывай,

    Лапу мне давай
    Вед. обращается к ребятам: Для того чтобы нам сыграть в одну интересную игру, необходимо выучить лова и движения. Повторяйте за мной. Вед. напевает следующие слова: - У оленя дом большой (поднимает скрещенные руки над головой, изображая рога оленя). - Он глядит в свое окошко (имитирует окошечко). - Заяц по полю бежит (изображает бег на месте). - В дверь к нему стучит (стучит в воображаемую дверь). - Тук, тук, дверь открой (имитирует стук в дверь и тянет на себя ручку воображаемой двери). Там в лесу охотник злой (показывает большим пальцем назад, затем имитирует ружье). - Заяц, заяц забегай (машут руками над головой, изображая уши зайца, затем делают приглашающий жест). - Лапу мне давай (сцепляют руки в замок). Когда ребята запоминают слова, они произносят их и делают движения в более быстром темпе.

    Один-двое

    Участники встают парами друг за другом, лицом в центр круга. Игру начинают двое, один из них - водящий, он стоит на 3-4 шага сзади того, кто убегает от него.

    Убегающий хлопает три раза в ладоши, после третьего хлопка бежит от водящего. Чтобы не быть осаленным, он встает впереди какой-нибудь пары. Прежде чем встать, на бегу кричит: «Много троих, хватит двоих». Тот, кто в этой игре стоит последним, убегает от водящего.

    Если водящему удалось осалить убегающего, то они меняются ролями.

    Правила

    1. Во время игры нельзя пробегать через круг.

    2. Убегающему нельзя пробегать более двух кругов.

    3. Как только он вбегает в круг, он должен сразу встать впереди какой-нибудь пары. Нарушивший это правило становится водящим.

    Указания к проведению

    Если водящему удалось осалить убегающего и они поменялись ролями, то убегающий может встать впереди одной из пар после кратковременного бега.

    Иногда водящему долго не удается догнать убегающих от него игроков, так как они сильнее его и быстрее бегают. В этом случае нужно заменить его, но не упрекать, а положительно оценить его усилия.

    Пойди бесшумно

    Цель: учить ходить четко, ритмично, с хорошей осанкой и координацией движений (использовать ходьбу как средство воспитания у детей выносливости).

    Нескольким игрокам завязывают глаза. Они становятся парами друг против друга на расстоянии вытянутых рук. Каждая пара образует «ворота». Остальные играющие, разбившись на группы (по числу ворот), стараются по одному пройти сквозь ворота. Проходить надо бесшумно, осторожно, можно пригнувшись или ползком. При малейшем шорохе играющие, стоящие в воротах, могут поднять руки, чтобы преградить путь, задержать проходящего.

    Побеждают те игроки, которые сумеют благополучно пройти через ворота.

    Каких листьев больше

    Цель: развивать быстроту бега, мышление, ловкость.

    Дети расходятся по лесу и собирают по нескольку опавших с разных деревьев листьев. Потом собираются все вместе и по очереди раскладывают листья по их форме в букеты, называя, с какого они дерева. Сравнивают, каких листьев больше всего, а каких мало. Взрослый объясняет, почему одних листьев оказалось много, а других мало. Если дети нашли лист с такого дерева, которое не растет в этом месте, он спрашивает, как мог лист сюда попасть.

    Кто дольше простоит на одной ноге

    Встать, руки на поясе, согнуть правую ногу, стопу разместить на голени левой. Глаза закрыты. Выигрывает тот, кто дольше всех смог удержать устойчивое положение.

    Жмурки

    Цель: учить быстро действовать при потере равновесия.

    Дети часто и охотно играют в жмурки, в особенности малолетние, так как игра эта очень проста. Местом для нее избирают большую, просторную комнату или чистый двор.

    Дети выбирают из своей среды одного, накладывают ему на глаза повязку, пользуясь чистым носовым платком или т. п. По данному сигналу, участвующие в игре бросаются в разные стороны, а мальчик с повязкой на глазах, стоящий среди двора или комнаты, старается поймать кого-нибудь из бегущих.
    Попавшийся меняется с ним ролями, т. е. ему накладывают повязку на глаза и он, в свою очередь, старается также поймать кого-нибудь из товарищей.
    Дети должны во время бега все-таки следить, чтобы тот из них, у которого глаза завязаны, не наткнулся на какой-нибудь предмет; при виде опасности они предупреждают криком: «огонь!»

    С кочки на кочку

    Цель: формировать навыки прыжков в длину.

    Очень важно научить ребёнка управлять своим телом и упражнять его в основных видах движений.
    Гуляя во дворе или в парке, очертите прутиком на площадке большой круг -это болото. На болоте много кочек- кружков (диаметр ЗО-35см), расположенных в произвольном или шахматном порядке. Вокруг болота располагаются лягушата. Мама предлагает лягушонку перепрыгнуть с кочки на кочку (на двух ногах), не замочив лапок. Игру можно повторить
    3-4 раза.

    Мышеловка

    Двое становятся друг против друга соединяют руки и поднимают их повыше.
    Оба хором говорят:
    - Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!
    Задача играющих пока ведущие говорят стишок, пробежать под их сцепленными руками. Но на последних словах ведущие резко опускают руки и кого-то из игроков обязательно ловят. Тот кто попал в мышеловку присоединяется к ловцам. Мышеловка вырастает. Игра продолжается до тех пор пока не останется одна мышь - победительница.

    Лошадки

    Цель: развивать быстроту и выносливость.

    Все участники игры делятся на тройки, в каждой тройке кучер и две лошадки. Водящий по ходу игры подает различные команды, лошадки их выполняют, а кучер управляет и внимательно смотрит, точно ли выполняют лошадки все движения. Лошадки идут шагом, бегут галопом по кругу, поворачивают направо, налево и т. д.

    На слова ведущего: «Лошадки, в разные стороны!» - кучер отпускает вожжи, и лошадки быстро разбегаются по площадке. На слова: «Найдите своего кучера!» - они как можно быстрее находят своего кучера. При повторении игры в каждой тройке кучер меняется.

    Правила

    1. Лошадки должны точно выполнять все команды.

    2. Кучер, чьи лошадки ошибаются, получает штраф - к его вожжам привязывают синюю ленточку.

    Указания к проведению

    Самой трудной в этой игре является роль водящего, который придумывает для лошадок различные движения. Поэтому, когда игра проводится впервые, роль водящего выполняет взрослый. В конце игры, чтобы тройки собрались вместе, можно дать новое задание: «Кучер, найди своих лошадок!»

    Игра заканчивается, как только в тройке играющих все выполнят роль кучера. В конце игры отмечается лучшая тройка.

    Кот и мыши

    Цель: продолжать учить соблюдать правила игры, активизировать двигательную активность.

    Задачи: развитие общей моторики; зрительного внимания; оптико-пространственных представлений; координации речи, движения и музыки; мелодического слуха; певческого и речевого дыхания; просодических компонентов речи; тормозных установок; терпения и быстроты реакции; переключаемости; развитие творческих способностей.

    Материал: шапочка кота или костюм кота, можно использовать шапочки мышей.

    Ход игры: Дети, с помощью педагога или самостоятельно, считалкой выбирают кота, остальные дети становятся мышами. Кот «живет» в своем домике (стульчик, мыши «живут» в своих домиках (стульчики). Домики находятся напротив друг друга, на расстоянии 5 - 6 метров.

    Кот читает стихотворение, выполняя движения по тексту:

    Я - красивый рыжий кот

    У меня - пушистый хвост

    Мышек очень я люблю,

    Их ловлю, ловлю, ловлю.

    Затем кот садится на стульчик (в домик, «засыпает».

    «Мыши», сидя в домике, поют коту колыбельную песенку:

    Спи, усни, спи, усни.

    Кот пушистый, спи - усни.

    /можно спеть на любую знакомую спокойную (колыбельную) мелодию или придумать вместе с детьми новую/

    Затем, «мышки» встают и со словами «Тише, мыши, кот услышит» двигаются к домику кота.

    Дети двигаются в ритме музыки.

    Неожиданно звучит громкий аккорд (или удар в бубен, «кот» просыпается и начинает догонять «мышей». «Мыши» стараются убежать в свои домики.

    Котом становится пойманный ребенок или выбирается как в начале игры.

    Пение можно заменить на проговаривание.

    Уголки

    Цель: закреплять ловкость, быстроту бега.

    Для этой игры нужно нарисовать четырехугольник. Участников 5 человек, один из них водящий, а четверо занимают уголки. Водящий подходит к одному из игроков и говорит: «Кумушка, дай ключи!» Стоящий в углу отвечает: «Иди, вон там постучи!» В это время остальные игроки перебегают из угла в угол. Если водящий успеет занять угол, то на его место встает игрок, который остался без угла.

    Вариант

    Играющие встают в круг, каждый свое место отмечает камешком или очерчивает маленький кружок. В центре большого круга стоит водящий. Он подходит к одному из играющих и говорит: «Кумушка, дай ключи!» Ему отвечают: «Иди, вот там постучи!» Пока водящий идет к следующему игроку, дети меняются местами.

    Водящий должен не зевать и постараться занять кружок. Игрок, оставшийся без места, становится водящим.

    Указания к проведению

    Игра имела разные названия: «Ключи», «Соседи», «Уголки». Игру хорошо проводить на большой площадке. Вначале уголки следует располагать близко один от другого, тогда и водящему легче занять уголок. Затем расстояние можно увеличить. Если на участке есть деревья, расположенные недалеко друг от друга, то играющие встают около деревьев. Водящий может говорить и такие слова:

    Найди где спрятано

    Цель: учить ориентироваться в пространстве.

    Дети сидят с одной стороны площадки. Воспитатель показывает детям игрушку или флажок, который он будет прятать. Воспитатель предлагает детям встать, отвернуться к стене. Сам воспитатель отходит от детей на несколько шагов и прячет флажок, после чего говорит: «Ищите!» Дети начинают искать. Кто первый найдет флажок, тот имеет право прятать его при повторении игры. Игра заканчивается, когда 3-5 ребят найдут флажок.

    Волк во рву

    Цель: учить прыжкам.

    Посреди площадки проводятся две параллельные линии на расстоянии 1 метр одна от другой. Это "ров", один - два "волка" становятся во рву. Все остальные - "козы", размещаются на одной стороне площадки - "пастбище". По сигналу "козы" бегут на "пастбище" и перепрыгивают через ров. "Волки", не выходя из рва, пытаются осалить как можно больше коз. Осаленные отходят в сторону, их подсчитывают. Затем по сигналу козы опять перебегают на другую сторону, в дом, а волки их ловят во рву.

    После 2-4 перебежек выбираются новые волки. Выигрывают козы, непойманные ни разу, и волки, поймавшие больше коз.

    Послушные листья

    Воспитатель читает стихотворение:

    Падают, падают листья,

    В нашем лесу листопад,

    Желтые, красные листья

    По ветру вьются, летят…

    Затем берет в руки легкий шарф или колечко с привязанными к нему разноцветными ленточками разной длины, машет им над головой и говорит детям: «Я – ветер, вы – листья. Ветер спит, и листья уснули (все приседают, закрывают глаза). Подул ветер и погнал листья (дети двигаются в разных направлениях – прямо, боком, спиной вперед), закружились листья на месте; стих ветер, листья отдыхают».

    «Что я слышу?». Предложить детям послушать, закрыв глаза, как падают листья, шумит ветер. Пошуршать листвой при ходьбе, не отрывая ног от земли («лыжный шаг»), кружась на месте и с продвижением вперед, подбрасывать ногами листья вверх.

    Самостоятельная деятельность: влезание на дерево (обеспечить страховку), наблюдение за птицами, сбор листьев, желудей.

    Мы-шоферы

    Цель: учить внимательно слушать команды воспитателя, развивать внимание.

    С одной стороны площадки два "гаража" (начертить две параллельные линии на расстоянии 5 - 6 шагов одна от другой). На линиях сделать места для "автомобилей"; поставить кубики. В одном гараже стоят машины с красными рулями (на кубиках лежат красные кружки), а в другом - машины с зелеными рулями (на кубиках лежат зеленые кружочки). Дети - "шоферы", поделены на две равные группы, становятся лицом к своим машинам каждый возле своего руля, которые лежат на кубиках. Воспитатель, который выполняет роль милиционера, стоит на одинаковом расстоянии от двух гаражей и руководит движением машин. Когда он отводит левую руку в бок, дети - шоферы с гаража, стоящий с левой стороны, нагибаются, берут обеими руками руль и готовятся к выезду (колонкой). На поднятый вверх зеленый флажок дети выезжают из гаража и разьезжаются по всей площадки. На красный флажок останавливаются, на зеленый едут дальше. На слова воспитателя: "В гараж" машины возвращаются на свои места. Воспитатель отмечает внимательного шофера, который раньше всех вернулся в гараж. Затем воспитатель отводит руку в сторону и дети - шоферы, которые стоят с правой стороны, делают тоже самое.

    Найди грибок

    Цель: учить внимательно слушать команду воспитателя, развивать внимание, следить за правильностью выполнения задания.

    В грибную пору кто-нибудь из взрослых заранее идет в лес, туда, куда дети собираются идти гулять, и вокруг этого места делает через каждые 5-10 шагов самодельные условные знаки: стрелка - идти прямо; стрелка с поворотом - идти вправо или влево; две стрелки скрестно - дальше прохода нет; изображение на табличке грибка - будьте внимательны, грибок растет совсем близко. Недалеко от последнего знака детям готовится сюрприз - в траве или под листом папоротника оставляется корзинка с грибами.
    Дети, выучив заранее условные знаки, приходят в лес и по предложению взрослого отправляются на поиски грибов. Сколько радости доставляет им неожиданная находка!

    Горелки

    Цель: учить соблюдать правила игры, действовать по сигналу воспитателя, развивать ловкость.

    Дети, взявшись за руки, становятся парами друг за другом. Впереди, на расстоянии 3-4 метров, становится водящий. Как только ребята окончат приговорку, первая пара разъединяет руки и бежит вперёд, чтобы снова соединиться за чертой, где уже не может ловить водящий. Он должен поймать одного из ребят, иначе ему придётся водить снова. Водящий становится в пару сзади всех вместе с тем ребёнком, которого поймал.

    Другой из этой пары становится водящим.

    Косой, косой,
    Не ходи босой,
    А ходи обутый,
    Лапочки закутай,
    Если будешь ты обут,
    Волки зайца не найдут,
    Не найдёт тебя медведь.
    Выходи, тебе гореть!

    Коршун и наседка

    В игре участвуют несколько детей. Один из играющих выбирается коршуном, другой - наседкой. Остальные дети - цыплята, они становятся за наседкой, держась друг за друга, а стоящий впереди - за наседку. На противоположной стороне площадки очерчивается кружок - гнездо коршуна. По сигналу взрослого «Коршун!» ребенок-коршун вылетает из гнезда и старается поймать цыпленка, стоящего последним в колонне. Наседка, распустив крылья (вытянув руки в стороны), защищает своих цыплят, не дает коршуну схватить цыпленка. Все цыплята следят за движениями коршуна и двигаются за наседкой, не отрываясь друг от друга, стараясь помешать коршуну поймать последнего.
    Пойманного цыпленка коршун отводит к себе и гнездо. Когда он поймает 2 - 3 цыплят, на роли коршуна и наседки выбираются другие дети.
    Если играющих больше 10 человек, можно играть двумя группами по очереди. Можно играть и одновременно (при наличии достаточного места) двумя группами.
    Правила игры: наседка не должна хватать коршуна руками, она может только преграждать ему путь; коршун вылетает из гнезда только после сигнала взрослого; во время ловли цыпленка коршун не должен хватать наседку за руки.

    Цель: учить бегать, держась друг за друга, слушать сигнал воспитателя.

    Дополнительно: пробки от бутылок по количеству участников
    Дуем на пробки от бутылок так, чтобы они отлетели как можно дальше.

    Светофор

    Цель: закреплять знания о значении светофора.

    Светофор - веселая подвижная игра для детей от четырех лет, развивает внимательность и реакцию. В нее можно играть на свежем воздухе в любое время года.

    Описание игры
    На земле обозначают две линии метрах в 4-5 друг от друга, ведущий (светофор) становится между этими линиями, а все играющие должны встать за одной из них. Ведущий, отвернувшись от игроков называет какой-нибудь цвет и все игроки, у кого есть такой цвет в одежде переходят за другую линию. Те, у кого нет одежды такого цвета, должны пробежать мимо "светофора", а он в свою очередь должен осалить кого-нибудь из "нарушителей". Осаленный "светофором" "нарушитель" становится ведущим.

    Правила игры

    1. Рисуют две линии на земле.
    2. Назначают ведущего-светофора, он должен встать между этими линиями. Игроки становятся за одной из линий.
    3. "Светофор" отворачивается от игроков и называет любой цвет, игроки с таким цветом одежды переходят за другую линию.
    4. Все оставшиеся становятся "нарушителями" и должны пробежать мимо "светофора" за другую линию.
    5. Осаленный ведущим "нарушитель" становится следующим ведущим.

    Круговорот

    Игра начинается с того, что строим играющих ребят парами. Они идут по лесной или полевой дорожке парами, ровным, умеренным шагом. По команде взрослого, будь то это воспитатель или родитель, последняя пара разбивается: один идёт слева, второй - справа от колонны. Они обгоняют всех и встают впереди колонны. Важное замечание: обгоняющим разрешается идти быстрым шагом, но нельзя бежать. Задание можно немного усложнить, достаточно просто предложить ребятам выполнять это же задание, но при ходьбе в колонне. Двое последних обходят колонну. Пришедший первых должен встать впереди колонны. Во время игры дети учатся действовать согласовано, одной парой, командой, не опаздывать, и наоборот, не обгонять своего товарища по паре. Игра очень полезна для детей, так как учит ребят различать где право, а где лево.

    Холодно-горячо

    Цель: добиваться выполнения правильной техники в освоенных ранее видах ходьбы.

    С помощью этой игры хорошо дарить ребенку в заранее спрятанный сюрприз/подарок, т.к. у ребенка в процессе поиска усиливается интерес к подарку (точно также, как вкусный запах из кухни усиливает аппетит перед обедом).

    Описание игры
    От ребенка в заранее прячется сюрприз/подарок. Он должен его найти по подсказкам ведущего:

    • Совсем замерз - значит, что от сюрприза очень далеко и ребенок ищет совершенно не в том направлении
    • Холодно - значит, что ребенок ищет не в том месте
    • Опять зимушка-зима пришла - означает, что ребенок идет в неправильном направлении, после правильного
    • Уже теплее - означает, что ребенок повернул в нужном направлении
    • Теплее - значит, что ребенок продолжает идти/искать в нужном направлении
    • Горячее - ребенок уже близок к сюрпризу
    • Жарко - ребенок близко-близко к сюрпризу
    • Совсем пожар! - ребенок в нескольких сантиметрах от своего подарка

    Очевидно, что наградой ребенку является найденный подарок.

    Правила игры

    1. В укромном месте (чтобы сразу не догадаться) прячется сюрприз/подарок.
    2. Ребенок ищет спрятанный сюрприз, по вышеописанным подсказкам ведущего.
    3. Ребенок наслаждается найденным подарком. :)

    Примечания
    Если ребенок не один, а с несколько, то поиском занимаются все эти дети сразу. Для этого случая подарок должен быть соответствующим!

    Ловишки с приседаниями

    Цель: учить соблюдать правила игры.

    В этой игре нельзя ловить того ребенка, который успел присесть.

    Догони свою пару

    Цель: выполнять движения по сигналу воспитателя, четко ориентироваться при нахождении своей пары.

    Двое детей становятся один за другим на расстоянии 2-3 шагов у края площадки. По сигналу: «Раз два, три - беги!» - стоящий впереди бежит на противоположную сторону площадки, где проведена черта, за которой ловить нельзя. Стоящий сзади должен поймать убегающего до того, как он достигнет черты. Если ловящий не поймает убегающего, они выполняют задание еще раз, а если поймает, дети меняются ролями.

    Шишка-камешек

    Цель: учить четко и быстро выполнять повороты, не останавливаясь.

    Дети встают тройками и, взявшись за руки, образуют круг. Каждый из тройки имеет название: «шишки», «желуди», «орехи». Ведущий находится за пределами круга. Ведущий произносит слово «орехи» (или «шишки», «желуди»), и все игроки, которые имеют это название, меняются местами, а ведущий старается занять чье то место. Если это ему удается, то он стает орехом («желудем», «шишкой»), а тот, кто остался без места, стает на место ведущего....

    Часовой

    Цель: учить ходить четко, ритмично, с хорошей осанкой и координацией движений.

    Для игры ставят два ряда стульев спинками вместе, одним стулом меньше, чем число играющих. Одного из игроков назначают часовым и вручают ему шпагу (ружье) – обыкновенную палку. "Часовой" идет вокруг стульев, а за ним – гуськом – остальные играющие.

    "Часовой" с ружьем в руке идет то медленно, то быстро, то даже бегом, обманывая играющих, и садится тогда, когда этого меньше всего ожидают. Все бросаются в этот момент к своим "окопам" – стульям (на улице можно соорудить небольшие ямки). Того, кто останется без места, "часовой" забирает в "плен" (в какой-нибудь уголок). "Часовой" снова начинает обход, все отправляются за ним (а еще один из стульев уже убран). В результате в следующий раз одного места опять не хватает. Снова один из игроков попадает в "плен" "часового". Наконец, когда остаются только трое игроков, они составляют "военный суд", под председательством "часового", который назначается "военным прокурором".

    "Суд" усаживается и начинает вызывать "заключенных". Один из "членов суда" возводит на них какое-нибудь "обвинение" – они защищаются. "Прокурор" может уменьшить наказание, но полного прощения никогда не бывает, и "приговор суда" должен быть немедленно выполнен.

    В этой игре представляется множество случаев и острить, и хвалить, и шутить – как "судьям", так и "обвиняемым", а особенно – "прокурору". "Наказания" должны быть короткими, скорыми, чтобы не утомить остальных игроков.

    Не упади

    Цель: закреплять умение передавать мяч назад и вперед прямыми руками.

    В играх с ходьбой «Нам весело», «Парами на прогулку», «Солнышко и дождик» вводится кратко¬временное медленное кружение на месте.

    Перебежки-догонялки

    Цель: учить согласовывать свои действия с действиями товарищей.

    На противоположных сторонах площадки отмечают линиями два дома, расстояние между ними 10-20 м. Участники игры делятся на две равные группы и занимают дома. В середине площадки стоит водящий. Игрокам нужно из одного дома перейти в другой. Водящий их не пропускает, он старается осалить перебегающих. Осаленный выходит из игры. Побеждает та группа, в которой оказывается большее число игроков в конце игры.

    Обезьянки

    Цель: учить уверенно взбираться по канату.

    Вы знаете, что обезьянки могут хватать предметы не только руками, но и ногами и хвостом. Конечно хвоста у нас нет, а вот ноги имеются.

    Поставьте на пол два детских ведерка и рассыпьте мелкие предметы (прищепки, фасоль, скомканные бумажки и пр.). Кто больше наберет их в свое ведерко при помощи ног, тот и победил.

    Дружные пары

    Игра проводится зимой с использованием санок. Команды строятся парами в колонны. У первой пары санки. По команде «Внимание!» пары готовятся к старту: один садится в санки, другой берет веревку и, натянув ее, ждет команды «Марш!». По этой команде первые игроки везут своих на санках партнеров до стойки (флажка), расположенной на расстоянии 10-15 м от старта.

    У стойки партнеры быстро меняются местами и возвращаются к линии старта. Там они передают санки второй паре, которая выполняет такое же задание и т. д. Команда, закончившая эстафету первой, становится победителем. Учитель должен проследить за тем, чтобы пары в командах составлялись с учетом физической подготовленности, роста и веса игроков.

    Разойдись-не упади

    Цель: учить при ходьбе соблюдать непринужденность движений и хорошую осанку.

    В играх с ходьбой «Нам весело», «Парами на прогулку», «Солнышко и дождик» вводится кратковременное медленное кружение на месте.

    Затейники

    Цель: учить соблюдать правила игры, действовать быстро, ловко, упражнять в беге.

    Современный вариант предыдущей игры. По считалке выбирают затейника. Взявшись за руки, все другие участники, движутся по кругу и пропевают:
    Ровным кругом друг за другом
    Мы идем за шагом шаг.
    Стой на месте, скажем дружно
    Потом делаем... вот так.
    После слов "Стой на месте" ребята останавливаются, разнимают руки и ждут движения затейника. Затейник показывает какое-нибудь движение, и все повторяют его.
    После двух-трех повторений игры затейник назначает себе замену. Каждый последующий затейник придумывает для показа что-нибудь новенькое.

    Мы – веселые ребят а

    Цель: учить соблюдать правила игры, действовать быстро, ловко, упражнять в беге

    На двух противоположных сторонах площадки чертят линии, а сбоку – несколько кружков. Это дом водящего. Играющие собираются за линией на одной стороне площадки и хором произносят:

    Мы, весёлые ребята,
    Любим бегать и скакать.
    Ну, попробуй нас поймать!
    Раз, два, три – лови!

    После слова «лови!» все перебегают на противоположную сторону площадки. Водящий должен поймать кого-либо из бегущих, прежде чем тот переступит вторую линию. Пойманный становится в кружок – дом водящего. Затем дети снова читают стихи и перебегают площадку в обратном направлении.

    После 2-3 попыток подсчитывают, сколько детей поймано, выбирают нового водящего и игра продолжается.

    Краски

    Цель: учить бегать цепочкой держась друг за друга, и слушать сигнал ведущего, развивать внимание, быстроту, ловкость

    Дети садятся полукругом перед воспитателем. Он рассказывает содержание игры, конкретно останавливаясь на важных элементах игры, затем детям предлагает поиграть в эту игру. Для этой игры надо выбрать хозяина красок и угадчика, тот, который будет угадывать краски, например Ванечку Иванова. Все остальные будут красками.

    Название краски может давать хозяин или они сами выбирают.

    Один говорит: Я буду белой краской!

    Другой говорит: Я буду черной краской!

    Третий говорит: Я буду красной!

    Четвертый говорит: Я буду зеленой!

    Словом, каждый из играющих выбирает себе какой-нибудь цвет. Если участников игры будет больше, чем основных цветов краски, можно назваться золотой, серебряной, серой, темно-голубой, светло-голубой – так, чтобы для каждого участника игры было название.

    Но нельзя, чтобы были две одинаковые краски. Хозяин должен хорошо запомнить, какой цвет краски выбрал каждый из играющих.

    Когда названия даны, краски и хозяин присаживаются на стульчики и делают вид, что засыпают.

    Тут с шутками и прибаутками к краскам подходит Ванечка Иванов. Подходит, топает несколько раз ногой или стучит правым кулаком в свою левую ладонь, будто в дверь и говорит:

    Ванечка Иванов. Тук-тук!

    Хозяин (просыпается, встает ) Кто тут?

    Хозяин. За какой же ты краской пришел, Ванечка?

    Ванечка Иванов. Я пришел за красной краской!

    Если такого цвета среди красок нет, хозяин говорит:

    Такой краски у нас нет!

    А все краски хлопают в ладоши и приговаривают.

    Краски.

    Пойди по красненькой дорожке,

    Найдешь красные сапожки,

    Поноси, поноси

    И нам принеси !

    После этого Ванечка Иванов уходит в сторону, затем опять возвращается и продолжает с хозяином прежний разговор.

    Ванечка Иванов. Тук-тук!

    Хозяин. Кто тут?

    Ванечка Иванов. Это я, Ванечка Иванов.

    Хозяин. Зачем Ванечка пришел?

    Ванечка Иванов. Я пришел за краской!

    Хозяин. За какой же ты краской пришел?

    Ванечка Иванов. Я пришел за синей краской.

    Если синяя краска есть, она встает, и Ванечка Иванов уводит ее в свой дом, а потом снова возвращается к хозяину за другой краской.

    Так Ванечка Иванов уводит от хозяина все краски, и игра этим заканчивается.

    Можно играть и немного по-другому. Если Ванечка назовет краску, какая есть среди игроков (например, золотую), хозяин ему говорит:

    Есть золотая! Бери ее!

    Ванечка Иванов должен теперь отгадать, какая же из красок золотая.

    Он подойдет к одной, дотронется до нее, а она:

    Я не золотая!

    Подойдет к другой краске, тронет ее, а она:

    Я не золотая!

    Подойдет к третьей, тронет ее, а она:

    Я не золотая!

    Так ходит Ванечка от краски к краске, пока не набредет на золотую. Тогда он берет золотую краску за руку и уводит ее в свой дом

    Можно изменить конец игры таким образом. Ванечка Иванов называет какую-нибудь краску. Ему отвечают:

    Нет у нас такой!

    Он называет другую. Ему опять отвечают:

    Нет у нас такой!

    И так продолжается до тех пор, пока Ванечка не назовет краску, которая есть среди играющих. Первая краска, правильно названная Ванечкой, «отгаданная им», идет водить, становиться Ванечкой Ивановым, а прежний Ванечка уходит к краскам и игра начинается сначала.

    Пожарные на ученье

    Цели:

    Познакомить детей с трудом пожарных;

    Закрепить знания детей о правилах поведения в случае возникновения пожара;

    Закрепить знания о правилах пожарной безопасности, средствах пожаротушения;

    Знать номер телефона пожарной части и уметь пользоваться;

    Повысить личную ответственность за свои поступки, формировать дисциплинированность, чувство долга; развивать внимание, память, речь;

    Совершенствовать физические качества: ловкость, быстроту, выносливость, силу, смелость; воспитывать уважение к труду работников пожарной охраны.

    Дети стоят лицом к гимнастической стенке на расстоянии 4-5 шагов от нее в 3-5 колоннах (по числу пролетов). На каждом пролете наверху подвешен колокольчик (погремушка). По сигналу дети, стоящие первыми, бегут к стенке, влезают на нее и звонят. Затем слезают и идут в конец колонны. Отмечают того, кто позвонил первым.

    Бегут следующие дети. Подсчитывается, в какой колонне больше выигравших.

    Правила: влезать установленным способом (произвольно или чередующимся шагом); не пропускать перекладин; спускаться до конца, не спрыгивать.

    Перелет птиц

    Цель: упражнять в беге в разных направлениях, развивать медленный и быстрый бег.

    Площадка – это «море», лестница – «забор». Дети – «птички» перелетают через море (бегают в разных направлениях, Наследуя движения птиц). На звук «у – у – у!», который означает, что буря начинается, птицы быстро спасаются от бури (залазят на гимнастическую стену, высотой 2 м). Когда буря утихает, птицы вылетают (спускаются с лестницы) и снова начинают бегать по площадке. Игра повторяется.

    Не попадись

    Цель: упражнять в беге в разных направлениях, развивать медленный и быстрый бег.

    Если Вы будете хитрым типом, то Вам понравятся эти игры. Чтобы доказать свое превосходство, Вы должны быть предельно осторожным, чтобы не оказаться пойманным Вашим врагом. Это может быть школьный учитель или воспитатель. Пробирайтесь так, чтобы быть незамеченным!

    Парный бег

    Цель: продолжать учить бегать парами.

    Дети стоят в колоннах парами на одной стороне площадки за чертой. На другой стороне площадки поставлены предметы (кегли, кубы и т. п.) по числу звеньев. По сигналу взрослого первые пары детей из колонн, взявшись за руки, бегут до стоящих впереди них предметов, огибают их и возвращаются в конец своих колонн. По следующему сигналу бегут вторые пары и т. д. Пара, разъединившая руки, считается проигравшей.

    Попади в обруч

    Цель: развивать меткость.

    Описание игры

    Правила игры

    Дети бросают небольшой мяч из - за спины через плечо правой или левой рукой, стараясь попасть в обруч (на расстоянии 2м).

    Ловкая пара

    Цель: развивать глазомер, достигая хорошего результата.

    Каждая пара детей получает большой надувной мяч. Встав рядом, они кладут его на плечи, прижимают головой. По сигналу идут или бегут до условленного места и обратно, стараясь не уронить мяч. Побеждают те, кто успешно выполнил задание и вернулся первым.

    Правила: мяч не придерживать руками, только головой: если мяч потерян, надо вернуться на место, где он упал, и оттуда снова продолжить бег.

    Попади в цель

    Цель: учить следить за направлением летящего предмета, расчитывать и выполнять движения.

    Хочешь проверить свою меткость и быстроту реакции? Тогда новая игра из категории лучшие игры на двоих – это то, что тебе надо. Эта игра обязательно понравится абсолютно всем игрокам любого возраста. Ты сможешь почувствовать себя пилотом настоящего вертолета. На специальном воздушном поле тебе предстоит принять участие в воздушном сражении. Выбери соперником кого-то из своих друзей. Вместе вам будет играть намного веселее. Кроме того, вы увлекательно проведете время.

    Встречные перебежки

    Цель: продолжать учить бегать и прыгать, не наталкиваясь на товарища.

    Две группы детей с равным количеством играющих становятся на противоположных сторонах площадки за линиями в шеренги (расстояние между детьми в шеренгах не менее шага). У каждой группы детей на руках ленточки своего цвета - синие, желтые. По сигналу взрослого: «Синие!» - дети с синими лентами бегут на противоположную сторону. Стоящие напротив протягивают вперед ладошки и ждут, когда бегущие прикоснутся к ним рукой. Тот, кого коснулись, бежит на другую сторону, поворачивается и поднимает руку вверх.

    Два мороза

    Описание игры
    На противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10-20 метров отмечается линиями "дом" и "школа". Выбирается два "мороза". Остальные ребята располагаются за линией "дома", посредине стоят два "мороза". "Морозы" обращаются к ребятам: "Мы два брата молодые, два мороза удалые". Один говорит: "Я мороз - красный нос", другой говорит - "Я мороз - синий нос". Вместе говорят: "Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?" Все ребята отвечают: "Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!" После этих слов ребята бегут из "дома" в "школу". "Морозы" ловят их и "замораживают". Остальные останавливаются и стоят неподвижно. "Морозы" обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая обратно в "дом", дотрагиваясь до детей, "размораживают" их. "Морозы" пытаются "заморозить" оставшихся участников. После двух перебежек из непойманных назначают новую пару "морозов", а пойманных отпускают. Повторяется 3-4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее количество ребят.

    Правила игры

    1. На противоположных сторонах площадки, на расстоянии 10-20 метров отмечается линиями "дом" и "школа". Выбирается два "мороза". Остальные ребята располагаются за линией "дома", посредине стоят два "мороза".
    2. "Морозы" обращаются к ребятам: "Мы два брата молодые, два мороза удалые". Один говорит: "Я мороз - красный нос", другой говорит - "Я мороз - синий нос". Вместе говорят: "Кто и вас решится в путь-дорогу пустится?" Все ребята отвечают: "Не боимся мы угроз, и не страшен нам мороз!"
    3. После этих слов ребята бегут из "дома" в "школу". "Морозы" ловят их и "замораживают". Остальные останавливаются и стоят неподвижно. "Морозы" обращаются к ребятам с теми же словами, а те, перебегая обратно в "дом", дотрагиваясь до детей, "размораживают" их. "Морозы" пытаются "заморозить" оставшихся участников. После двух перебежек из непойманных назначают новую пару "морозов", а пойманных отпускают.
    4. Повторяется 3-4 раза. Побеждает пара, поймавшая большее количество ребят.

    Кони

    Цель: учить выполнять характерные движения по содержанию игры,развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры. Дети изображают коней. Воспитатель собирает их в одном конце комнаты или площадки и читает стихотворение:

    Гоп-гоп-гоп! Ты скачи в галоп!

    Ты лети, конь, скоро-скоро

    Через реки, через горы,

    Все в галоп, в галоп!

    Гоп-гоп-гоп!

    С последними словами дети подпрыгивают, продвигаясь вперед. По сигналу воспитателя «домой! » ребята спокойно возвращаются на место. Педагог повторяет текст, и «кони» снова скачут по всей комнате.,

    Указание к игре. Следует строго следить, чтобы дети не двигались с места, пока воспитатель не закончит читать все стихотворение.

    Кегли

    Материал. Пластмассовые кегли, шары.

    Ход игры. Кегли следует установить с интервалами 10-15 см друг от друга. Дети прокатывают по одному шару с расстояния 1-1, 5 м. Воспитатель отмечает, кто из детей попадает в кегли; помогает тем, кому это не удается, не фиксируя внимание на неудаче.

    Кати в цель

    Цель развивать координацию движений.

    Материал. Разноцветные мячи (шары) диаметром 6-8 см; флажок, корзина.

    Ход игры. Воспитатель дает детям разноцветные мячи или шары небольшого размера и предлагает прокатить их до флажка (линии, находящегося на небольшом расстоянии от детей. Воспитатель отмечает тех, кто хорошо докатывает мяч, поощряет не справившихся с заданием, дает возможность прокатить мяч еще и еще раз. Когда дети прокатят мячи по нескольку раз, воспитатель предлагает собрать их все в корзину.

    Прокати шарик к своему флажку

    Материал. 2-3 флажка разных цветов, шарики соответствующих цветов (по числу участников) .

    Ход игры. На одной стороне площадки или комнаты проводят черту, за которой стоят дети. На противоположной стороне на расстоянии 1-1, 5 м ставят флажки, разные по цвету. Воспитатель раздает детям шарики 2-3 цветов, соответствующих цвету флажков. Затем предлагает посмотреть, какого цвета у каждого шар, встать против флажка того же цвета и прокатить к нему шар. Когда все дети прокатят шары, воспитатель просит сложить их в корзинку, а затем снова раздает их детям и игра повторяется.

    Ловишки с мячом

    Цель: передавать мяч, точно согласуя движения с ритмом произносимых слов.

    Игра проходит так же, как и предыдущие, но ловишка должен осалить убегающих мячом.

    Снежная карусель

    Цель: упражнять в ориентировки на местности.

    Описание игры: Взявшись за руки дети образуют круг, они снежинки. По сигналу педагога» Снежинки полетели!» дети ускоряют шаг, затем бегут в умеренном темпе. Пробежав в одну сторону по сигналу дети останавливаются и бегут в другую сторону. По сигналу «Ветер стих!» , снежинки замедляют бег, затем останавливаются.

    Правила игры: Круг должен быть ровный, все дети должны бежать в одном темпе. Круг нельзя разрывать.

    Медведи и пчелы

    Цель: учить перелазанию «перевалом» через препятствия.

    Дети распределяются на две равные группы, одна медведи, остальные –пчёлы. На расстоянии 3м от дома пчёл очерчивается лес, там где находятся медведи.

    На противоположной стороне на расстоянии 8-10м –луг. Пчёлы располагаются на своем доме- на возвышение (стенка, скамейка, невысокое бревно). По сигналу педагога они летят на луг медом и жужжат. В это время медведи забираются в улей и лакомятся мёдом. По сигналу педагога «Медведи! » пчелы летят к своим ульям и жалят (дотрагиваются) тех медведей которые не успели убежать в лес. Затем пчёлы возвращаются в улей и игра возобновляется. При повторении игры дети меняется ролями.

    Гуси-лебеди

    Цель: продолжить учить соотносить собственные действия с действиями участников игры, закреплять умение прыгать.

    Участники игры выбирают волка и хозяина, все остальные - гуси-лебеди. На одной стороне площадки дом, где живут хозяин и гуси, на другой - волк под горой. Хозяин выпускает гусей в поле погулять, зеленой травки пощипать. Гуси уходят от дома далеко. Через некоторое время хозяин зовет гусей: «Гуси-лебеди, домой!» Гуси отвечают: «Старый волк под горой!» - «Что он там делает?» - «Сереньких, беленьких рябчиков щиплет».- «Ну, бегите же домой!» Гуси бегут домой, а волк их ловит. Пойманный выходит из игры. Игра кончается, когда все гуси пойманы.

    Правила

    1. Гуси могут лететь домой, а волк ловить их только после слов: «Ну, бегите же домой!»

    2. Гуси, выходя в поле, должны разойтись по всей площадке.

    Кто лучше прыгнет

    Цель: продолжить учить соотносить собственные действия с действиями участников игры, закреплять умение прыгать

    Описание: Дети подходят к начерченой на земле линии и прыгают как можно дальше. Кто прыгнул дальше, тот выиграл. Правила: Прыгать следует на двух ногах. Приземляться на носочки. Пособия: мяч для начертания линии.

    Лиса в курятнике.

    Площадку ограничивают с четырех сторон гимнастическими скамейками, образуя «курятник». Выбирают водящего - «лиса». Игроки изображают «кур», которые находятся в «курятнике». «Лиса» находится вне «курятника».

    По указанию учителя начинают игру. «Лиса» старается проникнуть в «курятник» и поймать, запятнать «курицу». Чтобы спастись от «лисы», «куры прыгают на насесты» (гимнастические скамейки).

    Как только «лиса» удаляется, «куры» спрыгивают с них. «Лиса» в удобный момент пытается запятнать играющих. Запятнанный меняется с «лисой» местами. Игра продолжается.

    Нельзя долго стоять на скамейке: как только «лиса» удаляется, надо с нее спрыгнуть. Спасаться от «лисы» можно только прыжками на скамейку.

    Игру можно проводить с двумя водящими. Перед игрой выполнить правильное приземление на полу, затем со скамейки.

    Самолеты

    Цель: упражнять в беге, умении действовать по сигналу воспитателя, спрыгивать со скамейки.

    Игра проводится как спортивное занятие из серии упражнений, с одним ребенком или с группой детей, с организующим участием взрослого.

    Взрослый – диспетчер, он дает команды и руководит полетом летной эскадрильи. Дети – самолеты, они выполняют по команде диспетчера упражнения – фигур пилотажа.

    Упр. 1. Отправляемся в полет. Бег по площадке, руки в стороны.

    Упр. 2. Помахать крыльями – наклониться направо, налево.

    Упр. 3. Снижаемся. Ходьба в полуприседе – руки в стороны. Набираем скорость – встали и побежали.

    Упр. 4. Маневрирование. Поворот направо, налево – повороты туловища .

    Кто быстрее по дорожке

    Цель: учить выполнять подскоки сериями, прыжки боком.

    На земле проводят разные по форме линии - это дорожки. Играющие бегают по ним друг за другом, делают сложные повороты, сохраняя при этом равновесие. Бегать по дорожке нужно, т Игру можно проводить с любым количеством участников. Длина дорожки может быть произвольной, но не менее 3 м. Эту игру можно провести на соревнование. Нарисовать несколько одинаковых по форме линий, в конце каждой положить цветные флажки. Тот, кто первый из играющих добежит до флажка, быстро должен поднять его над головой наступая на линию, не мешать друг другу и не наталкиваться на впереди бегущего.

    Прыгуны

    Цель: учить прыжкам на двух ногах с продвижением вперед на 2-3м.

    На земле чертят круг. Один из играющих встает в середину круга - он пятнашка. По сигналу дети перепрыгивают через черту круга и, если не грозит опасность быть осаленным, некоторое время остаются внутри круга. Продолжают прыгать на двух ногах на месте или продвигаясь вперед к центру круга. Участники игры стараются увернуться от пятнашки и вовремя выпрыгнуть из круга. Осаленный становится пятнашкой.

    Правила

    1. Играющим из круга разрешается только выпрыгивать. Тот, кто из круга выбегает, выходит из игры.

    2. Пятнашка преследует играющих, также прыгая на двух ногах.

    Указания к проведению

    Величина круга зависит от числа играющих. Перед началом игры нужно договориться, как дети будут перепрыгивать через черту круга: на одной ноге (правой или левой), прямо или боком на двух ногах.

    Вариант игры

    Игра начинается так же, но осаленный из круга не выходит, а становится помощником пятнашки. Как только число пятнашек увеличится до 5, четверо уходят за круг, а тот, кого осалили последним, остается пятнашкой. Игра повторяется.

    Кому флажок

    Описание игры:

    Дети получают флажки двух цветов: одни - синего, другие - красного.

    Воспитатель становится на одной стороне площадки и держит в одной руке синий, в другой - красный флажок. Дети с флажками синего цвета свободно группируются возле воспитателя напротив синего флажка, дети с красными флажками - напротив красного. Затем воспитатель предлагает всем погулять, и дети начинают ходить и бегать по площадке. Воспитатель в это время переходит на другую сторону площадки и говорит: «Раз, два, три, скорей сюда беги» и протягивает в стороны руки с флажками, дети бегут к нему и собираются возле руки с флажком соответствующего цвета. Когда все дети соберутся, воспитатель предлагает поднять флажки вверх и помахать ими.

    Игра проводится 4-5 раз.

    Правила игры:

    1. Расходиться по площадке можно только по слову воспитателя «Идите гулять».

    2. Бежать к воспитателю и становиться против флажка своего цвета можно только после слов: «Раз, два, три, скорей сюда беги! »

    Указания к проведению игры:

    Воспитатель может менять флажки, перекладывая их из одной руки в другую, чтобы дети собирались то справа, то слева от него.

    Воспитатель включает в игру добавочный сигнал «Стой». По этому сигналу играющие останавливаются и закрывают глаза. Воспитатель тем временем бесшумно переходит на другое место площадки и говорит: «Раз, два, три, скорей сюда беги! » дети бегут к воспитателю и становятся против флажка своего цвета.

    Вместо флажков детям можно повязать на руку ленточку соответствующего цвета или дать в руку платочек того же цвета. С платочками дети могут поплясать, а затем по сигналу собраться возле воспитателя.

    Эстафета с обручами

    Цель: упражнять в прыжках с продвижением вперед, пролезании в обруч,воспитывать ловкость, целеустремленность.

    На дорожке проводятся две линии на расстоянии 20 - 25 м одна от другой. Каждый игрок должен прокатить обруч от первой до второй линии, вернуться обратно и передать обруч своему товарищу. Выигрывает та команда, которая раньше завершит эстафету.

    Брось за палку

    Описание игры
    Для этой игры берут две небольшие одинаковые палочки, каждый игрок помечает свою палочку и становится к линии старта. По сигналу нужно бросить свою палку как можно дальше и тут же побежать за палочкой противника. Побеждает тот, кто первый вернется с чужой палочкой.

    Правила игры

    1. На земле рисуют линию старта, две небольшие одинаковые палочки помечают для различия.
    2. По сигналу игроки кидают свои палки как можно дальше (направление броска можно установить заранее).
    3. После броска игроки бегут за палками противника, поднимают их и возвращаются к линии старта.
    4. Победителем становится тот, кто первый прибежит с палкой противника.

    Зайцы и жучка

    Цель: упражнять в метании в горизонтальную цель, пролезании под шнуром.

    На одной стороне зала (площадки) собачка Жучка, а на другой – Зайцы (их домики, норы можно обозначить обручами). По середине зала (площадки) – «забор» (обозначают веревкой, натянутой на высоте 30-40 см от пола; её можно привязать к стойкам или просто держать). За забором находится огород, который охраняет Жучка.

    Перед началом игры Зайцы находятся в норах, а Жучка – дома. Если Зайцев много, то они сидят в норах парами (тройками). Преподаватель подает команду «Зайцы, в огород!» Зайцы по очереди перепрыгивают через забор (нужно приземляться на обе ноги), и оказавшись в огороде, едят капусту (бегают, прыгают).

    Когда преподаватель произнесет: «Жучка!» или «Гав-гав!» - Жучка начинает ловить Зайцев (нужно дотронуться до Зайца рукой, и он остается на месте). Зайцы бегут к норам, где они оказываются в безопасности. Заяц должен бежать в свою, а не в соседнюю нору. Прибежавшие встают позади ожидающих очереди бежать в огород. Преподаватель отмечает пойманных Зайцев и отпускает их в норы (позже они могут снова наведаться в огород). Жучка идет на свое место. По условиям игры она может: добежать только до забора; перепрыгнуть через забор и преследовать Зайцев до их нор. Наиболее ловкими считаются ребята, которые ни разу не попались Жучке.

    Пустое место

    Играющие встают в круг, выбирают водящего. Начиная игру, он пробегает мимо игроков, одного из них пятнает и продолжает бежать дальше по кругу. Запятнанный быстро бежит в противоположную сторону от водящего. Кто из них первый добежит до свободного места в круге, тот и занимает его, а опоздавший становится водящим.

    Правила

    1. Участники бегают только за кругом.

    2. Стоящие в кругу не должны задерживать бегущих.

    3. Если участники прибегают к свободному месту одновременно, то они оба встают в круг, и выбирается новый водящий.

    Указания к проведению

    Играют в эту игру в любое время года на большой площадке, где можно бегать без помех.

    Участники игры встают по кругу на расстоянии одного шага друг от друга, руки у всех опущены. Если детей много, лучше организовать два круга играющих.

    Сделай фигуру

    Цель: учить выполнять действия по сигналу, не наталкиваясь друг на друга

    По сигналу воспитателя все дети разбегаются по залу (площадке). На следующий сигнал (удар в бубен) все играющие останавливаются на месте, где их застала команда, и принимают какую-либо позу. Воспитатель отмечает тех, чьи фигуры ему понравились (оказались наиболее удачными). Игра повторяется 2-3 раза (можно назначить, выбрать водящего, который будет определять, чья фигура лучше).

    Сбей флажок

    Цель: учить метать снежки в цель, развивать меткость. Внимание.

    Дети стоят в две шеренги друг за другом, в руках у первой шеренги мячи, мешочки с песком. Впереди на расстоянии 4-5 м стоят на одном уровне несколько флажков. Дети одновременно бросают мешочки с песком из-за головы двумя руками или одной, стараясь забросить их за линию флажков. Воспитатель подсчитывает, сколько детей забросили мешочки за флажки. Затем дети поднимают мешочки, бегут и передают их своей паре. Бросает следующая шеренга, затем сравниваются результаты.

    Хитрая лиса

    Цель: развивать ловкость, быстроту бега, внимание

    Дети становятся в круг плечом к плечу, руки у всех за спиной. Один ребенок выходит из круга. Ему дают игрушку лисичку. Обежав круг с внешней стороны, он незаметно кладет кому-нибудь в руки лисичку и становится в центр круга, говоря вместе с играющими:

    «Хитрая лиса, где ты?»

    Лиса сначала молчит, а после троекратного повторения вопроса прыгает в середину круга и кричит: «Вот я!» Дети разбегаются и занимают условленные «домики». Кто не успел, остается посреди площадки с лисой. Все играющие присоединяются к этим детям, образуя новый круг. Игрушка передается кому-нибудь другому. Игра повторяется несколько раз.

    Кто сделает меньше прыжков

    Цель: продолжать учить прыгать гигантскими шагами, начинать игру по сигналу воспитателя.

    Описание: несколько детей (3-5) в зависимости наличия свободного места становятся за линию и по сигналу взрослого прыгают на противоположную сторону площадки до обозначенного чертой места (5-6 м.) Каждый из играющих старается сделать так, чтобы прыжки были длиннее. Прыжки считать. По окончании прыжков дети говорят, кто сколько сделал прыжков и определяют у кого их меньше. Выигрывает тот. кто сделал меньше прыжков. Правила: Прыгать только на двух ногах. Можно разнообразить игру, дав задание прыгать одной ногой вперёд, Все дети должны прыгатъ одним способом.

    УДОЧКА. Описание: Дети стоят по кругу. Воспитатель в центре круга. В руках у воспитателя шнур, на конце которого привязан мешочек с песком. Воспитатель вращает верёвку с мешочком по кругу над землёй под ногами у детей, а дети подпрыгивают вверх, стараясь, чтобы мешочек не задел их ног. Правила: На верёвку не наступать. Пособия: шнур и мешочек с песком .

    Собака и воробьи

    Скок поскок
    Скок поскок
    Скачет, скачет воробей
    Кличет маленьких детей
    Чив, Чив, чив
    Киньте крошек воробью
    Я вам песенку спою
    Чик-чирик!
    (имитируешь движения воробья: прыжки на двух ногах, взмахи руками.)
    Вдруг собачка прибежала
    Воробушек распугала.

    На санки

    Цель: упражнять в беге в разные стороны, умении ориентироваться в пространстве, быстро добегать до санок и садиться на них.

    Санки расставляют на одной стороне площадки по числу на один меньше, чем играющих. Дети произвольно бегают, кружатся на другой стороне площадки. Как только взрослый произнесет: «На санки!», надо быстро добежать до санок и сесть на них. Опоздавший остается без места.

    Золотые ворота

    Цель: развивать внимательность.

    Описание игры
    В игре «Золотые ворота» двое игроков встают друг напроотив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики». Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему впереди либо просто берутся за руки.Получившеяся цепочка должна пройти под воротами.
    «Воротики» произносят:

    Золотые ворота
    Пропускают не всегда!
    Первый раз прощается,
    Второй запрещается,
    А на третий раз
    Не пропустим вас!

    После этих слов «воротики» резко опускают руки, и те дети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами».

    Правила игры

    1. Двое игроков встают друг напроотив друга и, взявшись за руки, поднимают руки вверх. Получаются «воротики».
    2. Остальные дети встают друг за другом и кладут руки на плечи идущему впереди либо просто берутся за руки.Получившеяся цепочка должна пройти под воротами.
    3. ети, которые оказались пойманными, тоже становятся «воротиками». Постепенно количество «ворот» увеличивается, а цепочка уменьшается.
    4. Игра заканчивается, когда все дети становятся «воротами»

    Попади в коробку

    Цель: тренировать меткость бросков

    1-й вариант. На расстоянии 2-3 метров друг от друга поставьте две коробки, наполненные разными игрушками (желательно одного размера, количество игрушек в коробках одинаковое). Напротив каждой коробки – команда с детьми (команд должно быть две). Расстояние от коробок до детей должно быть 5 метров. Пометьте линию старта (флажками, например). По сигналу, дети по одному (из каждой команды), бегут что есть силы к своей коробке, хватают любую игрушку и возвращаются к своим командам. Как только ребенок переступил линию, наступает очередь новых участников. И так, до тех пор, пока все игрушки не окажутся возле линии старта (для этого поставьте пустые коробки).

    Пронеси мяч не задев кеглю

    Участники делятся на две команды. Линии старта и финиша отмечаются на расстоянии 14 - 16 м одна от другой, вдоль линии по центру устанавливаются две-три кегли. Направляющие команд зажимают между ногами (выше коленей) волейбольный или набивной мяч. По сигналу направляющие начинают продвигаться вперед прыжками огибая кегли таким образом, чтобы не задеть их и, достигнув противоположной линии старта, передают мячи направляющим встречных колонн. Так действуют все игроки. Если мяч упал на пол, его нужно подобрать, зажать ногами и только тогда продолжить эстафету. Участники, закончившие эстафету, становятся в конец колонны. Выигрывает команда, игроки которой быстрее закончат эстафету.

    Сбей мяч

    Цель: учить метанию мяча в беге, выполнять задания по команде.

    Положите на табурет большой мяч.

    Малыш, стоя перед табуретом на расстоянии 1,5-2 м, по сигналу “Сбей мяч!” бросает маленький мяч (диаметр до 10 см) в большой, пытаясь сбить его.

    Пятнашки

    Цель: упражнять в беге врассыпную.

    Игры в пятнашки происходят либо в просторной комнате, либо на воздухе, где дети собираются в каком угодно количестве, начиная с 4-5 и кончая 25-и более.
    Собравшись, дети из своей среды выбирают одного, и дают ему прозвище пятнашки; роль его состоит в том, что он внимательно следит за бегущими по разным направлениям детьми и старается во что бы то ни стало поймать одного и запятнать его, т. е. коснуться рукой.
    Пойманный задерживается таким образом и превращается в «пятнашку»" при этом его имя произносится во всеуслышание для того, чтобы товарищи знали, кого им следует остерегаться.
    Лишь только он, в свою очередь, поймает кого-нибудь из участников, то немедленно перёдает ему свою роль, переходя сам в группу детей, спасающихся бегством.
    Игру эту следует продолжать до тех пор, пока дети сохранят живой интерес к ней и не почувствуют себя утомленными.
    Игры в пятнашки основаны, главным образом, на движении; их можно однако разнообразить, вводя различные элементы, например метание мяча и тому подобное.

    Дорожка препятствий

    Цель: учить согласовывать движения друг с другом, развивать глазомер.

    Эта веселая игра хорошо тренирует мышцы, ловкость, координацию движений и самостоятельность вашего крохи. Дома вы можете устроить малышу «курс молодого бойца»: предложите ему пройти дорогу с препятствиями. В домашних условиях используйте стулья разной высоты, свернутые одеяла, подушки, доски, коробки. Пусть малыш пройдет полосу препятствия самостоятельно, но в трудных местах поддерживайте его. Через что-то он будет перешагивать, на что-то залезать, а потом спускаться, во что-то будет заворачиваться. Все в вашем доме будет стоять вверх дном, зато впечатления будут самые незабываемые. Кстати, эту игру можно с не меньшим успехом провести и на природе. Используйте бревна, кусты, ветки, с помощью которых можно выстроить «дорожку». Не забывайте подстраховывать ребенка в трудные и опасные моменты во избежание травм.

    Охотники и зайцы

    Цель: : учить согласовывать движения друг с другом, развивать глазомер.

    в центре игровой площадки обозначается место (кладется обруч, используется уже нарисованный центральный круг) для охотника, остальные игроки-зайцы разбегаются по всей игровой площадке. Вот только в дом к охотнику они заходить не могут. Кто наступает в обозначенный круг, тот выбывает (попадает в капкан). У охотника в руках мяч. По сигналу начинается игра. Задача охотника бросать мяч в зайцев, а задача зайцев от этого мяча уворачиваться. Охотник сам бегает за своими «патронами» (мячом). Бросил – побежал, взял и т.д.
    Это были обычные правила игры, а теперь давайте посмотрим, как их можно видоизменить или дополнить:
    1. Игроку в центре можно сразу положить несколько мячей (5-10), считаем сколько раз попадет водящий за все броски, после чего меняем его. Для усложнения можно считать, что каждый мяч играет до самого конца, это значит, что брошенные мячи, оставшиеся на игровом поле, считаются опасностью, которую нельзя трогать. Игрок, коснувшийся лежащего мяча, считается выбитым.
    2. Обозначить несколько домиков по всей игровой площадке (3-8 – в зависимости от размеров игровой территории). Это особенно актуально, когда игровая площадка большая. Так как в этом случае зайцы могут забиться в самый дальний угол и спокойно уворачиваться от летящих с большого расстояния мячей.
    3. Разрешить зайцам защищаться. Для этого можно использовать подручный инвентарь: резиновые кольца, «кочки», мячи и т.п. В этом случае «заяц», в которого летит мяч, может этот мяч отбить своей защитой. Если ему это удалось, то он остается в игре. В дополнение, можно считать это как «свечка», которая спасает одного из уже пойманных игроков или остается про запас на будущее. Если ничего интересного под рукой нет, то можно разрешить защищаться кистями рук. Сумел обить ладонью или тыльной стороной кисти – спасен, попал мяч выше (в предплечье, плечо и т.п.) – выбит.

    Мороз-красный нос

    Цель: учить ловко и быстро перебегать через площадку.

    На противоположных сторонах площадки обозначают два дома, в одном из них располагаются играющие. Посередине площадки встает водящий - Мороз-Красный нос. Он говорит:
    Я Мороз-Красный нос.
    Кто из вас решится
    В путь-дороженьку пуститься?
    Играющие отвечают:
    Не боимся мы угроз
    И не страшен нам мороз.
    После этого дети перебегают через площадку в другой дом. Мороз догоняет их и старается заморозить (коснуться рукой). Замороженные останавливаются на том месте, где их настиг Мороз, и стоят до окончания перебежки. После нескольких перебежек выбирают другого водящего.

    Живой лабиринт

    Цель: развивать чувство равновесия, ловкость, быстроту движений. Тренировать слаженность коллективных действий, быстроту реакции и смекалки

    Отыскать дорогу в лабиринте всегда трудно, а уж если с закрытыми глазами! Вот это задачка. А давайте все таки попробуем с нею справиться.

    До того как вам завяжут глаза, внимательно изучите путь своего лабиринта - он будет проходить между различными предметами, поставленными на полу: игрушками, ведрами, тазиками и пр. Изучили?

    Теперь завязывайте глаза и смело отправляйтесь в путь. Только не уроните ни одного предмета! Прошли свой путь успешно? Вы молодцы!!!

    Кто останется в кругу.

    Цель: развивать чувство равновесия, ловкость, быстроту движений. Тренировать слаженность коллективных действий, быстроту реакции и смекалки.

    Начертите круг диаметром 2 метра. В круг встают игроки в количестве от 3 до 5 человек. Нужно встать на одну ногу и по команде ведущего начинать прыгать, стараясь вытолкнуть остальных. Побеждает тот, кто в кругу останется один.

    Перенеси предметы

    На земле чертят 2–4 круга (диаметром 50 см) на расстоянии 8–10 м. В один круг ставят несколько разных предметов (кегли, кубики, игрушки), другой остается свободным. Ребенок встает у свободного круга и по сигналу взрослого начинает переносить сюда предметы по одному из другого круга. Могут играть одновременно две команды.
    Со старшими дошкольниками эту игру можно провести с элементом соревнования: кто скорее перенесет предметы. В этом случае в игре принимают участие несколько детей или даже 2–3 группы. Тогда на площадке чертят круги по количеству играющих детей или групп, в каждый круг ставят одинаковое количество предметов. Если играют несколько детей, то воспитатель следит, кто быстрее перенесет предметы и аккуратно поставит в свободный круг. Если играют группами, то количество детей в каждой группе должно быть одинаковым, а число предметов в кругах должно соответствовать количеству детей. По сигналу воспитателя начинают бег дети, стоящие первыми в своих группах. Вторые могут бежать только тогда, когда первые прибегут, поставят предмет в свободный круг и коснутся следующего игрока рукой. В данном случае выигрывает команда, которая быстрее перенесет предметы и не нарушит правил.

    Гуси-гуси

    Цель: учить по сигналу переносить предметы по одному, развивать точность, быстроту, ловкость.

    Перед самым началом игры, желательно выбрать подходящую площадку, на которой на расстоянии 10 метров обозначаются линией два домика. Количество играющих может быть неограниченным, как и в подвижной игре «Совушка» но не должно быть меньше 5 участников. Один домик необходим для гусей, а другой для их хозяина. Между домами (линиями) живет волк. Его выбирают дети самостоятельно или при помощи воспитателя, используя считалочку. Волк – это водящий. Игра начинается с того, что хозяин (которого также выбирают, используя считалочку) и гуси должны вести между собой всем известный диалог в стихах: - Гуси-гуси! - Га-га-га-га. - Есть хотите? - Да-да-да-да. - Так летите, скорее! - А нам никак нельзя: страшный волчище ждет под большой горой и не пускает нас домой! Закончив диалог, гуси изо всех сил пытаются перебежать из своего домика в дом к хозяину. А в это время волк выбегает и старается поймать гусей. Игра длится до того момента, пока волк не сможет поймать первого гуся.

    Ворона и воробей

    Цель: продолжать учить детей действовать по сигналу, ориентироваться в пространстве

    Выбираются 2 команды: “вороны” и “воробьи”. Герасим медленно говорит “Вороны!” и дети-“вороны” ловят “воробьев”, команде “Воробьи!” - наоборот!

    Не замочи ног

    Участники делятся на команды. Перед ними -болото(граница болота отмечается мелом или шнуром). Первым игрокам выдаются по два средней величины бруса (можно использовать кирпичики из детского строительного материала).

    Задача играющих -с помощью брусьев, наступая на них и поочередно передвигая вперед, добраться до края болота и вернуться обратно, передав эстафету следующему участнику. Желательно, чтобы нога с импровизированной кочки в болото не попадала.

    Извилистая тропинка

    Цель: учить перепрыгивать через препятствия и приземляться на обе ноги.

    Всех детей нужно разделить на 2-4 команды в зависимости от числа участников группы, чтобы получилось примерно по 5-7 человек в одной команде.

    Эта подвижная игра проводится по типу эстафеты в просторном помещении или на улице. Ребят нужно построить на линии старта в шеренги друг за другом. Для этого на линии старта располагаются пирамидки или другие игрушки, которые будут отправной точкой для каждого участника.

    Само поле, по которому предстоит пробежать игрокам этой подвижной игры, представляет собой несколько наклеек (или расставленных игрушек) на полу, мимо которых должен пробежать участник, не наступив на них (как по извилистой дорожке). В конце поля находится линия финиша, на которой располагаются мягкие кубики (или любые другие игрушки).

    Задача участника заключается в том, чтобы пробежать по такой извилистой дорожке, коснуться мягкого кубика и остановиться. После чего бежать может следующий игрок этой же команды. Таким образом, в конце этой подвижной игры все ребята должны перебежать с линии старта до линии финиша.

    Мы-капельки

    Цель: учить образовывать двойные ряды, делать широкий круг, тренировать слаженность коллективных действий, быстроту реакции и смекалку.

    Задачи

    Образовательные:

    1. Формировать умение выполнять бег, не наталкиваясь друг на друга с согласованием движения рук и ног
    2. Формировать умение сохранять устойчивое положение тела и правильную осанку
    3. Совершенствовать знания по соединению попарно в одну линию, круг
    4. Закреплять координацию движений и ориентировку в помещении

    Развивающие:

    1. Развивать движение разнообразных форм двигательной активности
    2. Развивать быстроту и ловкость
    3. Развивать слуховое внимание и умение двигаться по словам текста

    Воспитательные:

    1. Воспитывать дисциплинированность и активность

    Интеграция образовательных областей: коммуникация, познание, игровая деятельность

    Материал: шапочки: Тучи, солнышка, диск с музыкой.

    Ход занятия.

    Ребята, сегодня я вам хочу предложить поиграть в игру «Ходят капельки по кругу». Я буду вашей мамой - Тучей. А вы все моими капельками.

    (Включается музыка и идет дождь).

    Воспитатель: Вы полетели путешествовать на землю.

    Дети: Прыгают, бегают, играют свободно по всему залу.

    Воспитатель: Но вот им стало скучно прыгать поодиночке, собрались они попарно и потекли маленькими веселыми ручейками.

    (Смена музыки. Музыка ручейка).

    Дети: капельки соединяются парами и составляют ручейки.

    Воспитатель: Встретились ручейки и стали большой рекой.

    (Смена музыки. Музыка реки)

    Дети: Капельки соединяются в одну цепочку.

    Воспитатель: Плывут капельки в большой реке, путешествуют. Текла, текла речка и попала в большой пребольшой океан.

    (Смена музыки. Музыка океана).

    Дети: Перестраиваются в хоровод и кружатся по кругу, затем приседают.

    Воспитатель: Плавали они плавали капельки в океане, а потом вспомнили, что мама –Тучка наказывала домой вернуться, а тут как раз солнышко пригрело (Показываю солнышко). Стали капельки легкими, потянулись вверх.

    Дети: Присевшие дети поднимаются, а затем вытягивают руки вверх.

    Воспитатель: испарились они под лучами солнышка и вернулись к маме – Тучке.

    Дети: Капельки подходят к маме – Тучке и она их обнимает.

    Воспитатель: Молодцы, капельки, хорошо себя вели, прохожим за воротник не залезали, не брызгались, теперь со мной побудьте. Я без вас соскучилась.

    Лови-бросай

    Цель: учить ловить мяч, не прижимая его к груди, бросать точно воспитателю двумя руками в соответствии с ритмом произносимых слов.

    Ход. Дети стоят в кругу, взрослый - в центре. Он перебрасывает мяч и ловит обратно, говоря: «Лови, бросай, упасть нeдавай!».

    Текст произносит не спеша, чтобы успеть поймать и бросить мяч. Расстояние постепенно увеличивается: от 1 до 2 м и более.

    Правила: ловить мяч, не прижимая его к груди; бросать точно взрослому двумя руками в соответствии с ритмом произносимых слов.

    Усложнение: дети стоят в парах и перебрасывают мяч друг другу.

    Салки

    Цель: учить двигаться прерывистыми шагами в разные стороны, действовать по сигналу.

    Выбирается ловишка. По сигналу воспитателя:

    Раз, два, три,

    Раз, два, три,

    Ну скорее нас лови!

    дети разбегаются по залу (площадке). Ловишка их ловит, дотрагиваясь рукой. Пойманные отходят в сторону. Когда будет поймано 2-3 детей, выбирается другой ловишка. Игра повторяется 2-3 раза.

    Ловишка, бери ленту

    Цель: объяснять правила игры, учить действовать по сигналу, развивать ловкость.

    Играющие встают в круг, выбирают ловишку. Все, кроме ловишки, берут цветную ленту и закладывают сзади за пояс или за ворот. Ловишка встает в центр круга. По сигналу воспитателя: «Беги!» дети разбегаются по площадке. Ловишка догоняет их, стараясь вытянуть у кого-нибудь ленту. Лишившийся ленточки временно отходит в сторону. По сигналу воспитателя: «Раз, два, три, в круг скорей беги!» дети собираются в круг. Ловишка подсчитывает количество лент и возвращает их детям. Игра возобновляется с новым ловишкой.

    Достань до мяча

    Цель: продолжать упражнять подпрыгивать толчком двух ног, ударять по мячу одновременно двумя руками.

    К стоякам прикрепить канатик на 10 - 15 см выше от поднятых рук ребенка. К канату привязать в сетях большие мячи (2 - 3) на определенном расстоянии один от другого. Детей посадить так, чтобы они видели тех, кто будет прыгать. Воспитатель зовет 2 - 3 детей, они подходят к мячам, на сигнал "раз" прыгают и обоими руками достают мяч, после чего возвращаются на свои места. Воспитатель отмечает детей, которые за один раз достали мяч. Игра заканчивается, когда все дети достанут мячи.

    Морская фигура

    Цель: развивать внимание, логическое мышление

    Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных и произносит вот такую считалочку:
    Море волнуется раз,
    Море волнуется два,
    Море волнуется три,
    Морская фигура на месте замри
    Пока он говорит, все игроки хаотично двигаются. Как только перестает говорить все игроки замирают, изображая "морские" фигуры.
    Ведущий подходит к любому игроку, дотрагивается до него рукой - игрок изображает, кого именно он показывает. Задача ведущего - отгадать, что это за фигура. Если игрок изображает непохоже, он становится водой на следующий этап.
    Есть еще усложнение к правилам: если какой-нибудь игрок шевелился или смеялся во время "выступения" другого, то он становился водой.
    Загадываются также:
    - звериная фигура
    - птичья фигура
    - клоун-фигура
    - рабочая фигура
    - безумная фигура
    и так далее, на что фантазии хватит.

    Сбей кеглю

    Цель: развивать координацию движений, умение предать силу броску.

    На полу или земле чертят линию или кладут веревочку. На расстоянии 1 -1,5 м от
    нее ставят 2-3 большие кегли (расстояние между кеглями 15-20 см).
    Дети по очереди подходят к обозначенному месту, берут в руки лежащие рядом
    мячи и катят их, стараясь сбить кеглю. Прокатив 3 мяча, ребенок бежит, собирает их и
    передает следующему играющему.
    Чтобы сбить кеглю, надо постараться
    Указания к проведению. Для выполнения упражнения сначала надо дать мячи
    диаметром 15-20 см. Затем, когда дети научатся прокатывать мяч энергично, попадать в
    кегли, им можно дать мячи меньшего размера и увеличить расстояние для их
    прокатывания.

    Воробушки

    Цель: упражнять в беге в рассыпную, развивать ловкость, быстроту.

    На полу или земле чертиться круг диаметром 4м. Водящая "кошка" становится в середине круга, остальные участники игры "воробьи". Они находятся вне круга. По сигналу воспитателя "воробьи" начинают прыгать в круг и выпрыгивать из него. Пойманный находится в центре. Когда попадаются все "воробьи", выбирается новая кошка.
    Побеждает тот, кто ни разу не попался, и кошка, сумевшая быстрее других поймать всех "воробышков".

    Кто смелее

    Вышли мыши как-то раз
    Посмотреть который час.
    Раз- два- три- четыре,
    Мыши дёрнули за гири.
    Вдруг раздался страшный звон!
    Бом- бом- бом- бом!
    Убежали мышки вон!

    (кот догоняет мышей-детей)

    Быстрее ветра

    Цель: развивать быстроту бега, навыки лазания.

    Выбирают двух водящих. Первому на руку повязывают синюю ленту – это «северный ветер», другому – красную – это «южный ветер». Остальные дети бегают по площадке. «Северный ветер» старается «заморозить» как можно больше детей (дотронуться до них рукой). «Замороженные» дети принимают какую-либо позу. «Южный ветер» «размораживает» их, дотрагиваясь рукой, восклицая: «Свободен!». Через 2–3 мин. назначают новых водящих, и игра повторяется.

    Караси и щука

    Перед началом игры все караси собираются в одной норе. По сигналу они выплывают из укрытия и стараются перебраться на противоположную сторону реки. Щука выходит на охоту. Пойманные караси из игры не, выходят, они берут друг друга за руки и встают на середину игровой площадки, образуют сеть. Оставшиеся караси, переплывая с одной стороны площадки на другую, проходят через сеть. Пойманных становится все больше, сеть - все длиннее. Тогда из сети делают корзинку, играющие встают в круг. Участники игры при перебежке обязательно забегают в корзину. Игра заканчивается, когда щука переловит всех карасей.

    Правило

    Щука не должна заплывать в сеть и в корзину за карасями.

    Указания к проведению

    Чем больше играющих, тем интереснее проходит игра. Норы для карасей можно выделить простой чертой, но лучше натянуть шнур, под который караси подплывают. Места, где прячется щука (их может быть 3-4), нужно сделать по краям площадки.

    Осаленные игроки могут сделать сеть, когда их не менее 3-4. Если щука в начале игры осалила, например, только одного игрока, то он стоит в стороне и ждет, когда их будет больше. Игроков, изображающих сеть, можно поставить в два ряда.

    Бездомный заяц

    Цель: упражнять в беге, умении действовать по сигналу.

    Из числа игроков выбирается охотник и бездомный заяц. Остальные игроки – зайцы, чертят себе круг, и встают во внутрь. Бездомный заяц убегает, а охотник его догоняет. Заяц может спастись от охотника, забежав в любой круг, тогда заяц, что стоял в кругу, должен сразу же убегать, потому что он стает бездомным, и охотник будет за ним охотиться.

    Как только охотник поймает зайца, он сам стает зайцем, а бывший заяц – охотником.

    Не опоздай

    Цель: учить пролазать под скамейкой любым способом (прямо или боком).

    Необходимо поставить в круг стулья меньшего количества, чем число играющих (на один, на два). Ведущий ставит запись с подходящей по темпу музыкой или играет на каком-либо ритмическом музыкальном инструменте (барабане, бубне, погремушке и т. д.), а дети бегают вокруг стульев. Когда музыка останавливается, дети должны успеть занять

    место. Ребенок, не успевший сесть на стул, выбывает из игры. Одновременно ведущий убирает еще один или, если хочет ускорить игру, два стула. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один игрок. Ведущему необходимо варьировать время, в продолжении которого проигрывается музыка. Стулья желательно очень близко друг к другу не ставить.

    Не упусти мяч

    Цель: учить передавать мяч, не роняя и не останавливаясь, воспитывать дружелюбие.

    Нужно пробежать, а вернее - пропрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

    Поймай мяч

    Цель: упражнять в умении ловить и передавать мяч.

    Встаньте на расстоянии 1,5-2 м. от ребенка. Бросьте мяч ребенку так, чтобы он его смог поймать и бросить обратно. Во время этой игры можно говорить слова: «Лови, бросай, упасть не давай». Каждое слово должно сопровождаться броском мяча. Произносите слова медленно, чтобы малыш успел поймать и бросить мяч не спеша.

    По мере того, как ребенок будет овладевать навыками ловли и бросания, можно увеличивать расстояние.

    Веревочка

    Цель: учить выполнять действовать по сигналу. Плавно работать руками, бегать в определенном направлении, развивать быстроту ловкость.

    Дополнительно: стулья, веревочка

    Два стула ставятся спинками друг к другу, под ними продергивается веревочка. По команде ведущего два участника ходят вокруг своих стульев. По команде садятся каждый на свой стул и выдергивают из-под него веревочку. Игра проводится до трех раз. Кто побеждает дважды, тот получает приз.

    Лесные тропинки

    Цель: разнообразить движения в зависимости от условий.

    В начале игры дети мелом на асфальте рисуют разноцветные пересекающиеся линии - это тропинки по которым и предстоит передвигаться участникам игры. Но прежде необходимо выбрать способ перемещения: на корточках, подпрыгивая или задом наперед. Для этого из лесной корзинки дети вытягивают свернутые листки бумаги - это жребий. Дальше- по команде начинают движение - кто первый придет к финишу.

    Пингвины с мячом

    Цель: усложнять прыжки на двух ногах с продвижением вперед с зажатым предметом между ступнями.


    Татьяна Казанцева
    Картотека подвижных игр для детей старшего дошкольного возраста

    «Горелки»

    Цель: учить детей бегать в парах на скорость, начинать бег только после окончания слов. Развивать у детей быстроту движений, ловкость.

    Ход игры:

    Дети становятся в колонну парами. Впереди колонны на расстоянии 2-3 шагов проводится линия. По считалке выбирается Ловишка. Он становится на линию спиной к остальным детям. Все стоящие парами говорят:

    «Гори, гори ясно,

    чтобы не погасло.

    Глянь на небо – птички летят,

    Колокольчики звенят.

    Раз, два, три – беги!»

    С окончанием слов дети стоящие в последней паре бегут вдоль колонны (один – справа, другой - слева0., стремясь схватиться за руки. Ловишка старается поймать одного из пары и соединить с ним руки.

    Если ловящий успел это сделать, он образует с пойманным новую пару и становится впереди колонны, а оставшийся без пары становится ловишкой. Если Ловишка не поймал, он остаётся в той же роли.

    Во время произнесения слов Ловишка не оглядывается, ловить можно до того, как играющие возьмутся за руки.

    «Ловишки» (с ленточками)

    Цель: учить детей бегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга, действовать по сигналу быстро. Развивать ориентировку в пространстве, умение менять направление.

    Ход игры:

    Дети строятся в круг, у каждого имеется цветная ленточка, заправленная сзади за пояс. В центре круга стоит Ловишка. По сигналу воспитателя: «Раз, два, три – лови!» дети разбегаются по площадке. Ловишка старается вытянуть ленточку. По сигналу: «Раз, два, три в круг скорей беги – все дети строятся в круг». После подсчета пойманных, игра повторяется.

    2 вариант

    Чертится круг в центре стоит Ловишка. По сигналу «Раз, два, три лови» дети перебегают круг, а Ловишка пытается схватить ленту.

    «Коршун и наседка»

    Цель: учить детей двигаться в колонне, держась друг за друга крепко, не разрывая сцепления. Развивать умение действовать согласованно, ловкость.

    Ход игры:

    В игре участвуют 8-10 детей, одного из игроков выбирают коршуном, другого наседкой. Остальные дети – цыплята, они становятся за наседкой, образуя колонну. Все держаться друг за друга. В стороне гнездо коршуна. По сигналу он вылетает из гнезда и старается поймать цыплёнка, стоящего в колонне последним. Наседка, вытягивая руки в стороны, не даёт коршуну схватить цыплёнка. Все цыплята следят за движениями коршуна и быстро двигаются за наседкой. Пойманный цыплёнок идёт в гнездо коршуна.

    2 вариант.

    Если детей много можно играть двумя группами.

    «Краски»

    Цель: учить детей бегать, стараясь, чтобы не догнали, прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать ловкость, быстроту движений, умение менять направление во время бега.

    Ход игры:

    Участники игры выбирают хозяина и двух покупателей. Остальные игроки – краски. Каждая краска придумывает себе цвет и тихо называет его хозяину. Когда все краски выбрали себе цвет и назвали хозяину, он приглашает одного из покупателей. Покупатель стучит:

    Тук! Тук!

    Покупатель.

    Зачем пришёл?

    За краской.

    За какой?

    За голубой.

    Если голубой краски нет, хозяин говорит: «Иди по голубой дорожке, найди голубые сапожки, поноси да назад принеси!» если покупатель угадал цвет краски, то краску забирает себе. Идёт второй покупатель, разговор с хозяином повторяется. И так они подходят по очереди и разбирают краски. Выигрывает покупатель который набрал больше краски. Хозяин может придумать задание сложнее задание, например: скачи на одной ножке по красной дорожке.

    2 вариант.

    Разговор повторяется, если покупатель угадал краску продавец говорит сколько стоит и покупатель столько раз хлопает продавца по вытянутой ладони. С последним хлопком ребёнок изображавший краску убегает, а покупатель догоняет его и, поймав, отводит в условленное место.

    «Быстро возьми»

    Цель: учить детей ходить, бегать по кругу, действовать по сигналу, развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры:

    Дети образуют круг и по сигналу воспитателя выполняют ходьбу или бег вокруг предметов (кубики, шишки, камешки, которых должно быть на один меньше. На следующий сигнал6 «Быстро возьми!» - каждый играющий должен взять предмет и поднять его над головой. Тот кто не успел поднять предмет, считается проигравшим. Игра повторяется

    2 вариант.

    Дети выполняют танцевальные движения, разные виды бега и ходьбы. Предметов может быть меньше на 3-4.

    «Чья колонна скорее построится?»

    Цель: учить детей двигаться по площадке в разных направлениях, по сигналу строится в три колонны в соответствии с предметами находящимися в руках. Развивать внимание, умение действовать по сигналу, ориентировку в пространстве.

    Ход игры:

    Дети распределяются на три группы с одинаковым числом игроков. Каждая подгруппа выбирает определённый предмет, например шишку или камешек и т. д. все дети одной группы имеют один и тот же предмет. В разных концах площадки выбирают места для этих подгрупп – пенёк, куст, дощечка, которые обозначаются таким же предметом. Под удары бубна все ходят или бегают в разных направлениях. По сигналу «На места» бегут и строятся у соответствующего предмета в колонну.

    2 вариант.

    Воспитатель даёт сигнал: «Стой!». Дети останавливаются, закрывают глаза, а педагог в это время меняет места предметов, затем подаёт сигнал «На места!». Дети открывают глаза, бегут к своим предметам и строятся.

    «Пятнашки»

    Цель: учить детей бегать по площадке врассыпную, с ускорением, закреплять умение действовать по сигналу. Развивать ловкость, быстроту.

    Ход игры:

    Выбирается водящий, который получает цветную повязку и становится в центр площадки. После сигнала: «Лови!» - все дети разбегаются по площадке, а водящий старается догнать кого-нибудь из играющих и осалить. Тот кого осалил водящий отходит в сторону. После 2-3 повторений Ловишка меняется.

    2 вариант.

    Нельзя пятнать того кто успел встать на одну ногу.

    «Бег шеренгами»

    Цель: учить детей ходить шеренгой с разными положениями рук: на плечах, сцепленные впереди, убегать врассыпную, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение действовать по сигналу, согласованно, ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    Команды выстраиваются шеренгами (на расстоянии 15-20шагов, можно дать им названия «Ракета» и «Спутник». По сигналу дети одной из команд, взявшись за руки идут вперёд, стараясь соблюдать равнение. Когда до другой шеренги участники которой сидят на земле, остаётся 2-3 шага, воспитатель даёт команду: «Беги!». Дети первой шеренги расцепляют руки и бегут в свой дом, а ребята второй шеренги стараются их осалить. При повторе команды меняются ролями

    2 вариант.

    Каждый раз дети обеих команд должны принимать определённое исходное положение, например: те, кто наступает, могут брать друг друга под руги, класть руки на плечи, сцеплять их впереди; те, кто ожидает приближения соперников, могут стоять спиной или боком к ним.

    «Догони соперника»

    Цель: учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую быстро, чтобы не осалили другие дети. Развивать умение действовать по сигналу, быстроту движений, ловкость.

    Ход игры:

    Две шеренги детей располагаются перед стартовыми линиями на расстоянии 5 шагов одна от другой, в 15-20 шагах от стартовой линии очерчивается дом. По сигналу все одновременно начинают бег: дети, находящиеся сзади стараются осалить бегущих впереди. После подсчёта осаленных дети меняются ролями. При повторе шеренги меняются местами.

    2 вариант.

    Дети убегают разными видами бега.

    «Перемена мест»

    Цель: учить детей перебегать с одной стороны площадки на другую шеренгой, не наталкиваясь друг на друга. Развивать умение строится в шеренгу ровно, действовать согласованно, по сигналу. Закреплять боковой галоп, бег с прямыми ногами.

    Ход игры:

    Две команды по 8-10 человек выстраиваются шеренгами лицом друг к другу на противоположных сторонах площадки за линиями городов (дистанция 10-12м, и расходятся на ширину вытянутых рук. По сигналу бегут навстречу друг к другу, стараясь как можно быстрее оказаться за чертой противоположного города, затем поворачиваются лицом к центру площадки и строятся в шеренгу. Побеждает команда сделавшая это быстрее.

    2 вариант.

    Перебегать боковым галопом, с прямыми ногами.

    «Будь внимателен»

    Цель: учить детей быстро бегать за предметами, слушая команду, какой из предметов нужно принести. Развивать внимание, ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки 5-6 играющих, на противоположной (дистанция 8-10м) напротив каждого лежат три предмета (кубик, погремушка, флажок) на сигнал «Беги!» дети устремляются к предметам. Примерно на середине пути следует сигнал, какой из трёх предметов нужно взять, например кубик. Дети берут названный предмет и бегут с ним на исходную линию, выигрывает тот, кто первым принёс предмет, если взят не тот предмет, нужно вернуться и заменить его.

    2 вариант

    Детям сразу сказать, какой предмет принести. Прибежать взять предмет и поднять его вверх.

    «Салки – не попади в болото»

    Цель: учить детей бегать, не забегая за зрительные ориентиры, с увёртыванием. Развивать ловкость, быстроту движений, ориентировку в пространстве.

    Ход игры:

    На площадке палочками, шишками, камешками обозначается место, куда нельзя забегать – болото (муравейник, огород). Выбирают ловишку. По сигналу он догоняет детей, стараясь их осалить.

    Осаленный ловишкой выходит из игры.

    2 вариант.

    Ловишка стоит в центре круга начерченного на земле или выложенного из шнура. Дети забегают в круг и выбегают из круга, а Ловишка пытается осалить того, кто не успевает выбежать из круга.

    «Салки со скакалкой»

    Цель: у чить детей бегать парами, тройками по площадке, держась за скакалку, стараясь осалить детей, бегающих врассыпную. Развивать умение действовать согласованно в парах, тройках, координацию движений, ловкость.

    Ход игры:

    Двое детей берут за концы обычную короткую скакалку, бегут по площадке, стараясь свободной рукой осалить остальных детей, убегающих от них. Первый пойманный становится между водящими, берётся одной рукой за середину скакалки и включается в ловлю. Чтобы тройка водящих освободилась от своих обязанностей, надо каждому из них поймать по одному игроку.

    Усложнение: в игру включить 2 пары ловишек.

    «Перемени предмет»

    Цель: учить детей быстро перебегать на противоположную сторону площадки, брать предмет и предавать своему товарищу. развивать умение действовать в команде, соблюдать правила, ловкость, общую выносливость. Воспитывать настойчивость в достижении положительных результатов.

    Ход игры:

    На одной стороне площадки за линией становятся играющие, образуя 4-5 колонн. На противоположной стороне площадки напротив каждой колонны очерчены круги диаметром 60-80см. каждый первый в колонне держит в руках мешочек с песком, кубик или другой предмет. В центр каждого кружка кладётся такой же предмет. По сигналу игроки бегут к кружкам, кладут предмет и берут другой, затем возвращаются бегом на своё место и поднимают принесённый предмет над головой. Тот кто сделал это первым считается выигравшим. Прибежавшие передают предметы стоящим сзади них, а сами бегут в конец колонны. Когда все выполнят задание, отмечается колонна, набравшая большее количество выигрышей.

    Усложнение: бежать за предметом змейкой между кеглями, не уронив кегли.

    «Догони свою пару»

    Цель: учить детей быстро бегать в заданном направлении, стараясь догнать свою пару. Развивать умение действовать по сигналу, ловкость, быстроту движений. Способствовать проявлению выносливости.

    Ход игры:

    Дети встают парами на одной из сторон площадки: один впереди, другой сзади – отступя 2-3 шага. По сигналу воспитателя первые быстро перебегают на другую сторону площадки, вторые их ловят – каждый свою пару. При повторении игры дети меняются ролями.

    «Второй лишний»

    Цель: учить детей быстро бегать по кругу, становясь впереди ребёнка. Развивать внимание, реакцию. Воспитывать интерес к подвижным играм.

    Ход игры.

    Дети становятся по кругу, расстояние между ними должно быть не менее 1-2 шагов. За кругом находится двое водящих. Один из них убегает, другой старается догнать его. Убегающий ребенок, спасаясь от ловящего, становится впереди какого-то ребёнка. Если он вбежал в круг и встать пока его не запятнали, его уже нельзя салить. Теперь должен убегать ребёнок, который оказался вторым. Если Ловишка успел коснуться убегающего, то они меняются ролями.

    Бегать только вне круга, не пересекать его, не хвататься за детей, стоящих в кругу, бегать не слишком долго, чтобы все могли включиться в игру.

    2 вариант.

    Можно по кругу встать парами, тогда игра будет называться «Третий лишний».

    «Веревочка»

    Цель: учить детей быстро бегать, стараясь дёрнуть за верёвку. Развивать быстроту, ловкость.

    Ход игры:

    На пол кладут верёвочку, длиной 1м. на расстоянии 5-6 м от её концов ставят флажки. Двое детей встают у концов верёвки лицом к своим флажкам. По сигналу: «Раз, два, три, беги», дети бегут каждый к своему флажку обегают его возвращаются и дергают за конец верёвки. Побеждает тот, кому это удалось сделать первым.

    2 вариант:

    Под двумя стульчиками, стоящими спинками друг к другу кладётся скакалка, дети сидят на стульях пока звучит музыка дети бегают вокруг стульев, как только музыка остановится дети должны сесть на свой стул и схватить за конец скакалки тот кто сделал первый победил.

    «Эстафета парами»

    Цель: учить детей бегать в парах, держась за руки стараясь прибежать к финишу вперёд своих соперников. Развивать выносливость, ловкость.

    Ход игры:

    Дети становятся в 2 колонны парами за линию на одной стороне площадки. На противоположной стороне ориентиры. По сигналу первые пары, взявшись за руки, бегут до ориентиров, обегают их и возвращаются в конец колонны. Выигрывает та колонна, игроки которой быстрее выполнят задание и не разъединят руки во время бега.

    Усложнение:

    Дети встают спиной друг к другу и сцепляются локтями.

    «Не попадись»

    Цель: учить детей перепрыгивать шнур на дву3х ногах вперёд, назад, делая взмах руками, толчок ногами. Развивать ловкость. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети располагаются вокруг шнура, положенного в форме круга. В центре двое водящих. По сигналу воспитателя дети прыгают на двух ногах в круг, и выпрыгивает по мере приближения ловишек. Кого успели запятнать, получает штрафное очко. После подсчёта пойманных меняются ловишки и игра возобновляется.

    Усложнение: дети запрыгивают в круг на одной ноге или боком.

    «Лягушки и цапля»

    Цель: учить детей подпрыгивать на месте из глубокого приседа, прыгать через верёвку расположенную на высоте 15см, разными способами: двумя ногами, одной, с разбега, стараясь, чтобы цапля не поймала. Развивать ловкость, быстроту движений.

    Ход игры:

    В середине площадки обозначают болото, вбивают колышки высотой -15см. на них вешают верёвку с грузинками так, чтобы она не провисала. В стороне от болота цапля. Лягушки прыгают в болоте, ловят комаров. По сигналу «Цапля!» -она перешагивает через верёвку и начинает ловить лягушек. Они могут выскакивать из болота любым способом: отталкиваясь двумя ногами, одной ногой, с разбега. Пойманные лягушки идут в гнездо цапли.

    Перешагнувший через верёвку считается пойманным, можно только перепрыгивать.

    Усложнение: ввести вторую цаплю, поднять верёвку на высоту – 20см.

    «Не наступи»

    Цель: учить детей прыгать через палочку боком вправо, влево. Развивать чувство ритма, чередуя прыжки вправо влево, внимание, ловкость. Укреплять мышцы ног.

    Ход игры:

    Подгруппа детей каждый себе кладут на землю палочку длиной 40см, и встают от них справа. Под счёт воспитателя и остальных детей прыгают, смещая ноги вправо и влево от палочки. Тот, кто ошибся – прыгал не точно под счёт, наступил на палочку, выходит из игры.

    Усложнение: прыгать поочерёдно каждой ногой вперед, назад.

    «Будь ловким»

    Цель: учить детей прыгать в круг, перепрыгивая через мешочки с песком и обратно, стараясь, чтобы не осалил водящий. Отталкиваться и приземляться на обе ноги, на носки. Развивать ловкость, быстроту движений. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети стоят лицом в круг, у ног у каждого мешочек с песком. Водящий в центре круга. По сигналу, воспитателя дети прыгают в круг и обратно через мешочки, отталкиваясь двумя ногами. Водящий старается осалить детей, пока они не выпрыгнули из круга. Через 30-40сек воспитатель останавливает игру и считает проигравших. Выбирают нового водящего из тех кого ни разу не коснулся Ловишка.

    Мешочек нельзя перешагивать, только перепрыгивать, водящий может касаться того, кто находится внутри круга, как только водящий отходит дальше, ребёнок снова прыгает.

    2 вариант.

    Прыгать на одной ноге в круг, ввести ещё одного ловишку.

    «Прыгни - присядь»

    Цель: учить детей перепрыгивать через верёвку двумя ногами, отталкиваясь и приземляясь на обе ноги, принимать положение в группировке присев. Развивать ловкость, внимание, быстроту движений.

    Ход игры:

    Дети стоят в колонне на расстоянии одного шага от другого. Двое водящих с верёвкой в руках – длина 1,5м, располагаются справа и слева от колонны. По сигналу дети проносят верёвку перед колонной на высоте – 25-30см от земли. Дети в колонне поочерёдно перепрыгивают через верё1вку. Затем, миновав колонну, водящие поворачиваются обратно, неся верёвку на высоте 50-60см. дети быстро приседают, принимая положение группировки, чтобы верёвка их не задела. При повторении ведущие меняются.

    Подпрыгивать вверх толчком двух ног, не перешагивать, тот кто ошибся, выходит из колонны на 2-3 повторения иг8ры.

    Усложнение: поднять верёвку вывшее, над детьми проносить ниже.

    «Не оступись»

    Цель: учить детей прыгать на одной ноге, приземляясь на носок полусогнутую ногу. Развивать координацию движений, ловкость. Укреплять мышцы ног.

    Ход игры:

    Соревнуются две команды – по 5-6детей. Первые в каждой команде продвигаются вперёд прыжками на одной ноге, остальные идут рядом. Как только прыгающий оступится, начинает прыгать второй ребёнок из этой же команды. Выигрывает команда, сумевшая одолеть прыжками более длинную дистанцию.

    Прыгать на одной ноге, вставшего на обе ноги тут же сменяют. Сменивший начинает прыгать с того места, где ошибся предыдущий играющий.

    2 вариант

    прыгать то на правой то на левой ноге, главное не вставать на две ноги.

    «Прыжковая эстафета»

    Цель: учить детей выполнять на скорость разные виды прыжков: боком, с мячом, зажатым между ног, в руках, с ноги на ногу, на одной ноге.

    Ход игры:

    Дети встают в колонны и продвигаются вперёд разными видами прыжков: с одной ноги на другую, на двух ногах, с набивными мячами в руках, боком. В конце продвижения дать задание – выпрыгнуть вверх, коснуться рукой отметки на стене, баскетбольного кольца, подвешенного мяча.

    2 вариант.

    Можно комбинировать задания: в одну сторону прыгать на правой ноге, а в другую – на левой; с мячом, зажатым между коленями, обратно голенью.

    «Лиса и куры»

    Цель: учить детей спрыгивать с предметов, приземляясь на носки полусогнутые колени, бегать врассыпную, не наталкиваясь. Развивать ловкость, внимание. Укреплять своды стоп.

    Ход игры:

    Дети изображающие кур стоят на скамейках, кубах, пеньках. Один ребенок выбирается лисой она сидит в своей норе. По сигналу куры спрыгивают с насеста и бегают по двору, подпрыгивают, похлопывают крыльями, клюют зёрна. По сигналу воспитателя лиса выбегает из своей норы и старается поймать замешкавшуюся курицу. Куры должны быстро взлететь на насест. Кого поймала лиса, уводит к себе в нору.

    2 вариант

    Лиса потихоньку начинает подбираться к курам, один из детей изображающий петуха замечает лису и кричит громко: «Ку-ка-ре-ку!». По этому сигналу куры убегают на насест. Петух следит за порядком и взлетает на насест последним. Лиса ловит ту курицу, которая не сумеет удержаться на насесте или не успеет взлететь на насест. И уводит её в нору, но на пути ей неожиданно встречается охотник с ружьём (воспитатель) испугавшись лиса, отпускает курицу и убегает, а курица возвращается домой.

    Подвижные игры для развития гибкости Эстафеты: «Передача мячей в колоннах». I вариант. Две команды выстраиваются в колонны по одному. Исходное положение – ноги шире плеч. Перед каждой командой лежит волейбольный мяч. По сигналу первый игрок каждой команды берёт мяч и через голову передает его стоящему за ним игроку. Так мяч переходит назад к последнему игроку команды. Тот, получив мяч, проползает между расставленными ногами в начало колонны, встает и опять передаёт мяч через голову назад. Игра продолжается до тех пор, пока первый номер команды не вернётся на своё прежнее место. II вариант. Из того же исходного положения, что и в предыдущей эстафете, первый игрок посылает мяч между расставленными ногами игроков назад. Последний игрок каждой команды наклоняется, ловит мяч и бежит с ним вдоль колонны вперед, встает в начале колонны и опять посылает мяч между расставленными ногами назад и т.д. игра продолжается до тех пор, пока первый номер команды не вернётся на свое прежнее место. IIIвариант. Исходное положение то же, что и в предыдущей эстафете, но расстояние между отдельными игроками 1м. первый игрок передает мяч через голову назад. Игрок, получивший мяч, передает его дальше, но между ногами, третий игрок – опять через голову, четвёртый – между ногами и т.д. последний игрок бежит с мячом в начало колонны и подает его через голову назад. Так каждый из игроков передаёт мяч один раз через голову и один раз между ногами. Игрок, стоящий в колонне первым, всегда передает мяч через голову. Побеждает команда, первый игрок которой раньше вернётся на своё место. IV вариант. Игроки ложатся на спину в колонны по одному так, что ноги последнего игрока находятся рядом с головой предпоследнего и т.д. между ногами первого игрока лежит набивной мяч. По сигналу все игроки переходят в положение сед с прямыми ногами. Игрок зажимает мяч между ногами, делает полукувырок назад, причем касается ногами пола за головой и передает мяч следующему. Тот ловит мяч ногами, передаёт его дальше так же, как и предыдущий. Последний игрок бежит в начало колонны и т.д. Зимние игры на открытой площадке Игры на снеговой площадке на развитие скоростно-силовых способностей. «Сбить городок». Две команды, заготовив снежки, выстраиваются за общей чертой. Впереди в 8 м ставят по городку. Каждая команда по сигналу ведущего делает залп по указанному ей городку. Сбитый городок относят на метр дальше и затем повторяют броски. Выигрывает команда, сумевшая после одинакового числа бросков со второй командой отнести городок на большее расстояние. «Снайперы». На большом листе фанеры рисуют мишень. Диаметр большого круга - не менее метра, диаметр «яблочка»- 20-30 см, всего же должно быть пять концентрированных кругов. Мишень прикрепляют к забору или глухой стене, прислоняют к чему-либо. Каждый играющий делает по пять снежков. За попадание с определенного расстояния (в зависимости от возраста) даются очки: в «яблочко» - пять, в следующий круг - четыре и т.д. время от времени мишень надо очищать от остатков снега после попаданий. Игру можно проводить как лично-командную. «Батарея, огонь!» Две команды выстраиваются друг против друга на расстоянии 20-25 м. Между ними на возвышении кладется большой резиновый или кожаный мяч. По команде ведущего команды одновременно делают залп снежками по мячу. В чью сторону мяч скатится, та проиграла. Под конец подводится общий счет игры. «Попади снежком». Две команды выстраиваются друг против друга. Интервал в шеренга х - 3 м. Расстояние между шеренгами- 10 м. По команде игроки одной шеренги бросают снежками в соперников. Условие: как бросающий, так и тот, в кого бросают, не должны сходить с места. Последний может только приседать и увертываться. Осаленный снежком из игры выбывает. Следующий раз бросает другая команда. Очень сильно кидать не разрешается. Побеждает команда, в которой остается больше игроков на линии метания. «Салки со снежками». На небольшой площадке становятся два игрока со снежками, а остальные свободно передвигаются вокруг них. Входящие, не сходя с места, бросают в бегающих снежки. Игра заканчивается, когда останутся только два не осаленных снежком игрока. Они и становятся новыми водящими. «Перебежки». На одном конце площадки размечается линия «города», а на другом - линия «кона». Между ними сбоку проводится еще черта. Одна команда становится за линию города, а вторая - за боковую линию. Каждый игрок второй команды имеет по два снежка. Игроки первой команды должны перебежать, по одному или все вместе, за линию кона, а потом обратно. В это время стоящие за боковой линией бросают в них снежки. Водящий следит за игрой и считает, сколько игроков осалено.Потом команды меняются ролями. Игры на санках на развитие быстроты. « Езда на перекладных». Прокладывается дистанция 100-400 м, имеющая вид петли или кольца. Дистанция делится на этапы флажками (вешками) . в игре участвует две- три команды по шесть- восемь человек, у каждой команды санки. На старт выходят по два игрока каждой команды, один садится на санки, другой берется за веревку. По сигналу «Марш!» пары трогаются в путь. У промежуточного между этапами флажка игроки в парах меняются ролями. У второго этапа происходит смена пар и т.д.

    Выигрывает команда, игроки которой первой пересекут линию финиша.

    « Любишь кататься…» две-три команды по шесть- восемь человек выстраиваются на старте. У каждой санки. Впереди в 10-20 м против каждой команды втыкаются в снег флажки. В каждой команде первый номер берет санки за веревку, второй садится на сани, третий подталкивает сидящего на санках. По сигналу каждый экипаж должен возможно быстрее обежать вокруг флажка и вернуться назад. После этого первый номер становится в конец колонны, второй слезает с санок и берет их за веревку, третий садится, а четвертый(из колонны) выходит подталкивать сидящего. Смена игроков происходит до тех пор, пока все не перекатаются (последним на сани садится первый номер команды). Побеждает команда, пришедшая к финишу первой.

    «Срочное донесение». Дистанция 200-300 м в виде кольца разбивается на пять-шесть этапов. Старт и финиш в одном месте. В игре участвует две команды по 10-20 человек (по два человека на этап). На старте от каждой команды один игрок садится на санки, другой берется за веревку. Ведущий дает сидящим по эстафетной палочке-донесению. После сигнала обе пары отправляются в путь, но в разные стороны. На втором этапе везущих и сидящих сменяют новые игроки, им передается эстафета; так же и на других этапах. Побеждает команда, первой доставившая донесение на финиш. При повторении игры ее участники меняются ролями.

    «Встречная эстафета». Соревнуются несколько команд. Перед каждой ставится по флажку, и одна половина команды уходит к этому флажку. На старт выходит по одному игроку каждой команды с санками. По сигналу они бегут в сторону игроков своей команды, находящихся за флажком. Впереди стоящий игрок второй половины команды берется за веревку, а прибежавший становится ногами в санки и так, стоя (разрешается немного приседать для сохранения равновесия), едет назад. На старте он соскакивает с саней, а на его место встает привезший санки. Везущим становится второй номер первой половины команды и т.д. каждый устоявший приносит команде одно очко, соскочивший с санок из-за потери равновесия - ноль очков. Чтобы не сбиться со счета перебежек, каждой команде надо заранее указать последнего игрока, который будет финишировать.

    «Санные поезда». Четыре или пять саней связываются в поезд. В игре участвуют две-три команды санных поездов. Дистанции – 200-300м. не более половины участников команды сидит ни санях, а остальные тянут поезд. Во время гонки везущим и сидящим на санях разрешается меняться местами, но не более одного раза.

    Побеждает команда санного поезда, прибывшего на финиш первым.